C/C++編程筆記:C語言貪吃蛇源代碼控制台(二),分數和食物!

来源:https://www.cnblogs.com/yxy6/archive/2020/05/25/12960585.html
-Advertisement-
Play Games

接上文《C/C++編程筆記:C語言貪吃蛇源代碼控制台(一),會動的那種哦!》如果你在學習C語言開發貪吃蛇的話,零基礎建議從上一篇開始哦!接下來正式開始吧! 三、蛇的運動 上次我已經教大家畫出蛇了,現在我就教大家讓蛇動起來。為了讓大家更好理解,蛇的移動就用最簡單的辦法,這裡就不用鏈表,順序隊列什麼的了 ...


接上文《C/C++編程筆記:C語言貪吃蛇源代碼控制台(一),會動的那種哦!》如果你在學習C語言開發貪吃蛇的話,零基礎建議從上一篇開始哦!接下來正式開始吧!

三、蛇的運動

上次我已經教大家畫出蛇了,現在我就教大家讓蛇動起來。為了讓大家更好理解,蛇的移動就用最簡單的辦法,這裡就不用鏈表,順序隊列什麼的了。蛇的移動就是頭往前移動,然後後面的身體移動到前一節身體原來的位置上。就像這樣:

那蛇頭怎麼辦呢?

為了確定蛇頭的位置,我們定義一個變數原來存儲蛇現在的方向。

intdirection;    //蛇的方向

我們可以通過direction的值來標記現在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。

為了方便,我們定義一些常量

//定義direction的每個值代表的方向

#defineUP 0

#defineDOWN 1

#defineLEFT 2

#defineRIGHT 3

這樣,我們就可以這樣寫:

寫好的move函數如下

然後move寫好了,我們還要寫個迴圈,這樣就可以讓蛇一直動了。地圖畫完一次並且畫了蛇之後,我們要把游標移動到起始位置。最簡單的辦法是每一次畫地圖的時候都把關標移動到(0,0)。

修改drawMap函數為下麵這樣。在開頭加一個設置位置的語句。

然後建立一個迴圈,不斷地畫蛇,移動。

然後觀察一下,蛇確實走了,但是蛇的痕跡還在。

這樣我們可以在蛇移動函數裡面,擦去上一次的尾巴。

 修改過後的move函數如下

運行一下,蛇動起來了。

然後試試修改下方向。在init函數最後寫一個

好,感覺很正常。

現在我們可以通過給direction變數賦值來改變蛇的前進方向了。

接下來,我們試試用鍵盤控制它。

寫一個新函數key,用來處理鍵盤輸入。

我們的輸入不能在屏幕上有痕跡,並且不能輸入一個按鍵就回車一下。。。所以我們用getch函數。

加conio.h頭文件。然後getch會暫停程式等待輸入,而蛇只在轉彎的時候需要輸入。所以我們就需要一個判斷有沒有輸入的函數

然後通過輸入的字元是w還是a還是s或者d來控制蛇的方向。

好了,現在我們就能通過wasd這四個按鍵控制蛇到處走了。(進入游戲先切換為英文輸入法

下麵附這一步的完整代碼。

好了,現在食物能正常投放了

接下來我們就來實現一下蛇吃到食物的變長功能吧。

首先設置一個變數標記蛇是否吃到食物

bool eated=false;   //標記是否吃到食物

然後在main裡面的判斷吃到食物時,使eated變為true

然後在move函數裡面加下麵的代碼

這樣在下麵的坐標移動環節,就不會捨棄掉上一次的尾巴節點。蛇就變長了。

來看看效果:

蛇可以變長了。不過有時候玩著玩著有事,又捨不得玩了這麼長的蛇,要是有個暫停功能就好了。接下來我們就來順便實現下。

在key函數裡面的switch裡面加一個case

這樣就可以實現按p鍵暫停了。(記得玩的時候切換為英文輸入法呀)

來看看到現在為止的代碼:

後續更新:

現在就來實現一下game over的功能吧。

寫個函數判斷蛇是否撞到自己或者撞到牆:

然後在main裡面加這個實現gameOver


主函數

接下來,我們來顯示一下成績。

聲明一個變數來記錄分數

intscore=0;//得分

然後當吃到食物時分數增加(main裡面)

然後寫一個printScore函數來寫分數

記得在main裡面調用啊。看看效果:

以上就是本期分享的全部內容,希望對大家有幫助哦!

學習C/C++編程知識,或者你學習C/C++的時候有難度,可以來筆者的C語言C++零基礎編程學習圈

微信公眾號:C語言編程學習基地,歡迎關註~


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 6.字典 字典的主要特性如下所示: 1.字典是使用大括弧進行定義 2.字典中的元素是鍵值對的形式出現,每個鍵值對之間使用冒號進行分隔,每個元素間使用逗號進行分隔 3.字典中鍵必須為不可更改的數據類型,如整型數據、浮點數據、布爾型、字元型、元組等,但不能列表和變數 6.1 基本使用 1.添加 直接給對 ...
  • 5.列表 列表是實際應用非常多的一種數據類型,需要好好掌握。列表的主要特性如下所示: 1.支持增加、修改和刪除元素操作 2.列表的長度是可變的 3.列表支持排序 5.1 索引與切片 列表中索引是從0開始,且支持正向和反向兩種索引方式。如下所示: a=[1,2,"abc",[4,5,6],{"a":7 ...
  • 最近在讀秦小波的《設計模式之禪》。本文又是一篇長達2000行的又水又長的筆記,記錄書中所講23個設計模式中的22個,基本上是將書中講的各個設計模式的定義、優點、缺點、適用場景、demo抄下來了。推薦去閱讀原書,這是一位學識豐富且有一個有趣的靈魂的作者所寫,原書中每個設計模式的講解都有一個十分有趣的例 ...
  • python序列之集合 1.概念 集合是一組無序不可重覆元素組成,用{}表示,在集合中元素是唯一的並且集合中只能包括數字,字元串和元組等不可變元素。 2.創建 創建集合可有set()或者{}創建。 3.集合中增加元素的方法為add()方法 4.集合刪除 pop()方法刪除集合中某一個元素。 remo ...
  • 最近看到一個 UP 主做的視頻,使用可視化動態圖,把目前播放量最多的 UP 主一一列出來,結果第一名是嗶哩嗶哩番劇,第一名的播放量是第二名近 10 倍。 B站的番劇數量,也是相對其他平臺比較多的,而且質量都還不錯。說實話,剛開始用嗶哩嗶哩的時候,就是為了看番劇。作為一個喜歡看番劇的 pk 哥,我決定 ...
  • # Definition for a binary tree node.# 用遞歸的思想來做題。# 首先比較自身節點是否相同,然後比較節點左兒子,最後比較右兒子class TreeNode: def __init__(self, x): self.val = x self.left = None s ...
  • # 這道題是遞歸的思想,想要爬上第n臺階,# 1,可以通過n-1層上去,2,通過第n-2層上去# 因此f(n) = f(n-1) + f(n-2)class Solution: def climbStairs(self, n: int) -> int: # 前兩層比較特殊,需要自行定義。 if n ...
  • 我們用spring boot 快速開發應用程式時,經常會引入很多這樣以spring-boot-starter開頭的的庫, 我就演示下自定義一個這樣的庫,功能是日誌輸出到什麼地方(控制台、文件還是資料庫) 前提是maven已經配置好了,參考 https://my.oschina.net/u/15486 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...