系統化學習多線程(一)

来源:https://www.cnblogs.com/wfd360/archive/2020/06/08/13068336.html
-Advertisement-
Play Games

大綱 學前必讀 學習不能快速成功,但一定可以快速入門整體課程思路:1.實踐為主,理論化偏少2.課程筆記有完整的案例和代碼,(為了學習效率)再開始之前我會簡單粗暴的介紹知識點案例思路, 有基礎的同學聽了之後可以直接結合筆記寫代碼, 如果沒聽懂再向下看視頻,我會手把手編寫代碼和演示測試結果;3.重要提示 ...


大綱

-------------------------學前必讀----------------------------------

學習不能快速成功,但一定可以快速入門
整體課程思路:
1.實踐為主,理論化偏少
2.課程筆記有完整的案例和代碼,(為了學習效率)再開始之前我會簡單粗暴的介紹知識點案例思路,
有基礎的同學聽了之後可以直接結合筆記寫代碼,
如果沒聽懂再向下看視頻,我會手把手編寫代碼和演示測試結果;
3.重要提示,學編程和學游泳一樣,多實踐學習效率才高,理解才透徹;
4.編碼功底差的建議每個案例代碼寫三遍,至於為什麼...<<賣油翁>>...老祖宗的智慧

-------------------------------------------------------------------------

 1.線程

1.1.什麼是線程

線程(英語:thread)是操作系統能夠進行運算調度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以併發多個線程,每條線程並行執行不同的任務。在Unix System V及SunOS中也被稱為輕量進程(lightweight processes),但輕量進程更多指內核線程(kernel thread),而把用戶線程(user thread)稱為線程。(來自百度百科)

一個進程可以有很多線程,每條線程並行執行不同的任務。

1.2.多線程hello word

需求:模擬在計算上一邊聽歌一邊打游戲

三種實現方案如下:

TestDemo
 1 package com.wfd360.thread;
 2 
 3 import com.wfd360.thread.demo01.GameRunnable;
 4 import com.wfd360.thread.demo01.MusicRunnable;
 5 import com.wfd360.thread.demo02.GameThread;
 6 import com.wfd360.thread.demo02.MusicThread;
 7 import org.junit.Test;
 8 
 9 /**
10  * @author 姿勢帝-博客園
11  * @address https://www.cnblogs.com/newAndHui/
12  * @WeChat 851298348
13  * @create 05/03 5:27
14  * @description 需求分析:
15  * 1.模擬一邊打游戲一邊聽音樂,在控制台列印輸出模擬
16  * 2.把兩個業務封裝成獨立的線程,實現介面Runnable或繼承Thread,通過看源碼你會發現Thread類實現了介面Runnable,使用本質上這兩種方法時一樣的。
17  * 3.Thread類提供兩個方法,線程主題方法run,啟動線程方法start
18  */
19 public class TestDemo {
20     /**
21      * 方式1:實現介面Runnable
22      */
23     @Test
24     public void testRunnable() throws InterruptedException {
25         System.out.println("-------test start-------");
26         // 實例對象
27         MusicRunnable music = new MusicRunnable();
28         GameRunnable game = new GameRunnable();
29         // 創建線程
30         Thread musicThread = new Thread(music);
31         Thread gameThread = new Thread(game);
32         // 啟動線程
33         musicThread.start();
34         gameThread.start();
35         System.out.println("--------等待其他線程執行--------------");
36         Thread.sleep(5 * 1000);
37         System.out.println("-------test end-------");
38     }
39 
40     /**
41      * 方式2:繼承Thread
42      */
43     @Test
44     public void testThread() throws InterruptedException {
45         System.out.println("-------test start-------");
46         // 創建線程
47         MusicThread musicThread = new MusicThread();
48         GameThread gameThread = new GameThread();
49         // 啟動線程
50         musicThread.start();
51         gameThread.start();
52         System.out.println("--------等待其他線程執行--------------");
53         Thread.sleep(5 * 1000);
54         System.out.println("-------test end-------");
55     }
56 
57     /**
58      * 方式3:簡寫,這種寫法一般我們在做模擬測試的使用,在正式代碼中建議不使用,可讀性較差
59      */
60     @Test
61     public void testThreadSimple() throws InterruptedException {
62         System.out.println("-------test start-------");
63         // 創建線程
64         Thread musicThread = new Thread(() -> {
65             for (int i = 0; i < 100; i++) {
66                 System.out.println("=======聽音樂中============" + i);
67             }
68         });
69         Thread gameThread = new Thread(() -> {
70             for (int i = 0; i < 100; i++) {
71                 System.out.println("=======打游戲中============" + i);
72             }
73         });
74         // 啟動線程
75         musicThread.start();
76         gameThread.start();
77         System.out.println("--------等待其他線程執行--------------");
78         Thread.sleep(5 * 1000);
79         System.out.println("-------test end-------");
80     }
81 }

