我們通過知識體系新開發的幾個基於 OpenHarmony3.1 Beta 標準系統的樣例:分散式音樂播放、傳炸彈、購物車等樣例,分別介紹下音樂播放、顯示動畫、動畫轉場(頁面間轉場)三個進階技能。 ...
(以下內容來自開發者分享,不代表 OpenHarmony 項目群工作委員會觀點)
邢碌
上一章我們講解了應用編譯環境準備,設備編譯環境準備,開發板燒錄,將一個最簡單的 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)程式安裝到我們的標準設備上。
本章是 OpenHarmony 標準設備應用開發的第二篇文章。我們通過知識體系新開發的幾個基於 OpenHarmony3.1 Beta 標準系統的樣例:分散式音樂播放、傳炸彈、購物車等樣例,分別介紹下音樂播放、顯示動畫、動畫轉場(頁面間轉場)三個進階技能。首先我們來講如何在 OpenHarmony 中實現音樂的播放。
一、分散式音樂播放
通過分散式音樂播放器,大家可以學到一些 ArkUI 組件和佈局在 OpenHarmony 中是如何使用的,以及如何在自己的應用中實現音樂的播放,暫停等相關功能。應用效果如下圖所示:
1.1 界面佈局
整體佈局效果如下圖所示:
首先是頁面整體佈局,部分控制項是以模塊的方式放在整體佈局中的,如 operationPannel()、sliderPannel()、playPannel() 模塊。頁面整體布是由 Flex 控制項中,包含 Image、Text 以及剛纔所說的三個模塊所構成。
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center }) {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) {
Image($r("app.media.icon_liuzhuan")).width(32).height(32)
}.padding({ right: 32 }).onClick(() => {
this.onDistributeDevice()
})
Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Image($r("app.media.Bg_classic")).width(312).height(312)
}.margin({ top: 24 })
Text(this.currentMusic.name).fontSize(20).fontColor("#e6000000").margin({ top: 10 })
Text("未知音樂家").fontSize(14).fontColor("#99000000").margin({ top: 10 })
}.flexGrow(1)
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.End }) {
this.operationPannel()
this.sliderPannel()
this.playPannel()
}.height(200)
}
.linearGradient({
angle: 0,
direction: GradientDirection.Bottom,
colors: this.currentMusic.backgourdColor
}).padding({ top: 48, bottom: 24, left: 24, right: 24 })
.width('100%')
.height('100%')
}
operationPannel() 模塊的佈局,該部分代碼對應圖片中的心形圖標,下載圖標,評論圖標更多圖標這一部分佈局。其主要是在 Flex 中包含 Image 所構成代碼如下:
@Builder operationPannel() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Image($r("app.media.icon_music_like")).width(24).height(24)
Image($r("app.media.icon_music_download")).width(24).height(24)
Image($r("app.media.icon_music_comment")).width(24).height(24)
Image($r("app.media.icon_music_more")).width(24).height(24)
}.width('100%').height(49).padding({ bottom: 25 })
}
sliderPannel() 模塊代碼佈局。該部分對應圖片中的顯示播放時間那一欄的控制項。整體構成是在 Flex 中,包含 Text、Slider、Text 三個控制項。具體代碼如下:
@Builder sliderPannel() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Text(this.currentTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)
Slider({
value: this.currentProgress,
min: 0,
max: 100,
step: 1,
style: SliderStyle.INSET
})
.blockColor(Color.White)
.trackColor(Color.Gray)
.selectedColor(Color.Blue)
.showSteps(true)
.flexGrow(1)
.margin({ left: 5, right: 5 })
.onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {
if (mode == 2) {
CommonLog.info('aaaaaaaaaaaaaa1: ' + this.currentProgress)
this.onChangeMusicProgress(value, mode)
}
})
Text(this.totalTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)
}.width('100%').height(18)
}
playPannel() 模塊代碼對應圖片中的最底部播放那一欄五個圖標所包含的一欄。整體佈局是 Flex 方向為橫向,其中包含五個 Image 所構成。具體代碼如下:
@Builder playPannel() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Image($r("app.media.icon_music_changemode")).width(24).height(24).onClick(() => {
this.onChangePlayMode()
})
Image($r("app.media.icon_music_left")).width(32).height(32).onClick(() => {
this.onPreviousMusic()
})
Image(this.isPlaying ? $r("app.media.icon_music_play") : $r("app.media.icon_music_stop"))
