作者:超大隻烏龜 https://segmentfault.com/a/1190000022184751 總所周知 HashMap 是面試中經常問到的一個知識點,也是判斷一個候選人基礎是否扎實的標準之一,因為通過 "HashMap" 可以引出很多知識點,比如數據結構(數組、鏈表、紅黑樹)、 "equ ...
總所周知 HashMap 是面試中經常問到的一個知識點,也是判斷一個候選人基礎是否扎實的標準之一,因為通過 HashMap 可以引出很多知識點,比如數據結構(數組、鏈表、紅黑樹)、equals 和 hashcode 方法。
除此之外還可以引出線程安全的問題,HashMap 是我在初學階段學到的設計的最為巧妙的集合,裡面有很多細節以及優化技巧都值得我們深入學習,話不多說先看看相關的面試題:
• 預設大小、負載因數以及擴容倍數是多少
• 底層數據結構
• 如何處理 hash 衝突的
• 如何計算一個 key 的 hash 值
• 數組長度為什麼是 2 的冪次方
• 擴容、查找過程
如果上面的都能回答出來的話你就不需要看這篇文章了,那麼開始進入正文。
數據結構
• 在 JDK1.8 中,HashMap 是由數組+鏈表+紅黑樹構成
• 當一個值中要存儲到 HashMap 中的時候會根據 Key 的值來計算出他的 hash,通過 hash 值來確認存放到數組中的位置,如果發生 hash 衝突就以鏈表的形式存儲,當鏈表過長的話,HashMap 會把這個鏈表轉換成紅黑樹來存儲。
在看源碼之前我們需要先看看一些基本屬性
//預設初始容量為16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//預設負載因數為0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//Hash數組(在resize()中初始化)
transient Node<K,V>[] table;
//元素個數
transient int size;
//容量閾值(元素個數超過該值會自動擴容)
int threshold;
table 數組裡面存放的是 Node 對象,Node 是 HashMap 的一個內部類,用來表示一個 key-value,源碼如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);//^表示相同返回0,不同返回1
//Objects.hashCode(o)————>return o != null ? o.hashCode() : 0;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
//Objects.equals(1,b)————> return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
總結:
• 預設初始容量為 16,預設負載因數為 0.75
• threshold = 數組長度 * loadFactor,當元素個數超過threshold(容量閾值)時,HashMap 會進行擴容操作
• table 數組中存放指向鏈表的引用
這裡需要註意的一點是 table 數組並不是在構造方法裡面初始化的,它是在 resize(擴容)方法里進行初始化的。
table 數組長度永遠為 2 的冪次方
總所周知,HashMap 數組長度永遠為 2 的冪次方(指的是 table 數組的大小),那你有想過為什麼嗎?
首先我們需要知道 HashMap 是通過一個名為 tableSizeFor 的方法來確保 HashMap 數組長度永遠為2的冪次方的,源碼如下:
/*找到大於或等於 cap 的最小2的冪,用來做容量閾值*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
tableSizeFor 的功能(不考慮大於最大容量的情況)是返回大於等於輸入參數且最近的 2 的整數次冪的數。比如 10,則返回 16。
該演算法讓最高位的 1 後面的位全變為 1。最後再讓結果 n+1,即得到了 2 的整數次冪的值了。
讓 cap-1 再賦值給 n 的目的是另找到的目標值大於或等於原值。例如二進位 1000,十進位數值為 8。如果不對它減1而直接操作,將得到答案 10000,即 16。顯然不是結果。減 1 後二進位為 111,再進行操作則會得到原來的數值 1000,即 8。通過一系列位運算大大提高效率。
那在什麼地方會用到 tableSizeFor 方法呢?
答案就是在構造方法裡面調用該方法來設置 threshold,也就是容量閾值。
這裡你可能又會有一個疑問:為什麼要設置為 threshold 呢?
因為在擴容方法里第一次初始化 table 數組時會將 threshold 設置數組的長度,後續在講擴容方法時再介紹。推薦閱讀:HashMap 面試 21 問,這次要跪了!
/*傳入初始容量和負載因數*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
那麼為什麼要把數組長度設計為 2 的冪次方呢?
