《c++入門經典》筆記10 第十章 創建指針 10.1理解指針及其用途 變數是可存儲一個值的對象:整型變數存儲一個數字,字元變數存儲一個字母,而指針是存儲記憶體地址的變數。 電腦記憶體是存儲變數值的地方。根據約定,電腦記憶體被劃分成按順序編號的記憶體單元,每個記憶體單元都有對應的地址。記憶體中,不管其類型是 ...
《c++入門經典》筆記10
第十章 創建指針
10.1理解指針及其用途
變數是可存儲一個值的對象:整型變數存儲一個數字,字元變數存儲一個字母,而指針是存儲記憶體地址的變數。
電腦記憶體是存儲變數值的地方。根據約定,電腦記憶體被劃分成按順序編號的記憶體單元,每個記憶體單元都有對應的地址。記憶體中,不管其類型是什麼,每個變數都位於特定的地址處。
記憶體編址方案隨電腦而異。通常,程式員無須知道變數地址,如果想要獲取地址信息,可使用地址運算符&
程式清單10.1 Address.cpp
#include<iostream>
int main()
{
unsigned short shortVar = 5;
unsigned long longVar = 65535;
long sVar = -65535;
std::cout<<"shortVar:\t"<<shortVar;
std::cout<<"\tAddress of shortVar:\t"<<&shortVar<<"\n";
std::cout<<"longVar:\t"<<longVar;
std::cout<<"\tAddress of longVar:\t"<<&longVar<<"\n";
std::cout<<"sVar:\t"<<sVar;
std::cout<<"\tAddress of sVar:\t"<<&sVar<<"\n";
}
(地址預設以16進位表示法輸出的)
您運行該程式時,變數的地址將不同,因為這取決於記憶體中存儲的其他內容以及可用的記憶體有多少。
在指針中存儲地址
每個變數都有地址,即使不知道變數的具體地址,也可將該地址存儲在指針變數中。
int howOld = 50;
int* pAge = nullptr;//初始化一個int型空指針變數,這樣能更明顯看出來pAge類型是int*,但c/c++的標準寫法是int *pAge
pAge = &howOld;//將howOld的地址取出來放入指針變數pAge中
間接運算符
間接運算符(*)又被稱為解引用運算符。對指針解除引用時,將獲取指針存儲的地址處的值。
int howOld = 50; int* pAge = &howOld; int yourAge; yourAge = *pAge;//yourAge的值變成了50 *pAge = 10;//howOld的值變成了10,而yourAge的值還是50
指針pAge前面的間接運算符(*)表示“存儲在......處的值”。這條賦值語句的意思是,從pAge指向的地址處獲取值,並將其賦給yourAge。看待這條語句的另一種方式是,不影響指針,而是影響指針指向的內容(比如上面最後一條語句)。
使用指針操作數據(其實上面那個例子就是)
程式清單10.2 Pointer.cpp
#include <iostream>
int main()
{
int myAge;
int *pAge = nullptr;
myAge = 5;
pAge = &myAge;
std::cout << "myAge: " << myAge << "\n";
std::cout << "*pAge: " << *pAge << "\n\n";
std::cout << "*pAge = 7\n";
*pAge = 7;
std::cout << "myAge: " << myAge << "\n";
std::cout << "*pAge: " << *pAge << "\n\n";
std::cout << "myAge = 9\n";
myAge = 9;
std::cout << "myAge: " << myAge << "\n";
std::cout << "*pAge: " << *pAge << "\n";
}
查看存儲在指針中的地址:
程式清單10.3 PointerCheck.cpp
#include <iostream>
int main()
{
unsigned short int myAge = 5, yourAge = 10;
unsigned short int *pAge = &myAge;
std::cout << "pAge: " << pAge << "\n";
std::cout << "*pAge: " << *pAge << "\n";
pAge = &yourAge;
std::cout << "after reassign the pAge point to yourAge : "
<< "\n";
std::cout << "pAge: " << pAge << "\n";
std::cout << "*pAge: " << *pAge << "\n";
return 0;
}
為何使用指針
熟悉指針的語法後,便可將其用於其他用途了,指針最長用於完成如下三項任務:
- 管理堆中的數據;
- 訪問類的成員數據和成員函數;
- 按引用將變數傳遞給函數
10.2堆和棧
(這部分其實如果有一點數據結構或者操作系統基礎更好)
程式員通常需要處理下述五個記憶體區域
- 全局名稱空間
- 堆
- 寄存器
- 代碼空間
- 棧
局部變數和函數參數存儲在棧中,代碼當然在代碼空間中,而全局變數在全局名稱空間中。寄存器用於記憶體管理,如跟蹤棧頂和指令指針,幾乎餘下的所有記憶體都分配給了堆,堆有時也被稱為自由存儲區。