 實現介面Runnable

 1 package com.wfd360.thread.demo01;
 2 
 3 /**
 4  * @author 姿勢帝-博客園
 5  * @address https://www.cnblogs.com/newAndHui/
 6  * @WeChat 851298348
 7  * @create 05/03 5:31
 8  * @description
 9  */
10 public class GameRunnable implements Runnable {
11     @Override
12     public void run() {
13         for (int i = 0; i < 100; i++) {
14             System.out.println("=======打游戲中============" + i);
15         }
16     }
17 }
GameRunnable
 1 package com.wfd360.thread.demo01;
 2 
 3 /**
 4  * @author 姿勢帝-博客園
 5  * @address https://www.cnblogs.com/newAndHui/
 6  * @WeChat 851298348
 7  * @create 05/03 5:29
 8  * @description
 9  */
10 public class MusicRunnable implements Runnable {
11     @Override
12     public void run() {
13         for (int i = 0; i < 100; i++) {
14             System.out.println("=======聽音樂中============"+i);
15         }
16     }
17 }
MusicRunnable

 繼承Thread

 1 package com.wfd360.thread.demo02;
 2 
 3 /**
 4  * @author 姿勢帝-博客園
 5  * @address https://www.cnblogs.com/newAndHui/
 6  * @WeChat 851298348
 7  * @create 05/03 6:00
 8  * @description
 9  */
10 public class GameThread extends Thread {
11     @Override
12     public void run() {
13         for (int i = 0; i < 100; i++) {
14             System.out.println("-------游戲中----------"+i);
15         }
16     }
17 }
GameThread GameThread
 1 package com.wfd360.thread.demo02;
 2 
 3 /**
 4  * @author 姿勢帝-博客園
 5  * @address https://www.cnblogs.com/newAndHui/
 6  * @WeChat 851298348
 7  * @create 05/03 6:00
 8  * @description
 9  */
10 public class MusicThread extends Thread {
11     @Override
12     public void run() {
13         for (int i = 0; i < 100; i++) {
14             System.out.println("-------音樂中----------" + i);
15         }
16     }
17 }

 總結

啟動線程兩種方式:

    1.通過繼承Thread類

    2.實現Runnable介面

 使用哪種方式更好?

區別: 

一個類如果繼承了其他類,就無法在繼承Thread類,在Java中,一個類只能繼承一個類,而一個類如果實現了一個介面,還可以實現其他介面,介面是可以多實現的,所以說

Runable的擴展性更強,但是繼承的方式更簡單,個人建議一般情況下使用Thread;

實現介面Runnable或繼承Thread,通過看源碼你會發現Thread類實現了介面Runnable,使用本質上這兩種方法是一樣的

啟動線程流程:

    創建啟動線程的方式一:繼承Thread類

       1.將業務方法封裝成線程對象,自定義類t extends Thread類; 

       2.覆寫run方法: 覆寫第一步中的run方法;

       3.創建自定義對象t

       4.啟動線程 t.start();

   創建啟動線程方式二:實現Runnable介面

      1.將業務方法封裝成線程對象,自定義類t implements Runnable介面;

      2.實現第一步中的run方法

      3.創建自定義對象t

      4.啟動線程 new Thread(t).start();

