React Component(生命周期)

来源:https://www.cnblogs.com/gxp69/archive/2020/07/17/13329874.html
-Advertisement-
Play Games

RN 組件的生命周期如下圖: 生命周期回調函數 掛載 當組件實例被創建並插入 DOM 中時,其生命周期調用順序如下: constructor() static getDerivedStateFromProps() render() componentDidMount() 註意: 下述生命周期方法即將 ...


RN 組件的生命周期如下圖:

 

生命周期回調函數

掛載

當組件實例被創建並插入 DOM 中時,其生命周期調用順序如下:

註意:

下述生命周期方法即將過時,在新代碼中應該避免使用它們

更新

當組件的 props 或 state 發生變化時會觸發更新。組件更新的生命周期調用順序如下:

註意:

下述方法即將過時,在新代碼中應該避免使用它們

卸載

當組件從 DOM 中移除時會調用如下方法:

錯誤處理

當渲染過程,生命周期,或子組件的構造函數中拋出錯誤時,會調用如下方法:

 

常用的生命周期方法

1、render()

render() 方法是 class 組件中唯一必須實現的方法。

當 render 被調用時,它會檢查 this.props 和 this.state 的變化並返回以下類型之一:

  • React 元素。通常通過 JSX 創建。例如,<div /> 會被 React 渲染為 DOM 節點,<MyComponent /> 會被 React 渲染為自定義組件,無論是 <div /> 還是 <MyComponent /> 均為 React 元素。
  • 數組或 fragments。 使得 render 方法可以返回多個元素。。
  • Portals。可以渲染子節點到不同的 DOM 子樹中。
  • 字元串或數值類型。它們在 DOM 中會被渲染為文本節點
  • 布爾類型或 null。什麼都不渲染。(主要用於支持返回 test && <Child /> 的模式,其中 test 為布爾類型。)

render() 函數應該為純函數,這意味著在不修改組件 state 的情況下,每次調用時都返回相同的結果,並且它不會直接與瀏覽器交互。

如需與瀏覽器進行交互,請在 componentDidMount() 或其他生命周期方法中執行你的操作。保持 render() 為純函數,可以使組件更容易思考。

註意

如果 shouldComponentUpdate() 返回 false,則不會調用 render()

2、constructor()

如果不初始化 state 或不進行方法綁定,則不需要為 React 組件實現構造函數。

在 React 組件掛載之前,會調用它的構造函數。在為 React.Component 子類實現構造函數時,應在其他語句之前前調用 super(props)。否則,this.props 在構造函數中可能會出現未定義的 bug。

通常,在 React 中,構造函數僅用於以下兩種情況:

在 constructor() 函數中不要調用 setState() 方法。如果你的組件需要使用內部 state,請直接在構造函數中為 this.state 賦值初始 state。

要避免在構造函數中引入任何副作用或訂閱。如遇到此場景,請將對應的操作放置在 componentDidMount 中

 

3、componentDidMount()

componentDidMount() 會在組件掛載後(插入 DOM 樹中)立即調用。依賴於 DOM 節點的初始化應該放在這裡。如需通過網路請求獲取數據,此處是實例化請求的好地方

這個方法是比較適合添加訂閱的地方。如果添加了訂閱,請不要忘記在 componentWillUnmount() 里取消訂閱

可以在 componentDidMount() 里直接調用 setState()。它將觸發額外渲染,但此渲染會發生在瀏覽器更新屏幕之前。如此保證了即使在 render() 兩次調用的情況下,用戶也不會看到中間狀態。請謹慎使用該模式,因為它會導致性能問題。通常,你應該在 constructor() 中初始化 state。如果你的渲染依賴於 DOM 節點的大小或位置,比如實現 modals 和 tooltips 等情況下,你可以使用此方式處理

 

4、componentDidUpdate()

componentDidUpdate() 會在更新後會被立即調用。首次渲染不會執行此方法。

當組件更新後,可以在此處對 DOM 進行操作。如果你對更新前後的 props 進行了比較,也可以選擇在此處進行網路請求。

componentDidUpdate(prevProps) {
  // 典型用法(不要忘記比較 props):
  if (this.props.userID !== prevProps.userID) {
    this.fetchData(this.props.userID);
  }
}

 

你也可以在 componentDidUpdate() 中直接調用 setState(),但請註意它必須被包裹在一個條件語句里,正如上述的例子那樣進行處理,否則會導致死迴圈。它還會導致額外的重新渲染,雖然用戶不可見,但會影響組件性能。不要將 props “鏡像”給 state,請考慮直接使用 props

