用戶登錄註冊案例---加猜數字小游戲(集合版)

来源:https://www.cnblogs.com/ztg-java-xuexi/archive/2022/03/25/16055549.html
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分析: A:有哪些類呢?用戶類 測試類 B:每個類有哪些東西呢? 用戶類: 成員變數:用戶名,密碼 構造方法:無參構造成員方法:getXxx()/setXxx() 登錄,註冊 假如用戶類的內容比較對,將來維護起來就比較麻煩,為了更清晰的分類,我們就把用戶又劃分成了兩類 用戶基本描述類 成員變數:用戶 ...


分析:
A:有哪些類呢?
用戶類
測試類
B:每個類有哪些東西呢?
用戶類:
         成員變數:用戶名,密碼
構造方法:無參構造
成員方法:getXxx()/setXxx()


登錄,註冊

假如用戶類的內容比較對,將來維護起來就比較麻煩,為了更清晰的分類,我們就把用戶又劃分成了兩類


用戶基本描述類
成員變數:用戶名,密碼
構造方法:無參構造
成員方法:getXxx()/setXxx()

 


用戶操作類
登錄,註冊


測試類:

main方法。

C:類與類之間的關係是什麼呢?
在測試類中創建用戶操作類和用戶基本描述類的對象,並使用其功能。

分包:
A:功能劃分
B:模塊劃分
C:先按模塊劃分,再按功能劃分

今天我們選擇按照功能劃分:
用戶基本描述類包 cn.itcast.pojo
用戶操作介面 cn.itcast.dao
用戶操作類包 cn.itcast.dao.impl---實現介面類
今天是集合實現,過幾天是IO實現,再過幾天是GUI實現,就業班我們就是資料庫實現
用戶測試類 cn.itcast.test

用戶基本描述類

 1 package YongHuMaoShuLei;
 2 /**
 3  * 這是用戶基本描述類
 4  *
 5  *   @author Spring
 6  *   @version V1.0
 7  *
 8  *   描述內容:
 9  *          成員變數:  用戶名,登錄密碼
10  *          構造方法:選擇無參
11  *          成員方法:setXxx和getXxx
12  * */
13 
14 public class User {
15     private String username;
16     private String password;
17 
18     public User(){}
19 
20     public String getUsername() {
21         return username;
22     }
23 
24     public void setUsername(String username) {
25         this.username = username;
26     }
27 
28     public String getPassworld() {
29         return password;
30     }
31 
32     public void setPassworld(String passworld) {
33         this.password = passworld;
34     }
35 }

 

用戶操作介面

 1 package JiKouGongNengLei;
 2 
 3 import YongHuMaoShuLei.User;
 4 
 5 /**
 6  * 根據用戶實現功能的介面
 7  * @author Spring
 8  * @version 1.0
 9  *
10  * */
11 
12 public interface UserDao {
13     /**
14      * 這是用戶登錄功能
15      *
16      * @param username
17      *            用戶名
18      * @param password
19      *            密碼
20      * @return 返回登錄是否成功
21      */
22     public abstract boolean show(String Username,String password);
23     /**
24      * 這是用戶註冊功能
25      *
26      * @param user
27      *            要註冊的用戶信息--此時參數----是用戶類基本描述類類對象
28      */
29     public abstract void show1(User user);
30     /**
31      * 這是猜數游戲功能
32      */
33     public abstract  void show2();
34 
35 
36 
37 }

 

用戶實現介面類--操作包

package ShiXianJiKouLei;

import JiKouGongNengLei.UserDao;
import YongHuMaoShuLei.User;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/**
 * 這是用戶操作的介面功能的具體實現類(集合版)
 *
 * @author Spring
 * @version V1.0
 *
 */

public  class UserDemoimpl implements UserDao {
    //為了登錄功能進行用戶名和登錄密碼的校驗
    // 為了讓多個方法能夠使用同一個集合,就把集合定義為成員變數
    // 為了不讓外人看到,用private
    // 為了讓多個對象共用同一個成員變數,用static
    //static變數也稱作靜態變數,靜態變數和非靜態變數的區別是:
    // 靜態變數被所有的對象所共用,在記憶體中只有一個副本,它當且僅當在類初次載入時會被初始化。
    // 而非靜態變數是對象所擁有的,在創建對象的時候被初始化,存在多個副本,各個對象擁有的副本互不影響。
    private  static  ArrayList<User> A= new ArrayList<User>();

    //登錄校驗
    public boolean show(String username,String password){
        boolean flag = false;
        //對集合中的數據進行遍歷
        //遍歷其用戶用和登錄密碼是否和傳遞過來的參數相等---使用增強否進行遍歷
        for(User m : A){
            //遍歷得到User中的m對象---其m對象調用其獲取方法getXxx來獲取集合中的註冊的用戶和密碼信息
            //此時註冊信息中的用戶和密碼信息進行比較String類型採用equals方法進行
            if (m.getUsername().equals(username)&& m.getPassworld().equals(password)){
               flag =true;
               break;
            }
        }
        return flag;//返回的是flag變數的boolean值
    }
    //註冊實現
    public void show1(User user){
       //把基本描述用戶信息添加到集合
        //創建集合對象
       // ArrayList<User> A= new ArrayList<User>();
        //向集合中添加信息
        A.add(user);
    }