1.3.對主線程與創建線程執行順序的理解

問題:
直接寫一個簡單的HelloWorld 程式,有沒有線程?
==>有一個主線程,在垃圾回收的時候,有gc 線程。

 1 package com.wfd360.thread;
 2 
 3 import org.junit.Test;
 4 
 5 /**
 6  * @author 姿勢帝-博客園
 7  * @address https://www.cnblogs.com/newAndHui/
 8  * @WeChat 851298348
 9  * @create 05/04 11:09
10  * @description <p>
11  * 問題:
12  * 直接寫一個簡單的HelloWorld 程式,有沒有線程?
13  * ==>有一個主線程,在垃圾回收的時候,有gc 線程。
14  * 結論:一旦線程啟動起來之後就是獨立的,和創建環境沒有關係;
15  * 啟動線程不能直接調用run方法,必須調用start方法;
16  * </p>
17  */
18 public class TestDemo02 {
19     /**
20      * 如果把創建線程放在迴圈語句的 下 面,會交替出現嗎
21      * ==>否,因為主線程執行完成後才會啟動hello線程
22      *
23      * @throws Exception
24      */
25     @Test
26     public void test1() throws Exception {
27         System.out.println("---test start-------");
28         // 執行主線程
29         for (int i = 0; i < 100; i++) {
30             System.out.println("-----test1--------" + i);
31         }
32         // 啟動hello線程
33         new HelloThread().start();
34         System.out.println("=======等待執行完成===========");
35         Thread.sleep(5 * 1000);
36         System.out.println("---test end-------");
37     }
38 
39     /**
40      * 如果把創建線程放在迴圈語句的 上 面,會交替出現嗎
41      * ==>可能會,可能不會,可能出現for迴圈完之後,線程還沒有啟動完;
42      *
43      * @throws Exception
44      */
45     @Test
46     public void test2() throws Exception {
47         System.out.println("---test start-------");
48         // 啟動hello線程
49         new HelloThread().start();
50         // 執行主線程
51         for (int i = 0; i < 100; i++) {
52             System.out.println("-----test1--------" + i);
53         }
54         System.out.println("=======等待執行完成===========");
55         Thread.sleep(5 * 1000);
56         System.out.println("---test end-------");
57     }
58 
59     /**
60      * 採用內部類的方式定義一個hello線程對象
61      */
62     class HelloThread extends Thread {
63         @Override
64         public void run() {
65             for (int i = 0; i < 100; i++) {
66                 System.out.println("-----HelloThread--------" + i);
67             }
68         }
69     }
70 }
TestDemo02

結論:一旦線程啟動起來之後就是獨立的,和創建環境沒有關係;
啟動線程不能直接調用run方法,必須調用start方法;

 1.4.對sleep方法的理解

package com.wfd360.thread;

/**
 * @author 姿勢帝-博客園
 * @address https://www.cnblogs.com/newAndHui/
 * @WeChat 851298348
 * @create 05/04 11:34
 * @description <p>
 * Thread類的方法:
 * static void sleep(long millis) 在指定的毫秒數內讓當前正在執行的線程休眠(暫停執行);
 * </p>
 */
public class TestSleep {
    /**
     * 做一個簡易倒計時,10秒鐘,控制台每一秒輸出一個數字,如10,9,8,7.....0
     */
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("---test start-------");
        for (int i = 10; i >= 0; i--) {
            Thread.sleep(1 * 1000);
            System.out.println(i);
        }
        System.out.println("---test end-------");
    }
}

