1、生產者、消費者 操作系統(生產者、消費者問題) 2、管程法 (1)創建生產者: public class Productor extends Thread{ SynContainer synContainer; public Productor(SynContainer synContainer ...
1、生產者、消費者
2、管程法
(1)創建生產者:
public class Productor extends Thread{ SynContainer synContainer; public Productor(SynContainer synContainer){ this.synContainer=synContainer; } public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ synContainer.push(new Chicken(i)); System.out.println("生產了"+i+"只雞"); } } }
(2)創建消費者:
public class Consume extends Thread { SynContainer synContainer; public Consume(SynContainer synContainer){ this.synContainer=synContainer; } public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println("消費了第"+i+"只雞"); } } }
(3)創建產品類:
public class Chicken { int id; public Chicken(int id) { this.id=id; } }
(4)創建同步代碼:
public class SynContainer { Chicken[] chickens=new Chicken[10]; //容器計數器 int count=0; //生產者生產產品 public synchronized void push(Chicken chicken){ //如果容器滿了,就需要等待消費的消費 if(count==chickens.length){ //通知消費者消費 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果沒有滿就需要丟入產品 chickens[count]=chicken; count++; this.notifyAll(); } public synchronized Chicken pop(){ //判斷能否消費 if(count==0){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果可以消費,就消費 count--; Chicken chicken=chickens[count]; //吃完了,通知生產者生產 this.notifyAll(); return chicken; } }
保證容器中沒有產品的時候生產產品,不能消費;容器中產品滿了的時候,不能再去生產產品
(5)創建測試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { SynContainer synContainer=new SynContainer(); new Productor(synContainer).start(); new Consume(synContainer).start(); } }
(6)測試:
生產了0只雞
生產了1只雞
生產了2只雞
生產了3只雞
生產了4只雞
生產了5只雞
生產了6只雞
生產了7只雞
生產了8只雞
生產了9只雞
消費了第0只雞
消費了第1只雞
消費了第2只雞
消費了第3只雞
消費了第4只雞
消費了第5只雞
消費了第6只雞
消費了第7只雞
消費了第8只雞
消費了第9只雞
3、信號燈法
(1)創建生產者:
//生產者:演員 public class Player extends Thread { TV tv; public Player(TV tv){ this.tv=tv; } public void run(){ for (int i = 0; i < 20; i++) { if(i%2==0){ this.tv.play("貓和老鼠"); }else { this.tv.play("海綿寶寶"); } } } }
(2)創建消費者:
//消費者:觀眾 public class Watcher extends Thread { TV tv; public Watcher(TV tv){ this.tv=tv; } public void run(){ for (int i = 0; i < 20; i++) { tv.watch(); } } }
(3)書寫同步代碼:
//產品:節目 public class TV { //演員表演,觀眾等待 //觀眾觀看,演員等待 String voice;//表演的節目 boolean flag=true; //表演 public synchronized void play(String voice){ if(!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("演員表演了:"+voice); //通知觀眾觀看 this.notifyAll();//喚醒 this.voice=voice; this.flag=!this.flag; } //觀看 public synchronized void watch(){ if(flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("觀看了"+voice); //通知演員表演 this.notifyAll(); this.flag=!this.flag; } }
(4)創建測試類:
//通過標誌位解決 public class Test { public static void main(String[] args) { TV tv=new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } }
(5)測試:
演員表演了:貓和老鼠
觀看了貓和老鼠
演員表演了:海綿寶寶
觀看了海綿寶寶
演員表演了:貓和老鼠
觀看了貓和老鼠
演員表演了:海綿寶寶
觀看了海綿寶寶
演員表演了:貓和老鼠
觀看了貓和老鼠
演員表演了:海綿寶寶
觀看了海綿寶寶
演員表演了:貓和老鼠
觀看了貓和老鼠
演員表演了:海綿寶寶
觀看了海綿寶寶
演員表演了:貓和老鼠
觀看了貓和老鼠
演員表演了:海綿寶寶
觀看了海綿寶寶
演員表演了:貓和老鼠
觀看了貓和老鼠
演員表演了:海綿寶寶
觀看了海綿寶寶
演員表演了:貓和老鼠
觀看了貓和老鼠
演員表演了:海綿寶寶
觀看了海綿寶寶
演員表演了:貓和老鼠
觀看了貓和老鼠
演員表演了:海綿寶寶
觀看了海綿寶寶
演員表演了:貓和老鼠
觀看了貓和老鼠
演員表演了:海綿寶寶
觀看了海綿寶寶
演員表演了:貓和老鼠
觀看了貓和老鼠
演員表演了:海綿寶寶
觀看了海綿寶寶
(6)與管程法的最大不同就是,用信號燈法需要設置一個標誌位,而管程法是設置一個變數,根據變數的值來進行