概述 因為工作關係,最近有涉及到ADF(Atomic Display Framework)相關的內容,部分內容來自互聯網 ADF(Atomic Display Framework)是Google新增的Display框架,用來替換Framebuffer。 ADF在Android hwcomposer ...
概述
因為工作關係,最近有涉及到ADF(Atomic Display Framework)相關的內容,部分內容來自互聯網
ADF(Atomic Display Framework)是Google新增的Display框架,用來替換Framebuffer。 ADF在Android hwcomposer HAL和內核驅動程式之間提供了以dma-buf為基礎的顯示框架原型
ADF的結構圖引用自:http://blog.csdn.net/Lost_qwe/article/details/43113301
接下來就簡單說一下這些文件的作用。
接下來就簡單說一下這些文件的作用。
Driver:即使用ADF框架的custom編寫的程式
adf_fops.c:負責與user space交互的一個文件,實現了一些方法(open \ release \ read \ poll等)
adf_fobs32.c:用於相容32位的一個文件,具體實現會在掉用到adf_fops.c這個文件。
adf_fbdev.c:fb設備對外的介面類,負責與fb設備相容。
adf.c:這是整個ADF模塊的核心文件,會提供模塊內部的各種服務,主要提供了消息機制、同步機制(fence)以及整體ADF的初始化工作。
adf_client.c:主要用於調用custom編寫的驅動代碼以及喚醒(wake up)等。相當於整個fromwork的消息最終出口。
adf_format.c:用於描述本啟動支持哪些圖像格式(RBG \ YUV以及具體的格式定義)。
adf_sysfs.c:與sysfs交互的一個文件。
adf_memblock.c:與記憶體管理的一個文件,實現了一些DMA的ops然後註冊到DMA模塊中,實現對記憶體的操作。
- 主要數據結構
struct adf_obj;
struct adf_obj_ops;
struct adf_device;
struct adf_device_ops;
struct adf_interface;
struct adf_interface_ops;
struct adf_overlay_engine;
struct adf_overlay_engine_ops;
如上圖所示, adf子系統主要由通用數據介面和ops,顯示設備,顯示介面以及overlay的數據結構和ops
”adf_obj“是用於創建sysfs文件系統的關鍵,所以在介紹其他類型之前,我們首先看看它的數據結構
adf內核文件系統基礎數據結構
struct adf_file {
struct list_head head;//adf內核文件系統雙向鏈表
struct adf_obj *obj;//sys文件節點數據結構,用於創建adf設備節點
DECLARE_BITMAP(event_subscriptions, ADF_EVENT_TYPE_MAX);
u8 event_buf[4096];//adf同步信號環形緩衝隊列
int event_head;
int event_tail;
wait_queue_head_t event_wait;//adf同步信號鎖
};
adf支持的event類型,我們用的多是就是vsync信號了
enum adf_event_type {
ADF_EVENT_VSYNC = 0,
ADF_EVENT_HOTPLUG = 1,
ADF_EVENT_DEVICE_CUSTOM = 128,
ADF_EVENT_TYPE_MAX = 255,
};
adf設備節點基礎數據結構
struct adf_obj {
enum adf_obj_type type;//adf同步信號類型,主要有vsync,hotplug,custom
char name[ADF_NAME_LEN];//adf設備名稱
struct adf_device *parent;//上一級adf設備
const struct adf_obj_ops *ops;//adf ops集合
struct device dev;
struct spinlock file_lock;//adf信號同步,內核與用戶空間文件拷貝鎖
struct list_head file_list;//adf文件系統數據結構雙向鏈表集合
struct mutex event_lock;
struct rb_root event_refcount;
int id;
int minor;
};
• 這裡是整個adf和userspace交互的主要通道,主要有ADF_OBJ_DEVICE, ADF_OBJ_INTERFACE以及ADF_OBJ_OVERLAY_ENGINE三個介面
ADF_OBJ_DEVICE---主要負責dma-buf, fence,post的配置和管理
ADF_OBJ_INTERFACE---主要負責與dispc相關的blank,dpm等介面配置和管理
ADF_OBJ_OVERLAY_ENGINE---overlay相關
我們首先看下read ioctl,adf event(包括vsync)將會在這裡從內核空間拷貝到用戶空間
在adf.c中提供了三個不同的信號介面供我們將DISPC或者Display Driver中接受到同步信號發出去,然後會在adf_file_queue_event函數中喚醒”event_wait“等待隊列
long adf_file_ioctl(struct file *file, unsigned int cmd, unsigned long arg)
{
struct adf_file *fpriv = file->private_data;
struct adf_obj *obj = fpriv->obj;
long ret = -EINVAL;
dev_dbg(&obj->dev, "%s ioctl %u\n", dev_name(&obj->dev), _IOC_NR(cmd));
switch (obj->type) {
case ADF_OBJ_OVERLAY_ENGINE:
ret = adf_overlay_engine_ioctl(adf_obj_to_overlay_engine(obj),
fpriv, cmd, arg);
break;
case ADF_OBJ_INTERFACE:
ret = adf_interface_ioctl(adf_obj_to_interface(obj), fpriv, cmd,
arg);
break;
case ADF_OBJ_DEVICE:
ret = adf_device_ioctl(adf_obj_to_device(obj), fpriv, cmd, arg);
break;
}
return ret;
}
我們首先看下read ioctl,adf event(包括vsync)將會在這裡從內核空間拷貝到用戶空間
在adf.c中提供了三個不同的信號介面供我們將DISPC或者Display Driver中接受到同步信號發出去,然後會在adf_file_queue_event函數中喚醒”event_wait“等待隊列
”event_wait“等待隊列被adf同步信號喚醒後,應用層就可以通過ioctl讀取了
"adf_device_ioctl"是控制著整個adf的dma-buf,fence的配置和使用,這是整個adf的核心內容。要理解這一塊內容需要先瞭解dma-buf相關的API介面和fence的原型
以下引用自”http://blog.csdn.net/YKDSea/article/details/39995075“的描述:
下圖是"adf_device_ioctl"相關的流程圖
下麵是”adf_interface_ioctl“相關的流程圖
這兩個ioctl裡面的內容很多(圖可以放大看),弄明白這兩個ioctl基本上整個adf框架也就理解差不多了,在後面我會挑出來單獨試著分析下(可能會誤人子弟)