深入理解ThreadLocal

来源:https://www.cnblogs.com/wuweishuo/archive/2020/07/22/13362761.html
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存儲結構 threadLocal存儲於Thread類上的ThreadLocalMap類型的threadLocals中。 從ThreadLocalMap的名字上可以看出其結構類似於HashMap,它也是使用key-value結構的Entry數組table來存儲ThreadLocal和值。 但區別在於E ...


存儲結構

threadLocal存儲於Thread類上的ThreadLocalMap類型的threadLocals中。

從ThreadLocalMap的名字上可以看出其結構類似於HashMap,它也是使用key-value結構的Entry數組table來存儲ThreadLocal和值。

但區別在於Entry繼承於WeakReference,key使用弱引用,其好處在於當threadlocal沒有強引用時,key將在下一次gc中被回收,但僅僅key被回收,value不會被回收,這就是ThreadLocal會導致記憶體泄漏的原因,但ThreadLocal也有一些機制去處理這種情況,後續會說。

還有一種區別在於解決hash衝突的方式,HashMap是使用數組+鏈表,即拉鏈法來解決的,而ThreadLocalMap使用線性探測法,即當前位置衝突,探測下一個地址是否衝突,不衝突插入。

set過程

首先是獲取thread上的ThreadLocalMap

	public void set(T value) {
        //1.獲取當前線程
        Thread t = Thread.currentThread();
       	//2.獲取線程上的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            //3.1.存在調用ThreadLocalMap的set方法
            map.set(this, value);
        else
            //3.2.不存在初始化ThreadLocalMap
            createMap(t, value);
    }

	ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

	void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

獲取到ThreadLocalMap之後,將threadlocal和value封裝為Entry保存到數組中。

	private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
        	//1.通過threadlocal的threadLocalHashCode獲取到存放位置
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
				//2.1.當前存放位置key相等,替換值
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
				//2.2.當前存放位置key已經被gc回收,替換當前位置的entry
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
                //2.3.當前位置已存放別的threadlocal,線性探測下一個位置
            }
			
        	//3.當前位置為空,存放
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
        	//4.回收key已經gc的entry,然後判斷是否擴容
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

我們看下threadLocalHashCode的獲取。

	private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();

    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

每次實例化ThreadLocal的時候都會從nextHashCode獲取,而每次獲取都會加上`0x61c88647,HASH_INCREMENT的註釋是比起連續的自增序列能使threadlocal在ThreadLocalMap分佈更加均勻。

for (int i = 0; i < 16; i++) {
     System.out.println(0x61c88647 * i & 15);
}

運行這段代碼,我們確實可以發現16個值隨機均勻的分佈在0-15之間,正好符合threadlocalMap上面的16個entry大小數組。

我們知道threadLocalMap在到達threshold的時候會發生擴容,這時ThreadLocal會進行rehash重新存放,我們將上面的i改為32會發現還是均勻的分佈在0-32之間,那麼一直不會發生hash衝突。那麼到底什麼時候會發生hash衝突?

前面我們提到Entry的key為弱引用,在沒有強引用下,下次gc將會回收,在set方法中我們可以看replaceStaleEntry和cleanSomeSlots方法,這裡就是回收key被回收後的Entry節點。

我們先說回hash衝突,假設在size達到threshold之前,有些key已經被回收,那麼在新建了16個threadlocal之後,將出現一個再次填充到第一個threadlocal位置的threadlocal,這時就會導致hash衝突。

我們假設ThreadLocalMap大小為4,閾值為4,如下圖所示:

ThreadLocalMap填入ThreadLocal4時,ThreadLocal2、ThreadLocal3已經沒有強引用觸發gc,那麼Entry2、Entry3的key將會為null。

這時將會觸發cleanSomeSlots,回收Entry2、Entry3。

這時我們才填入ThreadLocal5,這時就會和Entry1發生hash衝突,探測下一個位置填入。

以上就是整個set過程中hash衝突發生的情況和ThreadLocalMap如何處理的過程。

下麵我們再看下replaceStaleEntry和cleanSomeSlots如何回收Entry的。

我們追蹤replaceStaleEntry和cleanSomeSlots會發現其都調用expungeStaleEntry方法。

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
			
    		//釋放當前位置的過期Entry
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;

