支持組合的枚舉

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問題描述 考慮這樣一個需求:畫布上的對象支持手勢操作,手勢操作模式有平移、縮放、旋轉,對象可以支持一種或多種手勢,如何定義這個手勢操作模式? 就像文件的許可權一樣,只讀、只寫、讀寫,手勢操作也可以這樣設計。將手勢操作模式定義為簡單的枚舉類型是不夠的,我們需要表示不同模式的組合,需要支持位運算,因此每個 ...


問題描述

考慮這樣一個需求:畫布上的對象支持手勢操作,手勢操作模式有平移、縮放、旋轉,對象可以支持一種或多種手勢,如何定義這個手勢操作模式?

就像文件的許可權一樣,只讀、只寫、讀寫,手勢操作也可以這樣設計。將手勢操作模式定義為簡單的枚舉類型是不夠的,我們需要表示不同模式的組合,需要支持位運算,因此每個枚舉成員應該是位欄位,即每個枚舉成員都應該是2的冪。這樣我們就可以使用&、|、^、~運算符對模式進行邏輯運算。手勢操作模式定義如下:

public enum ManipulationModes
{
    None       = 0,
    Translate  = 2,
    Rotate     = 4,
    Scale      = 8,
}

此時會有一個問題,比如想表示平移旋轉時,結果如下:

static void Main()
{
    ManipulationModes mode = ManipulationModes.Translate | ManipulationModes.Rotate;
    Console.WriteLine(mode); // 輸出:6
}

我們期望像文件讀寫許可權一樣,列印結果能為Translate, Rotate,但列印輸出結果為6,與期望不符。而且6不是ManipulationModes的成員,無法表示ManipulationModes操作模式。

FlagsAttribute

.NET提供了FlagsAttribute特性,表示聲明為位欄位的枚舉類型,我們需要為ManipulationModes添加FlagsAttribute:

[Flags]
public enum ManipulationModes
{
    None       = 0,
    Translate  = 2,
    Rotate     = 4,
    Scale      = 8,
}

static void Main()
{
    ManipulationModes mode = ManipulationModes.Translate | ManipulationModes.Rotate;
    Console.WriteLine(mode); // 輸出:Translate, Rotate
}

這樣輸出結果就符合期望值了,經過邏輯運算的值仍然是ManipulationModes的基礎值。

邏輯運算

可以使用|運算符表示組合模式,使用&運算符判斷是否支持特定模式,

// 使用 | 表示組合模式
var operMode = ManipulationModes.Translate | ManipulationModes.Rotate;
var transScaleMode = ManipulationModes.Translate | ManipulationModes.Scale;

// 使用 & 判斷是否支持某種模式
Console.WriteLine($"operMode是否支持平移模式:{(operMode & ManipulationModes.Translate) == ManipulationModes.Translate}");
Console.WriteLine($"operMode是否支持平移、旋轉模式:{(operMode & transScaleMode) == transScaleMode}");

WPF ManipulationModes源碼

下述代碼為WPF ManipulationModes的源碼:

[Flags]
public enum ManipulationModes
{
    None        = 0x0000,
    TranslateX  = 0x0001,
    TranslateY  = 0x0002,
    Translate   = TranslateX | TranslateY,
    Rotate      = 0x0004,
    Scale       = 0x0008,
    All         = Translate | Rotate | Scale,
}

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