.width(80)
.height(82)
.onClick(() => {
this.onPlayOrPauseMusic()
})
Image($r("app.media.icon_music_right")).width(32).height(32).onClick(() => {
this.onNextMusic()
})
Image($r("app.media.icon_music_list")).width(24).height(24).onClick(() => {
this.onShowMusicList()
})
}.width('100%').height(82)
}
希望通過上面這些佈局的演示,可以讓大家學到一些部分控制項在 OpenHarmony 中的運用,這裡使用的 Arkui 佈局和 HarmonyOS* 是一致的,目前 HarmonyOS* 手機還沒有發佈 Arkui 的版本,大家可以在 OpenHarmony 上搶先體驗。常用的佈局和控制項還有很多,大家可以在下麵的鏈接中找到更多的詳細信息。
*編者註:HarmonyOS 是基於開放原子開源基金會旗下開源項目 OpenHarmony 開發的面向多種全場景智能設備的商用版本。是結合其自有特性和能力開發的新一代智能終端操作系統。
1.2 播放音樂
play(seekTo) {
if (this.player.state == 'playing' && this.player.src == this.getCurrentMusic().url) {
return
}
if (this.player.state == 'idle' || this.player.src != this.getCurrentMusic().url) {
CommonLog.info('Preload music url = ' + this.getCurrentMusic().url)
this.player.reset()
this.player.src = this.getCurrentMusic().url
this.player.on('dataLoad', () => {
CommonLog.info('dataLoad duration=' + this.player.duration)
this.totalTimeMs = this.player.duration
if (seekTo > this.player.duration) {
seekTo = -1
}
this.player.on('play', (err, action) => {
if (err) {
CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`)
return
}
if (seekTo > 0) {
this.player.seek(seekTo)
}
})
this.player.play()
this.statusChangeListener()
this.setProgressTimer()
this.isPlaying = true
})
}
else {
if (seekTo > this.player.duration) {
seekTo = -1
}
this.player.on('play', (err, action) => {
if (err) {
CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`)
return
}
if (seekTo > 0) {
this.player.seek(seekTo)
}
})
this.player.play()
this.setProgressTimer()
this.isPlaying = true
}
}
1.3 音樂暫停
pause() {
CommonLog.info("pause music")
this.player.pause();
this.cancelProgressTimer()
this.isPlaying = false
}
分散式音樂播放器項目下載鏈接:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/tree/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer
接下來我們講解如何在 OpenHarmony 中實現顯示動畫的效果。
二、顯示動畫
我們以傳炸彈小游戲中的顯示動畫效果為例,效果如下圖所示。
通過本小節,大家在上一小節的基礎上,學到更多 ArkUI 組件和佈局在 OpenHarmony 中的應用,以及如何在自己的應用中實現顯示動畫的效果。
實現步驟:
2.1 編寫彈窗佈局:將游戲失敗文本、炸彈圖片和再來一局按鈕圖片放置於 Column 容器中;
2.2 用變數來控制動畫起始和結束的位置:用 Flex 容器包裹炸彈圖片,並用 @State 裝飾變數 toggle,通過變數來動態修改 Flex 的 direction 屬性;佈局代碼如下:
@State toggle: boolean = true
private controller: CustomDialogController
@Consume deviceList: RemoteDevice[]
private confirm: () => void
private interval = null
build() {
Column() {
Text('游戲失敗').fontSize(30).margin(20)
Flex({
direction: this.toggle ? FlexDirection.Column : FlexDirection.ColumnReverse,
alignItems: ItemAlign.Center
})
{
Image($r("app.media.bomb")).objectFit(ImageFit.Contain).height(80)
}.height(200)
Image($r("app.media.btn_restart")).objectFit(ImageFit.Contain).height(120).margin(10)
.onClick(() => {
this.controller.close()
this.confirm()
})
}
.width('80%')
.margin(50)
.backgroundColor(Color.White)
}
2.3 設置動畫效果:使用 animateTo 顯式動畫介面炸彈位置切換時添加動畫,並且設置定時器定時執行動畫,動畫代碼如下:
aboutToAppear() {
this.setBombAnimate()
}
setBombAnimate() {
let fun = () => {
this.toggle = !this.toggle;
}
this.interval = setInterval(() => {
animateTo({ duration: 1500, curve: Curve.Sharp }, fun)
}, 1600)
}
項目下載鏈接:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/tree/master/FA/Entertainment/BombGame