            Entry e;
            int i;
    		//從當前位置開始探測下一個,如果已經過期則清除,如果未過期重新rehash插入。
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                
                if (k == null) {
                    //已經gc清除Entry
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    //Threadlocal還沒被gc,進行rehash
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }

這個清除過期Entry的邏輯,我們可以看到在get和remove等方法中進行了調用,這也是ThreadLocal解決記憶體泄漏的機制。

總結

  1. ThreadLocal使用類似HashMap的結構進行存儲,區別在於其key使用弱引用,還有解決hash衝突使用線性探測法。
  2. ThreadLocal發生hash衝突的情況,只在ThreadLocalMap達到閾值之前已經發生弱引用被gc的情況下,否則ThreadLocalMap只會進行擴容,極少發生hash衝突。
  3. ThreadLocal解決因為弱引用被gc導致Entry節點還存在的記憶體泄漏,使用在set、get、remove等方法中進行回收弱引用被gc的Entry節點。因此唯一存在記憶體泄漏的情況是在弱引用被gc之後從未調過set、get、remove等方法,對此阿裡規範中要求,對不在使用ThreadLocal要調用remove方法。

子線程繼承父線程的ThreadLocal——InheritableThreadLocal

InheritableThreadLocal會讓子線程擁有父線程的InheritableThreadLocal,其原理就在於Thread在創建的時候會獲取當前線程的inheritableThreadLocals,然後使用創建自己的inheritableThreadLocals會將當前的inheritableThreadLocals複製。

Netty對ThreadLocal的優化——FastThreadLocal

存儲結構

FastThreadLocal對應的map為InternalThreadLocalMap,他拋棄了ThreadLocalMap的結構,使用Object數組進行存儲。

其中頭部存放的是Set集合的FastThreadLocal,而其他部分存放的是FastThreadLocal的值。FastThreadLocal上有一個index變數存放其值在Object數組中的位置。

而FastThreadLocal index的值是全局自增的。

優化點

set僅僅只需要將FastThreadLocal的值存放到Object上對應的位置,同時將FastThreadLocal存放到Object頭部的set集合中

get操作也只需要拿到FastThreadLocal的index,去object上獲取值

remove操作也只需要拿到FastThreadLocal的index,將object對應的值置為unset,同時從object頭部的set集合移除FastThreadLocal。

這樣一來不需要處理hash衝突和清除過期的節點,但由於index是一直自增的,會導致Object上無效的位置無法重覆使用,Object一直增大,相當於用空間換時間。

還有FastThreadLocal的記憶體泄漏問題解決在於同樣需要手動調用FastThreadLocal的remove方法,當Netty提供更方便的操作,使用FastThreadLocalRunnable對Runnable進行封裝,其在run方法中調用FastThreadLocal的removeAll方法進行清除。

ThreadLocal線上程池中使用的問題

ThreadLocal銷毀問題

由於線程池中的線程在使用完,不會進行銷毀,只是重新放入線程池中,如果線程在使用完不對ThreadLocal進行remove,那麼這會導致下次使用這個線程時獲取到上次使用的ThreadLocal。

Spring中大量使用ThreadLocal,例如RequestContextHolder使用THreadLocal存放Request和Respons,Spring對它處理就是使用RequestContextFilter在邏輯處理完成之後調用remove方法。

ThreadLocal傳輸問題

如果ThreadLocal要線上程池中傳輸,我想到的是對Runnable進行包裝,在創建的時候拷貝一份ThreadLocal的值,在run方法中重新設置回去ThreadLocal中。

阿裡的TransmittableThreadLocal對其的處理就是如此做的。

ThreadLocal在Hystrix中傳輸問題

Hystrix的處理有兩種,一種線程池,一種信號量。

ThreadLocal在Hystrix中傳輸問題也就是線程池中傳輸的問題,安照上面的解決方案,我們也只需要對Runnable和Callable進行封裝。

Hystrix提供HystrixPlugin讓我們定製化自己的HystrixConcurrencyStrategy,HystrixConcurrencyStrategy提供對Callable進行包裝的方法wrapCallable,那麼我們只需要在這裡對Callable進行包裝即可。


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