我個人覺得這樣設計有以下幾個好處:
1. 當數組長度為 2 的冪次方時,可以使用位運算來計算元素在數組中的下標
HashMap 是通過 index=hash&(table.length-1) 這條公式來計算元素在 table 數組中存放的下標,就是把元素的 hash 值和數組長度減1的值做一個與運算,即可求出該元素在數組中的下標,這條公式其實等價於 hash%length,也就是對數組長度求模取餘,只不過只有當數組長度為 2 的冪次方時,hash&(length-1) 才等價於 hash%length,使用位運算可以提高效率。
2. 增加 hash 值的隨機性,減少 hash 衝突
如果 length 為 2 的冪次方,則 length-1 轉化為二進位必定是 11111……的形式,這樣的話可以使所有位置都能和元素 hash 值做與運算,如果是如果 length 不是 2 的次冪,比如 length 為 15,則 length-1 為 14,對應的二進位為 1110,在和 hash 做與運算時,最後一位永遠都為 0 ,浪費空間。HashMap 容量為什麼總是為 2 的次冪?推薦看下。
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擴容
HashMap 每次擴容都是建立一個新的 table 數組,長度和容量閾值都變為原來的兩倍,然後把原數組元素重新映射到新數組上,具體步驟如下:
1. 首先會判斷 table 數組長度,如果大於 0 說明已被初始化過,那麼按當前 table 數組長度的 2 倍進行擴容,閾值也變為原來的 2 倍
2. 若 table 數組未被初始化過,且 threshold(閾值)大於 0 說明調用了 HashMap(initialCapacity, loadFactor) 構造方法,那麼就把數組大小設為 threshold
3. 若 table 數組未被初始化,且 threshold 為 0 說明調用 HashMap() 構造方法,那麼就把數組大小設為 16,threshold 設為 16*0.75
4. 接著需要判斷如果不是第一次初始化,那麼擴容之後,要重新計算鍵值對的位置,並把它們移動到合適的位置上去,如果節點是紅黑樹類型的話則需要進行紅黑樹的拆分。
這裡有一個需要註意的點就是在 JDK1.8 HashMap 擴容階段重新映射元素時不需要像 1.7 版本那樣重新去一個個計算元素的 hash 值,而是通過 hash & oldCap 的值來判斷,若為 0 則索引位置不變,不為 0 則新索引=原索引+舊數組長度,為什麼呢?具體原因如下:
因為我們使用的是 2 次冪的擴展(指長度擴為原來 2 倍),所以,元素的位置要麼是在原位置,要麼是在原位置再移動 2 次冪的位置。因此,我們在擴充 HashMap 的時候,不需要像 JDK1.7 的實現那樣重新計算 hash,只需要看看原來的 hash 值新增的那個 bit 是 1 還是 0 就好了,是 0 的話索引沒變,是 1 的話索引變成“原索引 +oldCap
這點其實也可以看做長度為 2 的冪次方的一個好處,也是 HashMap 1.7 和 1.8 之間的一個區別,具體源碼如下:
/*擴容*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//1、若oldCap>0 說明hash數組table已被初始化
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}//按當前table數組長度的2倍進行擴容,閾值也變為原來的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}//2、若數組未被初始化,而threshold>0說明調用了HashMap(initialCapacity)和HashMap(initialCapacity, loadFactor)構造器
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;//新容量設為數組閾值
else { //3、若table數組未被初始化,且threshold為0說明調用HashMap()構造方法
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//預設為16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//16*0.75
}
//若計算過程中,閾值溢出歸零,則按閾值公式重新計算
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
//創建新的hash數組,hash數組的初始化也是在這裡完成的
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//如果舊的hash數組不為空,則遍歷舊數組並映射到新的hash數組
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;//GC
if (e.next == null)//如果只鏈接一個節點,重新計算並放入新數組
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//若是紅黑樹,則需要進行拆分
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
//rehash————>重新映射到新數組
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
/*註意這裡使用的是:e.hash & oldCap,若為0則索引位置不變,不為0則新索引=原索引+舊數組長度*/
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
在擴容方法裡面還涉及到有關紅黑樹的幾個知識點:
鏈表樹化
指的就是把鏈表轉換成紅黑樹,樹化需要滿足以下兩個條件:
-
鏈表長度大於等於 8
-
table 數組長度大於等於 64
為什麼 table 數組容量大於等於 64 才樹化?
