Redis系列(八):發佈與訂閱

来源:https://www.cnblogs.com/zwwhnly/archive/2020/06/30/13209968.html
-Advertisement-
Play Games

Redis的發佈與訂閱,有點類似於消息隊列,發送者往頻道發送消息,頻道的訂閱者接收消息。 1. 發佈與訂閱示例 首先,在本機開啟第1個Redis客戶端,執行如下命令訂閱blog.redis頻道: SUBSCRIBE "blog.redis" 然後,在本機開啟第2個Redis客戶端,執行相同的命令訂閱 ...


Redis的發佈與訂閱,有點類似於消息隊列,發送者往頻道發送消息,頻道的訂閱者接收消息。

1. 發佈與訂閱示例

首先,在本機開啟第1個Redis客戶端,執行如下命令訂閱blog.redis頻道:

SUBSCRIBE "blog.redis"

然後,在本機開啟第2個Redis客戶端,執行相同的命令訂閱blog.redis頻道:

然後,開啟第3個Redis客戶端,執行如下命令往blog.redis頻道發送消息:

PUBLISH blog.redis "redis-in-action-01"

查看客戶端1和客戶端2,分別看到如下信息:

3個客戶端與頻道的關係如下圖所示:

可以通過INFO clients命令查看連接的客戶端數:

2. 訂閱/退訂頻道

2.1 訂閱頻道

Redis的SUBSCRIBE命令用來訂閱頻道,使用方式如下所示:

SUBSCRIBE "blog.redis"

如果是訂閱多個頻道,可以使用如下所示命令:

SUBSCRIBE "blog.redis" "blog.rocketmq"

Redis將所有頻道的訂閱關係保存在伺服器狀態的pubsub_channels字典里,字典的鍵是某個被訂閱的頻道,鍵對應的值是1個鏈表,鏈表裡記錄了所有訂閱這個頻道的客戶端。

以上圖為例,說明客戶端1、客戶端2正在訂閱頻道"blog.redis",客戶端3、客戶端4正在訂閱頻道“blog.rocketmq”。

如果此時有1個客戶端5,執行瞭如下命令:

SUBSCRIBE "blog.rocketmq" "blog.java"

那麼伺服器狀態保存的頻道訂閱關係將變為如下圖所示:

2.2 退訂頻道

Redis的UNSUBSCRIBE命令用來退訂頻道,使用方式如下所示:

UNSUBSCRIBE "blog.redis"

如果是退訂多個頻道,可以使用如下所示命令:

UNSUBSCRIBE "blog.redis" "blog.rocketmq"

假設現在伺服器狀態保存的頻道訂閱關係如下圖所示:

如果此時客戶端5,執行瞭如下命令:

UNSUBSCRIBE "blog.rocketmq" "blog.java"

那麼伺服器狀態保存的頻道訂閱關係將變為如下圖所示:

3. 訂閱/退訂模式

3.1 示例

首先,啟動1個Redis客戶端,執行如下命令訂閱模式“blog.r*”:

PSUBSCRIBE "blog.r*"

然後,啟動另1個Redis客戶端,執行PUBLISH命令往頻道發送消息:

PUBLISH "blog.redis" "redis-in-action-01"

PUBLISH "blog.rocketmq" "rocketmq-in-action-01"

PUBLISH "blog.java" "java-in-action-01"

可以看到,第1次啟動的客戶端可以接收到前2條消息,因為頻道"blog.redis"、"blog.rocketmq"匹配模式“blog.r*”:

但頻道"blog.java"不匹配該模式,所以最後1次發送的消息,該客戶端未接收到。

3.2 訂閱模式

Redis的PSUBSCRIBE命令用來訂閱模式,使用方式如下所示:

PSUBSCRIBE "blog.r*"

如果是訂閱多個模式,可以使用如下所示命令:

PSUBSCRIBE "blog.r*" "blog.j?va" "blog.j[ae]va"

Redis將所有模式的訂閱關係保存在伺服器狀態的pubsub_patterns屬性里。

pubsub_patterns屬性是1個鏈表,鏈表中的每個節點是1個pubsub_Pattern結構,這個結構的pattern屬性記錄被訂閱的模式,client屬性記錄訂閱模式的客戶端。

以上圖為例,說明客戶端1正在訂閱模式"blog.r*,客戶端2正在訂閱模式“blog.j?va”。

如果此時有1個客戶端3,執行瞭如下命令:

PSUBSCRIBE "blog.j[ae]va"

那麼伺服器狀態保存的模式訂閱關係將變為如下圖所示:

3.3 退訂模式

Redis的PUNSUBSCRIBE命令用來退訂模式,使用方式如下所示:

PUNSUBSCRIBE "blog.r*"

如果是退訂多個模式,可以使用如下所示命令:

PUNSUBSCRIBE "blog.j?va" "blog.j[ae]va"

假設現在伺服器狀態保存的模式訂閱關係如下圖所示:

如果此時客戶端3,執行瞭如下命令:

PUNSUBSCRIBE "blog.j[ae]va"

那麼伺服器狀態保存的模式訂閱關係將變為如下圖所示:

4. 發送消息

如果,伺服器狀態保存的頻道訂閱關係如下圖所示:

伺服器狀態保存的模式訂閱關係如下圖所示:

此時,如果1個Redis客戶端執行了以下PUBLISH命令:

PUBLISH blog.redis "redis-in-action-01"

那麼,伺服器會執行以下2個動作:

  1. 將消息"redis-in-action-01"發送給頻道“blog.redis”的所有訂閱者
  2. 將消息"redis-in-action-01"發送給與頻道“blog.redis”相匹配模式的訂閱者