1.5.線程名稱的設置與獲取

繼承方式

簡單需求:使用多線程模擬多視窗售票

 1 package com.wfd360.thread.demo03Ticket;
 2 
 3 /**
 4  * @author 姿勢帝-博客園
 5  * @address https://www.cnblogs.com/newAndHui/
 6  * @WeChat 851298348
 7  * @create 05/04 11:55
 8  * @description <p>
 9  * 模擬多線程售票
10  * </p>
11  */
12 public class TicketThread extends Thread {
13     // 假定票總是100張
14     private static Integer num = 100;
15 
16     @Override
17     public void run() {
18         // 只要有票就一直售票
19         while (num > 0) {
20             System.out.println("正在出售第" + num + "張票");
21             --num;
22         }
23         System.out.println("===售票結束===");
24     }
25 }
TicketThread

test

/**
     * 測試模擬三個視窗售票
     * @throws InterruptedException
     */
    @Test
    public void testTicketThread() throws InterruptedException {
        System.out.println("---test start-------");
        // 模擬多3個視窗售票
        TicketThread ticketThread1 = new TicketThread();
        TicketThread ticketThread2 = new TicketThread();
        TicketThread ticketThread3 = new TicketThread();
        // 啟動線程售票
        ticketThread1.start();
        ticketThread2.start();
        ticketThread3.start();
        System.out.println("======等待售票============");
        Thread.sleep(5 * 1000);
        System.out.println("---test end-------");
    }

結果:

1.在售票過程中不能區分售出的票是那個視窗售出的,解決通過線程名稱判斷

2.有重覆售出的票(後面的線程同步解決)

解決第一個問題,設置獲取線程名稱,通過Thread對象裡面自帶的getName,setName方法

 具體代碼

設置線程名稱

 獲取線程名稱

 上面講了繼承的方式獲取線程名稱,那麼實現介面Runnable的方式怎麼獲取設置勒

繼承Thread的方式,可以通過getName的方式獲取當前線程的名稱?
那使用Runnable的方式,能通過getName獲取嘛?

getName方法是Thread類的,但是TicketThread現在並沒有繼承Thread類,而是實現了Runnable介面.

問題:如果實現Runnable介面,怎麼獲取線程名稱?

 思考:TicketThread類裡面的代碼要執行,它肯定存在於某個線程中, 就比如寫個helloword列印語句,是不是也處於一個主線程中,那這裡怎麼獲取線程名稱?
通過動態獲取,當程式正在執行的時候,獲取當前正在執行的線程名稱。怎麼獲取?
在Thread類裡面有個靜態的方法currentThread() 方法,返回當前正在執行的線程引用;

Thread.currentThread().getName

那怎麼設置線程名稱?

Thread類裡面有個name欄位,相當於Thread類把它包裝了一下:

通過源碼可以發現,構造方法裡面還有可以傳一個名字:

具體實現代碼如下

 

 總結:

繼承方式設置\獲取線程名稱通過 Thread對象裡面的 setName,getName方法;

實現介面方式設置名稱通過 new Thread('線程實例對象', "線程名稱"),獲取線程名稱通過:Thread.currentThread().getName

1.6.Thread的join方法

void join() 方法 :等待該線程終止
void join(long millis) 方法 :等待該線程終止的時間最長為millis毫秒

需求: 當主線程運行到20的時候(i =20)的時候,讓JoinThread線程加進來直到執行完成,在執行主線程.

 1 package com.wfd360.thread;
 2 
 3 import org.junit.Test;
 4 
 5 /**
 6  * @author 姿勢帝-博客園
 7  * @address https://www.cnblogs.com/newAndHui/
 8  * @WeChat 851298348
 9  * @create 05/04 6:31
10  * @description
11  */
12 public class Test05Join {
13     /**
14      * 需求:
15      * 當主線程for迴圈到i=20時,等JoinThread線程執行完成後,在執行for迴圈的線程
16      * @throws InterruptedException
17      */
18     @Test
19     public void testJoinThread() throws InterruptedException {
20         System.out.println("---test start-------");
21         // 開啟線程
22         JoinThread thread = new JoinThread();
23         thread.start();
24         // 迴圈列印線程
25         for (int i = 0; i < 100; i++) {
26             System.out.println("======testJoinThread=========="+i);
27             Thread.sleep(1);
28             if (i==20){
29                 // 等線程JoinThread執行完成
30                 thread.join();
31             }
32         }
33         System.out.println("=============等待線程執行完成===================");
34         Thread.sleep(10*1000);
35         System.out.println("---test end-------");
36     }
37     
38     class JoinThread extends Thread {
39         @Override
40         public void run() {
41             for (int i = 0; i < 100; i++) {
42                 System.out.println("=====JoinThread=======" + i);
43                 // 模擬處理很多業務耗時1毫秒
44                 try {
45                     Thread.sleep(1);
46                 } catch (InterruptedException e) {
47                     e.printStackTrace();
48                 }
49             }
50         }
51     }
52 }
Test05Join