因為當 table 數組容量比較小時,鍵值對節點 hash 的碰撞率可能會比較高,進而導致鏈表長度較長。這個時候應該優先擴容,而不是立馬樹化。
紅黑樹拆分
拆分就是指擴容後對元素重新映射時,紅黑樹可能會被拆分成兩條鏈表。
由於篇幅有限,有關紅黑樹這裡就不展開了。
查找
HashMap 的查找是非常快的,要查找一個元素首先得知道 key 的 hash 值,在 HashMap 中並不是直接通過 key 的 hashcode 方法獲取哈希值,而是通過內部自定義的 hash 方法計算哈希值,我們來看看其實現:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 是為了讓高位數據與低位數據進行異或,變相的讓高位數據參與到計算中,int 有 32 位,右移 16 位就能讓低 16 位和高 16 位進行異或,也是為了增加 hash 值的隨機性。
知道如何計算 hash 值後我們來看看 get 方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;//hash(key)不等於key.hashCode
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; //指向hash數組
Node<K,V> first, e; //first指向hash數組鏈接的第一個節點,e指向下一個節點
int n;//hash數組長度
K k;
/*(n - 1) & hash ————>根據hash值計算出在數組中的索引index(相當於對數組長度取模,這裡用位運算進行了優化)*/
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//基本類型用==比較,其它用euqals比較
if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//如果first是TreeNode類型,則調用紅黑樹查找方法
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {//向後遍歷
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
這裡要註意的一點就是在 HashMap 中用 (n - 1) & hash 計算 key 所對應的索引 index(相當於對數組長度取模,這裡用位運算進行了優化),這點在上面已經說過了,就不再廢話了。
插入
我們先來看看插入元素的步驟:
1. 當 table 數組為空時,通過擴容的方式初始化 table
2. 通過計算鍵的 hash 值求出下標後,若該位置上沒有元素(沒有發生 hash 衝突),則新建 Node 節點插入
3. 若發生了 hash 衝突,遍歷鏈表查找要插入的 key 是否已經存在,存在的話根據條件判斷是否用新值替換舊值
4. 如果不存在,則將元素插入鏈表尾部,並根據鏈表長度決定是否將鏈表轉為紅黑樹
5. 判斷鍵值對數量是否大於閾值,大於的話則進行擴容操作
先看完上面的流程,再來看源碼會簡單很多,源碼如下:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;//指向hash數組
Node<K,V> p;//初始化為table中第一個節點
int n, i;//n為數組長度,i為索引
//tab被延遲到插入新數據時再進行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果數組中不包含Node引用,則新建Node節點存入數組中即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//new Node<>(hash, key, value, next)
else {
Node<K,V> e; //如果要插入的key-value已存在,用e指向該節點
K k;
//如果第一個節點就是要插入的key-value,則讓e指向第一個節點(p在這裡指向第一個節點)
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果p是TreeNode類型,則調用紅黑樹的插入操作(註意:TreeNode是Node的子類)
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//對鏈表進行遍歷,並用binCount統計鏈表長度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果鏈表中不包含要插入的key-value,則將其插入到鏈表尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果鏈表長度大於或等於樹化閾值,則進行樹化操作
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果要插入的key-value已存在則終止遍歷,否則向後遍歷
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果e不為null說明要插入的key-value已存在
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
//根據傳入的onlyIfAbsent判斷是否要更新舊值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//鍵值對數量超過閾值時,則進行擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);//也是空函數?回調?不知道幹嘛的
return null;
}
從源碼也可以看出 table 數組是在第一次調用 put 方法後才進行初始化的。
刪除
HashMap 的刪除操作並不複雜,僅需三個步驟即可完成。
1. 定位桶位置
2. 遍歷鏈表找到相等的節點
3. 第三步刪除節點
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, index;
//1、定位元素桶位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e;
K k;
V v;
// 如果鍵的值與鏈表第一個節點相等,則將 node 指向該節點
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 如果是 TreeNode 類型,調用紅黑樹的查找邏輯定位待刪除節點
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 2、遍歷鏈表,找到待刪除節點
do {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 3、刪除節點,並修複鏈表或紅黑樹
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
註意:刪除節點後可能破壞了紅黑樹的平衡性質,removeTreeNode 方法會對紅黑樹進行變色、旋轉等操作來保持紅黑樹的平衡結構,這部分比較複雜。
遍歷
在工作中 HashMap 的遍歷操作也是非常常用的,也許有很多小伙伴喜歡用 for-each 來遍歷,但是你知道其中有哪些坑嗎?