三、轉場動畫(頁面間轉場)
我們同樣希望在本小節中,可以讓大家看到更多的 ArkUI 中的組件和佈局在 OpenHarmony 中的使用,如何模塊化的使用佈局,讓自己的代碼更簡潔易讀,以及在應用中實現頁面間的轉場動畫效果。
下圖是分散式購物車項目中的轉場動畫效果圖:
頁面佈局效果圖:
整體佈局由 Column、Scroll、Flex、Image 以及 GoodsHome()、MyInfo()、HomeBottom() 構成,該三個模塊我們會分別說明。具體代碼如下:
build() {
Column() {
Scroll() {
Column() {
if (this.currentPage == 1) {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) {
Image($r("app.media.icon_share"))
.objectFit(ImageFit.Cover)
.height('60lpx')
.width('60lpx')
}
.width("100%")
.margin({ top: '20lpx', right: '50lpx' })
.onClick(() => {
this.playerDialog.open()
})
GoodsHome({ goodsItems: this.goodsItems})
}
else if (this.currentPage == 3) {
//我的
MyInfo()
}
}
.height('85%')
}
.flexGrow(1)
HomeBottom({ remoteData: this.remoteData})
}
.backgroundColor("white")
}
GoodsHome() 模塊對應效果圖中間顯示商品的部分,其主要結構為 TabContent 中包含的兩個 List 條目所構成。具體代碼如下:
@Component
struct GoodsHome {
private goodsItems: GoodsData[]
@Consume ShoppingCartsGoods :any[]
build() {
Column() {
Tabs() {
TabContent() {
GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems});
}
.tabBar("暢銷榜")
.backgroundColor(Color.White)
TabContent() {
GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems});
}
.tabBar("推薦")
.backgroundColor(Color.White)
}
.barWidth(500)
.barHeight(50)
.scrollable(true)
.barMode(BarMode.Scrollable)
.height('980lpx')
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.width('100%')
}
}
上面代碼中的 GoodsList() 為每個 list 條目對應顯示的信息,會便利集合中的數據,然後顯示在對用的 item 佈局中,具體代碼如下:
@Component
struct GoodsList {
private goodsItems: GoodsData[]
@Consume ShoppingCartsGoods :any[]
build() {
Column() {
List() {
ForEach(this.goodsItems, item => {
ListItem() {
GoodsListItem({ goodsItem: item})
}
}, item => item.id.toString())
}
.width('100%')
.align(Alignment.Top)
.margin({ top: '10lpx' })
}
}
}
最後就是 list 的 item 佈局代碼。具體代碼如下:
@Component
struct GoodsListItem {
private goodsItem: GoodsData
@State scale: number = 1
@State opacity: number = 1
@State active: boolean = false
@Consume ShoppingCartsGoods :any[]
build() {
Column() {
Navigator({ target: 'pages/DetailPage' }) {
Row({ space: '40lpx' }) {
Column() {
Text(this.goodsItem.title)
.fontSize('28lpx')
Text(this.goodsItem.content)
.fontSize('20lpx')
Text('¥' + this.goodsItem.price)
.fontSize('28lpx')
.fontColor(Color.Red)
}
.height('160lpx')
.width('50%')
.margin({ left: '20lpx' })
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Image(this.goodsItem.imgSrc)
.objectFit(ImageFit.ScaleDown)
.height('160lpx')
.width('40%')
.renderMode(ImageRenderMode.Original)
.margin({ right: '20lpx', left: '20lpx' })
}
.height('180lpx')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.backgroundColor(Color.White)
}
.params({ goodsItem: this.goodsItem ,ShoppingCartsGoods:this.ShoppingCartsGoods})
.margin({ left: '40lpx' })
}
}
備註:MyInfo() 模塊對應的事其它也免得佈局,這裡就不做說明。
最後我們來說一下,頁面間的頁面間的轉場動畫,其主要是通過在全局 pageTransition 方法內配置頁面入場組件和頁面退場組件來自定義頁面轉場動效。具體代碼如下:
// 轉場動畫使用系統提供的多種預設效果(平移、縮放、透明度等)
pageTransition() {
PageTransitionEnter({ duration: 1000 })
.slide(SlideEffect.Left)
PageTransitionExit({ duration: 1000 })
.slide(SlideEffect.Right)
}
}
通過上述講解,我們就在自己的代碼中實現音樂的播放,顯示動畫,頁面間轉場動畫等效果。
在接下來的一章中,我們會講解如何在 OpenHarmony 通過分散式數據管理,實現設備之間數據如何同步刷新。