1.7.線程優先順序

直接上代碼

 1 package com.wfd360.thread;
 2 
 3 /**
 4  * @author 姿勢帝-博客園
 5  * @address https://www.cnblogs.com/newAndHui/
 6  * @WeChat 851298348
 7  * @create 05/05 8:17
 8  * @description <p>
 9  * 1.==>線程優先順序的理解:
10  * 線程的優先順序和生活中類似,高優先順序線程的執行優先於低優先順序線程;
11  * 並不是絕對的,可能優先順序高的線程優先 比 優先順序低的線程先執行,只能說,高優先順序的線程優先執行的幾率更多;
12  * (比如兩個線程,一個優先順序高,一個優先順序低,如果一共運行一個小時,優先順序高的線程執行遠遠大於優先順序低的但是並不是說優先順序高的先執行完,
13  * 在執行優先順序低的)
14  * 2.==>重新設置線程優先順序
15  * int getPriority() 返回線程的優先順序。
16  * void setPriority(int newPriority) 更改線程的優先順序。Java線程的優先順序從1到10級別,值越大優先順序越高.
17  * 3.==>線程的預設優先順序受創建線程的環境影響,預設值5,自定義線程的預設優先順序和創建它的環境的線程優先順序一致
18  * </p>
19  */
20 public class Test06Priority {
21     /**
22      * 測試獲取線程優先順序,設置線程優先順序,驗證線程優先順序受創建環境影響
23      * @param args
24      */
25     public static void main(String[] args) {
26         Thread threadMain = Thread.currentThread();
27         // 獲取預設優先順序數字
28         System.out.println("main線程預設優先順序:" +threadMain.getPriority());// 5
29         // 重新設置預設優先順序數字
30         threadMain.setPriority(8);
31         // 再次重新獲取優先順序數字
32         System.out.println("main線程修改後的優先順序:" +threadMain.getPriority());// 8
33         // 創建一個線程查看優先順序
34         Thread thread = new Thread();
35         System.out.println("thread線程的優先順序:" +thread.getPriority());// 8 受創建環境影響
36     }
37 }

1.8.後臺線程,即守護線程

直接看代碼

 1 package com.wfd360.thread;
 2 
 3 import com.wfd360.thread.demo04Daemon.DaemonThreaad;
 4 
 5 /**
 6  * @author 姿勢帝-博客園
 7  * @address https://www.cnblogs.com/newAndHui/
 8  * @WeChat 851298348
 9  * @create 05/05 9:12
10  * @description <p>
11  * 後臺線程,即守護線程
12  * 後臺線程:指為其他線程提供服務的線程,也稱為守護線程。JVM的垃圾回收線程就是一個後臺線程。
13  * 需求:嘗試把線程標記為後臺線程或者標記為(前臺)線程;
14  * Thread類提供的方法:
15  * 方法1: void setDaemon(boolean on) 將該線程標記為守護線程或用戶線程,true為後臺線程,false為用戶線程(前臺線下)
16  * 怎樣測試該線程是否是守護線程?
17  * 方法2:isDaemon()  測試該線程是否為守護線程. true為後臺線程,false為用戶線程(前臺線下)
18  * <p>
19  * 結論1:活動的線程(已經在執行的線程t.start())不能設置後臺線程,即主線程不能設置為後臺線程。
20  * 結論2: 自定義線程的預設狀態和環境有關,後臺線程中創建的線程預設是後臺線程,前臺線程中創建的線程為前臺線程.
21  * 結論3: 前臺線程執行完後,會直接關閉後臺線程,即自定義的後臺線程不一定能執行完成
22  * </p>
23  */
24 public class Test07Daemon {
25     /**
26      * 測試1
27      * 查看主線程的狀態,嘗試更改
28      * 結論:活動的線程不能設置為後臺線程
29      *
30      * @param args
31      */
32     public static void main1(String[] args) {
33         Thread threadMain = Thread.currentThread();
34         System.out.println("是後臺線程麽:" + threadMain.isDaemon());// false
35         threadMain.setDaemon(true); // 報錯,活動的線程不能設置為後臺線程
36         System.out.println("修改後是後臺線程麽:" + threadMain.isDaemon());
37     }
38 
39     /**
40      * 測試2
41      * 查看主線程中 創建線程的狀態,嘗試更改;
42      *
43      * @param args
44      */
45     public static void main2(String[] args) {
46         Thread thread = new Thread();
47         // false
48         System.out.println("是後臺線程麽:" + thread.isDaemon());
49         // 修改為後臺線程
50         thread.setDaemon(true);
51         System.out.println("修改後是後臺線程麽:" + thread.isDaemon());
52     }