局部變數的局限性是不會持久化,函數返回時,局部變數將被丟棄。全局變數解決了這種問題,但代價是在整個程式中都能訪問它,這導致代碼容易出現bug,難以理解與維護。將數據放在堆中可解決這兩個問題。
每當函數返回時,都會清理棧(實際上,開始調用函數時,棧空間進行壓棧操作;函數調用完時,棧空間進行出棧操作)。此時,所有的局部變數都不在作用域內,從而從棧中刪除。只有到程式結束後才會清理堆,因此使用完預留的記憶體後,您需要負責將其釋放(手動GC)。讓不再需要的信息留在堆中稱為記憶體泄露(垃圾滯留)。
堆的優點在於,在顯示釋放前,您預留的記憶體始終可用。如果在函數中預留堆中的記憶體,在函數返回後,該記憶體仍可用。
以這種方式(而不是全局變數)訪問記憶體的優點是,只有有權訪問指針的函數才能訪問它指向的數據。這提供了控制嚴密的數據介面,消除了函數意外修改數據的問題。
關鍵字new
在c++中,使用new關鍵字分配堆中的記憶體,併在其後指定要為之分配記憶體的對象的類型,讓編譯器知道需要多少記憶體。比如
new int
分配4位元組記憶體。關鍵字new返回一個記憶體地址,必須將其賦給指針。
int *pPointer = new int;//指針pPointer將指向堆中的一個int變數 *pPointer = 72;//將72賦值給pPointer指向的堆記憶體變數
關鍵字delete
使用好了分配的記憶體區域後,必須對指針調用delete,將記憶體歸還給堆空間。
delete pPointer;
對指針調用delete時,將釋放它指向的記憶體。如果再次對該指針調用delete,就會導致程式崩潰(delete野指針)。刪除指針時,應將其設置為nullptr,對空指針調用delete是安全的。
Animal *pDog = new Animal; delete pDog;//釋放記憶體 pDog = nullptr;//設置空指針 delete pDog;//安全行為
程式清單10.4 Heap.cpp
#include <iostream>
int main()
{
int localVariable = 5;
int *pLocal = &localVariable;
int *pHeap = new int;
if (pHeap == nullptr)
{
std::cout << "Error! No memory for pHeap!!";
return 1;
}
*pHeap = 7;
std::cout << "localVariable: " << localVariable << std::endl;
std::cout << "*pLocal: " << *pLocal << std::endl;
std::cout << "*pHeap: " << *pHeap << std::endl;
delete pHeap; //此處只是釋放了堆中new分配的記憶體,並沒有刪除指針,所以下麵可以接著用。
pHeap = new int;
if (pHeap == nullptr)
{
std::cout << "Error! No memory for pHeap!!";
return 1;
}
*pHeap = 9;
std::cout << "*pHeap: " << *pHeap << std::endl;
delete pHeap; //再次釋放new出來的記憶體
return 0;
}
另一種可能無意間導致記憶體泄露的情形是,沒有釋放指針指向的記憶體就給它重新賦值。
int *pPointer = new int; *pPointer = 72; pPointer = new int; *pPointer = 50;//指針變數指向了一個新new出來的存有50的int型變數,但是之前那個存有72的堆記憶體變數還沒被釋放,也就造成了記憶體泄露
上述代碼應該修改成這樣:
int *pPointer = new int; *pPointer = 72; delete pPointer; pPointer = new int; *pPointer = 50;
也就是說一個不存在記憶體泄露的c++程式至少其new與delete是成對的,或者說是數量相等的。(這可苦了c艹程式員咯!)
空指針常量:
在較早的c++版本中,使用0或者NULL來設置指針為空值。
int *pBuffer = 0;
int *pBuffer = NULL;
但是其實因為定義NULL的語句是一個預處理巨集:
#define NULL 0
所以其實NULL和0一個意思,上面兩句也是一個意思。
但是當某個函數進行了重載,參數有指針類型也有int型的時候,傳了一個值為0的空值指針進去,這個時候會出現二義性:
void displayBuffer(char*);//這個函數的參數是char型指針變數
void displayBuffer(int);
如果將空指針作為參數去調用,那麼會調用displayBuffer(int),這個時候就會造成運行與預期不同。
所以才應該使用關鍵字nullptr
int *pBuffer = nullptr;
程式清單10.5 Swapper.cpp
#include <iostream>
int main()
{
int value1 = 12500;
int value2 = 1700;
int *pointer2 = nullptr;
pointer2 = &value2;
value1 = *pointer2;
pointer2 = 0;
std::cout << "value = " << value1 << "\n";
return 0;
}