目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
項目之前都是好好的,最近現場那邊出現一個問題,報錯不是合法的json字元串,這個json字元串是通過http請求訪問獲得的。
通過直接在瀏覽器上直接訪問http這個請求,發現返回的json也是完全正確的。後來排查代碼才發現了原來錯誤出在從位元組流中讀取數據這裡:
看下之前出錯代碼:這個方法是處理InputStream,然後返回成一個字元串。
1 public String process(InputStream in, String charset) {
2 byte[] buf = new byte[1024];
3 StringBuffer sb = new StringBuffer();
4 try {
5 while (in.read(buf) != -1) {
6 sb.append(new String(buf, charset));
7 }
8 } catch (IOException e) {
9 e.printStackTrace();
10 }
11 return sb.toString();
12 }
有問題的代碼在第6行,發現之前項目沒出錯的原因是InputStream裡面的數據少,還不夠1024個位元組,while那裡迴圈一次就好了,得到一個正確格式的json串;後面出錯了是因為InputStream裡面數據比較多,while需要2次了,第一次讀取之後buf裡面滿了,第二次讀取發現read(byte[])方法不會去清空緩衝區數組,第二次實際上read位元組只有100個,buf裡面只替換前100個位元組內容,然後通過第6行代碼append到字元串里了,就造成了最後獲得的字元串不是json格式,造成之後json解析出錯。
知道問題後,將之前代碼改為下,既然每次不會去清空緩衝區數組內容,那就通過讀取長度來append字元串,問題解決:
1 public String process(InputStream in, String charset) {
2 byte[] buf = new byte[1024];
3 StringBuffer sb = new StringBuffer();
4 int len = 0;
5 try {
6 while ((len=in.read(buf)) != -1) {
7 sb.append(new String(buf, 0, len, charset));
8 }
9 } catch (IOException e) {
10 e.printStackTrace();
11 }
12 return sb.toString();
13 }
後來查了下JDK API,發現API上也說明過了,只是以前沒註意,關鍵在於加黑字體,不影響b[k]到b[b.length-1]的元素:
附上API:
public int read(byte[] b) throws IOException
從輸入流中讀取一定數量的位元組,並將其存儲在緩衝區數組b
中。以整數形式返回實際讀取的位元組數。
在輸入數據可用、檢測到文件末尾或者拋出異常前,此方法一直阻塞。
如果b
的長度為 0,則不讀取任何位元組並返回0
;否則,嘗試讀取至少一個位元組。如果因為流位於文件末尾而沒有可用的位元組,則返回值-1
;否則,至少讀取一個位元組並將其存儲在b
中。將讀取的第一個位元組存儲在元素b[0]
中,下一個存儲在b[1]
中,依次類推。讀取的位元組數最多等於b
的長度。設 k 為實際讀取的位元組數;這些位元組將存儲在b[0]
到b[
k-1]
的元素中,不影響b[
k]
到b[b.length-1]
的元素。