JavaScript連載17-變數提升、對象的分類

来源:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/archive/2020/06/16/13138765.html
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一、變數提升練習 1.​變數提升:定義變數的時候,變數的聲明會被提升到作用域的最上面​,變數的賦值不會提升。 var str1 = "練習"; fn1(); function fn1(){ console.log(str1);//undefined var str1 = "練習2"; } conso ...


一、變數提升練習

1.​變數提升:定義變數的時候,變數的聲明會被提升到作用域的最上面​,變數的賦值不會提升。

 

    var str1 = "練習";

    fn1();

    function fn1(){

        console.log(str1);//undefined

        var str1 = "練習2";

    }

    console.log("===============");

    var num1 = 123;

    fn2();

    function fn2() {

        var num2 = 6;

        console.log(num1);//undefined

        console.log(num2);//6

        var num1 = "890";

    }

    console.log("===============");

    fn3();

    console.log(num12);

    console.log(num5);

    console.log(num6);

    function fn3(){

        var num12 = num5 = num6 =100;

        console.log(num12);

        console.log(num5);

        console.log(num6);

    }

二、對象

1.JS中的對象是無序屬性的集合,其屬性可以包含基本值,對象或者函數,對象就是一組沒有順序的值,由一組組鍵值對組成,事物特征在對象中用屬性來表示,事物的行為在對象用方法來表示。

2.​JS對象的分類:

(1)​內建對象;由ES標準中定義的對象,在任何的ES的實現中可以使用.比如:String Number  Boolean  Function Object   Math

(2)​宿主對象;由ES的運行環境提供的,現在主要是由瀏覽器提供的,比如:BOM對象,DOM對象.

(3)自定義​對象。

 

    var x1 = {

        name:"liupi",

        age:78,

        sex:'女',

        dolt:function () {

            cosole.log("youxiu");

        }

    }

    console.log(x1);

    console.log(typeof x1);

 

 

三、源碼:

D17_1_VaribleExercise.html

D17_2_ObjectRecgonition.html

地址:

https://github.com/ruigege66/JavaScript/blob/master/D17_1_VaribleExercise.html

https://github.com/ruigege66/JavaScript/blob/master/D17_2_ObjectRecgonition.html

2.CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_44630050

3.博客園:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/

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