 

5、componentWillUnmount()

componentWillUnmount() 會在組件卸載及銷毀之前直接調用。在此方法中執行必要的清理操作,例如,清除 timer,取消網路請求或清除在 componentDidMount() 中創建的訂閱等。

componentWillUnmount() 中不應調用 setState(),因為該組件將永遠不會重新渲染。組件實例卸載後,將永遠不會再掛載它。

 

不常用的生命周期方法

並不太常用。它們偶爾會很方便,但是大部分情況下組件可能都不需要它們。

 

1、shouldComponentUpdate()

根據 shouldComponentUpdate() 的返回值,判斷 React 組件的輸出是否受當前 state 或 props 更改的影響。預設行為是 state 每次發生變化組件都會重新渲染。

 

2、static getDerivedStateFromProps()

getDerivedStateFromProps 會在調用 render 方法之前調用,並且在初始掛載及後續更新時都會被調用。它應返回一個對象來更新 state,如果返回 null 則不更新任何內容。

此方法適用於 state 的值在任何時候都取決於 props。

派生狀態會導致代碼冗餘,並使組件難以維護。 確保你已熟悉這些簡單的替代方案:

3、getSnapshotBeforeUpdate()

getSnapshotBeforeUpdate() 在最近一次渲染輸出(提交到 DOM 節點)之前調用。它使得組件能在發生更改之前從 DOM 中捕獲一些信息(例如,滾動位置)。此生命周期的任何返回值將作為參數傳遞給 componentDidUpdate()

此用法並不常見,但它可能出現在 UI 處理中,如需要以特殊方式處理滾動位置的聊天線程等。

應返回 snapshot 的值(或 null)。

 

Error boundaries

Error boundaries 是 React 組件,它會在其子組件樹中的任何位置捕獲 JavaScript 錯誤,並記錄這些錯誤,展示降級 UI 而不是崩潰的組件樹。Error boundaries 組件會捕獲在渲染期間,在生命周期方法以及其整個樹的構造函數中發生的錯誤。

如果 class 組件定義了生命周期方法 static getDerivedStateFromError() 或 componentDidCatch() 中的任何一個(或兩者),它就成為了 Error boundaries。通過生命周期更新 state 可讓組件捕獲樹中未處理的 JavaScript 錯誤並展示降級 UI。

僅使用 Error boundaries 組件來從意外異常中恢復的情況;不要將它們用於流程式控制制。

欲瞭解更多詳細信息,請參閱 React 16 中的錯誤處理

註意

Error boundaries 僅捕獲組件樹中以下組件中的錯誤。但它本身的錯誤無法捕獲。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • https://www.d3indepth.com/scales/ D3 in Depth Home About Introduction to D3 Selections Joins Enter/exit Scales Shapes Layouts Force Geographic Request ...
  • https://medium.com/@kj_schmidt/making-a-simple-scatter-plot-with-d3js-58cc894d7c97 Making a simple scatter plot with d3.js KJ Schmidt Follow Feb 20, 2 ...
  • D3 Tick Format https://bl.ocks.org/mbostock/9764126 Open By passing a format specifier to scale.tickFormat, you create a number format with precision ...
  • 一、test方法 var dateStr = '2020-01-01'; var dateReg = /^\d{4}-\d{2}-\d{2}$/; console.log(dateReg.test(dateStr));//test方法用於驗證是否是滿足正則表達式格式 運行結果: 二、提取正則表達式 ...
  • 1.<iframe></iframe>標簽 iframe(inner frame)為內聯框架,iframe元素是可以創建包含另外一個文檔的行內框架,是body 的子集 常用屬性: width 設置內聯框架的寬度 height 設置內聯框架的高度 name 設置框架的名稱 src 設置頁面內容的路徑 ...
  • Node.js(JavaScript,everywhere) 1.Node.js 介紹 1.1. 為什麼要學習Node.js 企業需求 + 具有服務端開發經驗更好 + front-end + back-end + 全棧開發工程師(什麼都乾唄!!!) + 基本的網站開發能力 * 服務端 * 前端 * ...
  • // 更新當前頁碼 let totalPage = Math.ceil((this.totalNum - 1)/this.pageSize); let currentPage = this.currentPage > totalPage ? totalPage : this.currentPage; ...
  • 關於css在html的三種使用方式 1、內聯樣式(直接在html裡面使用style) eg:<h1 style="color:skyblue">這是一個測試標題</h1> 2、內聯樣式表(於在HTML文檔頭部 <head> 區域使用<style> 元素 來包含CSS) eg: <head> <sty ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...