洛谷P2299題解:Dijkstra+堆優化

来源:https://www.cnblogs.com/Warframe-Gauss/archive/2020/07/27/13387717.html
-Advertisement-
Play Games

又是好久沒有寫題解了。。。。。 1.題意分析: P2299是一道非常經典的圖論最短路練習題。 圖論最短路是圖論中非常重要的一個知識模塊,其主要演算法有Dijkstra,Bellman-Ford,SPFA和Floyd。在這片題解中我們著重介紹Dijkstra演算法。 2.演算法詳解: Dijkstra應該是 ...


又是好久沒有寫題解了。。。。。

1.題意分析:

P2299是一道非常經典的圖論最短路練習題。

圖論最短路是圖論中非常重要的一個知識模塊,其主要演算法有Dijkstra,Bellman-Ford,SPFA和Floyd。在這片題解中我們著重介紹Dijkstra演算法。

2.演算法詳解:

Dijkstra應該是各位在學習圖論的時候耳熟能詳的一種演算法,也是Dijkstra帶我走進了圖論的大門。

Dijkstra演算法的發明者是Edsger Wybe Dijkstra,請大家記住這個人,因為他是信息學領域的一位大拿。

他的另一項成就相信也有很多大佬知道,那就是“go to有害論”。

話說回來,我們再來仔細看看Dijkstra演算法是怎樣運行和實現的。

程式的邏輯如下:

  • 維護兩個集合,一直最短路徑節點集合A和這些點向外擴散的鄰居節點集合B。

  • 把整張圖的起點s放到A中,把s中所有鄰居放到B中,這樣的話鄰居到s的距離就是直連距離。

  • 從B中找出距離起點s最短的節點u,放到A中。

  • 把節點u的所有新鄰居放到B中,註意要將$u$的所有鄰居都放進去。例如u有一個鄰居v,那麼v到s的距離dis(s,v)就是dis(s,u)+dis(u,v)

  • 重覆執行前面兩步,直到B為空時結束。

3.演算法代碼實現:

我們這裡講解的代碼是用一個優先隊列(priority queue)來實現的,這樣可以最大限度的優化時間。

先貼總代碼(也就是這道題的):

#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
int tot=0;
int ner[200001],edge[200001],nxt[200001],head[200001],b[200001],dis[200001];
void add(int x,int y,int z)//使用鄰接表,在這裡加入邊
{
	ner[++tot]=y;
	edge[tot]=z;
	nxt[tot]=head[x];
	head[x]=tot;
}
priority_queue< pair<int,int> > q;//定義優先隊列
inline bool read(LL &num)//快速讀入,建議大家當做模板背牢
{
	char in;
	bool isn=false;
	in=getchar();
	if(in==EOF) return false;
	while(in!='-'&&(in<'0'||in>'9')) in=getchar();
	if(in=='-') {isn=true;num+=in-'0';}
	else num=in-'0';
	while(in=getchar(),in>='0'&&in<='9') {num*=10;num+=in-'0';}
	if(isn) num=-num;
	return true;
}
int main()
{
	LL n,m,i,x,y,z;
	read(n);
	read(m);
	for(i=1;i<=m;i++)
	{
		read(x);//使用快速讀入讀入起點終點和邊權
		read(y);
		read(z);
		add(x,y,z);//因為是無向圖,所以要加兩次邊
		add(y,x,z);
		if(x==1) dis[y]=z;//如果起點是x,那麼直連y
	}
	memset(dis,0x7f7f7f7f,sizeof(dis));
	memset(b,0,sizeof(b));//非常必要的初始化
	dis[1]=0;
	q.push(make_pair(0,1));
	while(q.size())//這裡的隊列q模擬的是集合B,當B為空時跳出迴圈
	{
		int c=q.top().second;//找出隊頭
		q.pop();
		if(b[c]) continue;
		b[c]=1;
		for(int j=head[c];j;j=nxt[j])//迴圈遍歷當前節點的鄰居
	    	{
	        	y=ner[j];
			z=edge[j];
			if(z<0x7f7f7f7f)
            		{
                		if(dis[y]>dis[c]+z)//更新當前鄰居到節點u的距離,在圖論中我們稱為“鬆弛”
                		{
                    			dis[y]=dis[c]+z;
                    			q.push(make_pair(-dis[y],y));
				}
            		}
        	}
	}
    	dis[1]=0;
    	printf("%d",dis[n]);//輸出最終結果
	return 0;
}

代碼的解釋已經在註釋中給出了,如果有不明白歡迎私信我!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...