也就是說,消息"redis-in-action-01"不僅會發送給頻道“blog.redis”的訂閱者客戶端1、客戶端2,也會發送給與頻道“blog.redis”相匹配的模式“blog.r*”的訂閱者客戶端5。

5. 查看訂閱信息

可以使用Redis的PUBSUB命令來查看頻道或者模式的相關信息。

5.1 查看被訂閱的頻道

如果想要查看被訂閱的頻道信息,可以使用命令PUBSUB CHANNELS [pattern],其中pattern參數是可選的:

  1. 如果不指定pattern參數,返回伺服器當前被訂閱的所有頻道
  2. 如果指定pattern參數,返回伺服器被訂閱的頻道中與pattern模式相匹配的頻道

這個命令的實現原理是通過遍歷伺服器狀態保存的pubsub_channels字典來實現的。

舉個具體的例子,如果伺服器狀態保存的pubsub_channels字典如下所示:

那麼執行命令PUBSUB CHANNELS的返回結果如下所示:

執行命令PUBSUB CHANNELS r*的返回結果如下所示:

5.2 查看頻道的訂閱者數量

如果想要查看頻道的訂閱者數量,可以使用命令PUBSUB NUMSUB [channel1 channel2 ... channeln]

這個命令的實現原理是通過遍歷伺服器狀態保存的pubsub_channels字典來實現的,頻道對應的訂閱者鏈表的長度就是該頻道的訂閱者數量。

舉個具體的例子,如果伺服器狀態保存的pubsub_channels字典如下所示:

那麼執行命令PUBSUB NUMSUB blog.redis blog.rocketmq blog.java的返回結果如下所示:

5.3 查看被訂閱模式的數量

如果想要查看被訂閱模式的數量,可以使用命令PUBSUB NUMPAT

這個命令的實現原理是返回伺服器狀態保存的pubsub_patterns鏈表的長度。

舉個具體的例子,如果伺服器狀態保存的pubsub_patterns鏈表如下所示:

那麼執行命令PUBSUB NUMPAT的返回結果如下所示:

6. 總結

Redis的發佈與訂閱有點類似於消息隊列的發佈與訂閱,主要包含以下7個命令:

  1. SUBSCRIBE
  2. UNSUBSCRIBE
  3. PSUBSCRIBE
  4. PUNSUBSCRIBE
  5. PUBSUB CHANNELS
  6. PUBSUB NUMSUB
  7. PUBSUB NUMPAT

這7個命令的核心都是基於存儲在伺服器狀態的pubsub_channels字典和pubsub_patterns鏈表實現的。

7. 參考

黃健巨集 《Redis設計與實現》



您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Ansible 初試 實驗介紹 隨著雲技術的日漸成熟以及伺服器數量的增多,對於運維的日常管理也就逐漸繁雜,因此越來越多的運維管理就趨向於自動化的方式。所以從本周開始將帶著大家認識和學習幾個常用的自動化運維的工具。 本節主要講解的是 Ansible 工具,雖然 Chef、Puppet、SaltStac ...
  • 今天要給大家介紹的一個 Unix 下的一個 網路數據採集分析工具,也就是我們常說的抓包工具。 與它功能類似的工具有 wireshark ,不同的是,wireshark 有圖形化界面,而 tcpdump 則只有命令行。 由於我本人更習慣使用命令行的方式進行抓包,因此今天先跳過 wireshark,直接 ...
  • 操作資料庫 語句分類 DDL 定義庫、表 create 、drop、alter DML 更新數據 insert 、update、delete DQL 查詢 select DCL 控制 grant、deny、revoke TCL 事務 commit、rollback DDL示例 創建資料庫 : cre ...
  • ## 初始MySQL 為什麼要學習資料庫? 崗位技能需求 存儲數據的方法 程式、網站中,需要長久保存大量數據 資料庫是幾乎軟體體系中最核心的一個存在 什麼是資料庫? 資料庫(Database)是:按照數據結構來組織、存儲和管理數據的倉庫。 資料庫總覽 關係型資料庫(SQL) MySQL、Oracl ...
  • 1、MongoDB簡介 1.1、什麼是MongoDB MongoDB 是一個跨平臺的,面向文檔的資料庫,是當前 NoSQL 資料庫產品中最熱 門的一種。它介於關係資料庫和非關係資料庫之間,是非關係資料庫當中功能最豐富,最 像關係資料庫的產品。它支持的數據結構非常鬆散,是類似 JSON 的 BSON ...
  • 項目響應速度要求比較高,全部使用Redis緩存這也導致緩存。需要分析各種鍵占用記憶體情況進行優化。 redisclient雖然可以很方便的對redis進行操作,但不能查看對應key占用的記憶體情況,也無法對占用記憶體的key進行統計分析。我簡單的瞭解一下市面上的可以查看redis中的key的占用的開源中間 ...
  • 在sparkSQL 中將計算結果保存為視圖,關聯其他表後出現結果匹配錯誤,通過分析發現,是因為sql語句中使用了表達式 row_number() over(order by 1) 其實該表達式並沒有執行,真正執行的時候是需要觸發action (例如 show, count, top .......) ...
  • 序 平時在Oracle的日常相關開發這種,總會遇到各種各樣的坑,索性在這裡記錄下,後續慢慢更新 如有問題,望指正,不勝感激! 1、Oracle 12c登錄問題 背景:之前一直在 Oracle 11g 資料庫上進行相關開發,最近新進項目組使用的是 Oracle 12c 遂入坑12c,瞭解一下新特性 問 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...