    //猜數游戲
    public  void show2(){
        //提示用戶進行猜數游戲
        System.out.println("--------"+"歡迎來到猜數小游戲"+"-----------");
        //隨機產生一個生成數
        int suijishu = (int) (Math.random()*100)+1;
        System.out.println(suijishu);
        //創建鍵盤輸入對象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        //進行迴圈判斷猜數猜數游戲--給出三次猜數機會--並提示用戶還剩多少次機會
        for(int x=0;x<3;x++){
            //給出用戶提示
            System.out.println("請你輸入你所猜的數");
            //定義鍵盤輸入對象的類型
            int aa = sc.nextInt();
            //給出初始的次數
            int count = 2;
            if (aa==suijishu){
                System.out.println("恭喜你猜對了,本輪游戲結束");
                break;
            }else if(aa>suijishu){
                System.out.println("你猜的數有點大");
                if(count-x==0){
                    System.out.println("游戲結束");
                    break;
                }else{
                    System.out.println("你還有"+(count-x)+"次機會");
                }

            }else if(aa<suijishu){
                System.out.println("你猜的數有點小");
                if(count-x==0){
                    System.out.println("游戲結束");
                    break;
                }else{
                    System.out.println("你還有"+(count-x)+"次機會");
                }
            }
        }
    }
}

 

測試類

package CeShiLei;


import JiKouGongNengLei.UserDao;
import ShiXianJiKouLei.UserDemoimpl;
import YongHuMaoShuLei.User;
import com.sun.jmx.snmp.SnmpInt;

import java.util.Scanner;

public class Usertest {
    public static void main(String[] args) {

        //創建鍵盤輸入對象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            //首先給出一個選擇界面---提供用戶進行選擇
            System.out.println("----------" + "歡迎光臨" + "------------");
            System.out.println("1:註冊");
            System.out.println("2:登錄");
            System.out.println("3:退出");
            System.out.println("---------------------");
            System.out.println("請你輸入您的選擇");
            //規定鍵盤輸入對象的類型是String類型
            String xuanze = sc.nextLine();
            //對UserDao創建對象---利用多態、----對UserDemoimpol中的集合使用其靜態變數static
            //static修飾的變數被所有對象所共用

            //switch語句中有多個地方要使用,我們就定義到外邊
            UserDao gongneng = new UserDemoimpl();

            //對給出的頁面進行選項進行選擇
            switch (xuanze) {
                case "1":
                    //註冊界面
                    System.out.println("----------" + "歡迎來到註冊界面" + "------------");
                    System.out.println("註冊用戶名:");
                    String newusername = sc.nextLine();
                    System.out.println("註冊密碼:");
                    String newpassword = sc.nextLine();
                    //創建User對象---利用對象將數據傳遞給User中的成員變數
                    User jiben = new User();
                    jiben.setUsername(newusername);
                    jiben.setPassworld(newpassword);

                    //利用UserDemoimpl實現介面類---將User對象中的信息添加到集合中
                    //利於集合中的數據與登錄數據進行比較
                    //利用上面創建的UserDao gongneng = new UserDemoimpl();向集合添加數據
                    gongneng.show1(jiben);
                    //數據添加完畢顯示註冊成功
                    System.out.println("註冊成功");
                    break;
                case "2":
                    //登錄界面
                    System.out.println("----------" + "歡迎來到登錄界面" + "------------");
                    System.out.println("登錄用戶名:");
                    String username = sc.nextLine();
                    System.out.println("登錄密碼:");
                    String password = sc.nextLine();
                    //對輸入的用戶名和密碼進行比較
                    //調用其UserDemoimpl中的show方法來進行對集合中存在的註冊信息進行比較
                    //比較其註冊用戶名,密碼是否和輸入這輸入的一樣
                    //UserDao gongneng = new UserDemoimpl();--多態
                    //方法返回值為boolean
                    boolean AA = gongneng.show(username,password);
                    //如果Boolean值是true的則執行迴圈體內的語句否則執行else{}
                    if(AA){
                        System.out.println("恭喜你,登錄成功");

                        System.out.println("你是否要玩猜數游戲--y繼續--n退出");
                        while(true) {
                            String tt = sc.nextLine();
                            //equalsIgnoreCase不區分大小寫
                            if (tt.equalsIgnoreCase("y")) {
                                gongneng.show2();
                                System.out.println("你還玩嗎?y/繼續--n/退出");
                            } else if (tt.equalsIgnoreCase("n")) {
                                System.exit(0);
                            }
                        }

                    }else{
                        System.out.println("用戶名或者密碼錯誤");
                        System.out.println("請你再次輸入");
                    }
                    break;
                case "3":
                default:
                    System.out.println("歡迎您的使用,再見");
                    //強制結束此程式的運行--此語句執行後後面的語句不再被執行
                    System.exit(0);
            }
        }
    }
}

 


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