              
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 所有知識體系文章,GitHub已收錄,歡迎Star!再次感謝,願你早日進入大廠! GitHub地址: https://github.com/Ziphtracks/JavaLearningmanual 深入理解Java枚舉 一、什麼是枚舉 1.1 什麼是枚舉? 至於枚舉,我們先拿生活中的枚舉來入手,然 ...
  • 現在需要啟動一個selenium的爬蟲,使用火狐驅動+多線程,大家都明白的,現在電腦管家顯示CPU占用率20%,啟動selenium後不停的開啟瀏覽器+多線程, 好,沒過5分鐘,CPU占用率直接拉到90%+,電腦卡到飛起,定時程式雖然還在運行,但是已經類似於待機狀態, 很多人學習python,不知道 ...
  • 1. 線程概述 1.1 線程和進程 進程是處於運行過程中的程式,並且具有一定的獨立功能 併發性:同一個時刻只能有一條指令執行,但多個進程指令被快速輪換執行 並行:多條指令在多個處理器上同時執行 線程是進程的執行單元 1.2 多線程的優勢 進程之間不能共用記憶體,但線程之間非常容易 系統創建進程時需要為 ...
  • 1、生成配置文件 ''' 生成配置文件 很多人學習python,不知道從何學起。很多人學習python,掌握了基本語法過後,不知道在哪裡尋找案例上手。很多已經做案例的人,卻不知道如何去學習更加高深的知識。那麼針對這三類人,我給大家提供一個好的學習平臺,免費領取視頻教程,電子書籍,以及課程的源代碼!Q ...
  • 21 反射 21.1 反射概念 反射主要是指程式可以訪問、檢測和修改其本身狀態或行為的一種能力。在Python中最重要的4個方法如下所示: getattr:獲取指定字元串名稱的對象屬性 setattr:給對象添加類屬性 hasattr:判斷對象是否存在某個對應的對象 delattr:刪除指定的屬性 ...
  • 以前對於這兩個概念其實沒有多少認識,只知道註解是標記,對於反射的印象就是類比於游戲進度的回顯吧,慚愧慚愧~~~學習後有了一些更深入的瞭解,記錄一下,加深印象。 註解(Annotation) 什麼是註解? 是 JDK5.0 引入的一種註釋機制,代碼輔助工具,由內置註解和元註解組成。核心作用是對類、方法 ...
  • 項目簡介 項目來源於:https://github.com/SuperiorNature/Java-Enterprise-electronic-mall 本系統是基於JSP+Structs+JDBC+Mysql實現的電子商城系統。界面和技術都比較過時,適合structs入門者。 難度等級:中等 技術 ...
  • 用戶認證 Django 內置一個 auth 模塊,幫助用戶實現註冊、登錄、註銷以及修改密碼等功能,幫助開發者省去了很多功夫 用於認證的數據表 auth_user User是auth模塊中維護用戶信息的關係模式(繼承了models.Model), 資料庫中該表被命名為auth_user auth_gr ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...