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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageFalseColorFilter 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片色彩替換,分別指定用什麼顏色代替圖像的暗部和亮色區域。預設值為(0.0,0.0,0.5)和(1.0,0.0,0.0),shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 調節圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
//@Time:2022/03/19 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUFalseColorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
precision lowp float;
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float intensity;
uniform vec3 firstColor;
uniform vec3 secondColor;
const mediump vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
void main()
{
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);
gl_FragColor = vec4( mix(firstColor.rgb, secondColor.rgb, luminance), textureColor.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUFalseColorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float intensity;
uniform vec3 firstColor;
uniform vec3 secondColor;
const vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);
gl_FragColor = vec4( mix(firstColor.rgb, secondColor.rgb, luminance), textureColor.a);
}
);
#endif
二.效果演示
使用 GPUImageFalseColorFilter 來檢測圖片的暗部和亮色區域,分別使用紅色和綠色替換,效果如下:
三.源碼下載
下載地址 : IOS – OpenGL ES 調節圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!