看下麵的例子,當我們在遍歷 HashMap 的時候,若使用 remove 方法刪除元素時會拋出 ConcurrentModificationException 異常
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("1", 1);
map.put("2", 2);
map.put("3", 3);
for (String s : map.keySet()) {
if (s.equals("2"))
map.remove("2");
}
這就是常說的 fail-fast(快速失敗)機制,這個就需要從一個變數說起
transient int modCount;
在 HashMap 中有一個名為 modCount 的變數,它用來表示集合被修改的次數,修改指的是插入元素或刪除元素,可以回去看看上面插入刪除的源碼,在最後都會對 modCount 進行自增。
當我們在遍歷 HashMap 時,每次遍歷下一個元素前都會對 modCount 進行判斷,若和原來的不一致說明集合結果被修改過了,然後就會拋出異常,這是 Java 集合的一個特性,我們這裡以 keySet 為例,看看部分相關源碼:
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new KeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}
final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); }
// 省略部分代碼
}
final class KeyIterator extends HashIterator implements Iterator<K> {
public final K next() { return nextNode().key; }
}
/*HashMap迭代器基類,子類有KeyIterator、ValueIterator等*/
abstract class HashIterator {
Node<K,V> next; //下一個節點
Node<K,V> current; //當前節點
int expectedModCount; //修改次數
int index; //當前索引
//無參構造
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
Node<K,V>[] t = table;
current = next = null;
index = 0;
//找到第一個不為空的桶的索引
if (t != null && size > 0) {
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
}
//是否有下一個節點
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
//返回下一個節點
final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
Node<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();//fail-fast
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
//當前的鏈表遍歷完了就開始遍歷下一個鏈表
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}
//刪除元素
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false);//調用外部的removeNode
expectedModCount = modCount;
}
}
相關代碼如下,可以看到若 modCount 被修改了則會拋出 ConcurrentModificationException 異常。
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
那麼如何在遍歷時刪除元素呢?
我們可以看看迭代器自帶的 remove 方法,其中最後兩行代碼如下:
removeNode(hash(key), key, null, false, false);//調用外部的removeNode
expectedModCount = modCount;
意思就是會調用外部 remove 方法刪除元素後,把 modCount 賦值給 expectedModCount,這樣的話兩者一致就不會拋出異常了,所以我們應該這樣寫:
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("1", 1);
map.put("2", 2);
map.put("3", 3);
Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()){
if (iterator.next().equals("2"))
iterator.remove();
}
這裡還有一個知識點就是在遍歷 HashMap 時,我們會發現遍歷的順序和插入的順序不一致,這是為什麼?
在 HashIterator 源碼裡面可以看出,它是先從桶數組中找到包含鏈表節點引用的桶。然後對這個桶指向的鏈表進行遍歷。遍歷完成後,再繼續尋找下一個包含鏈表節點引用的桶,找到繼續遍歷。找不到,則結束遍歷。這就解釋了為什麼遍歷和插入的順序不一致,不懂的同學請看下圖:
equasl 和 hashcode
為什麼添加到 HashMap 中的對象需要重寫 equals() 和 hashcode() 方法?
簡單看個例子,這裡以 Person 為例:
public class Person {
Integer id;
String name;
public Person(Integer id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) return false;
if (obj == this) return true;
if (obj instanceof Person) {
Person person = (Person) obj;
if (this.id == person.id)
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person(1, "aaa");
Person p2 = new Person(1, "bbb");
HashMap<Person, String> map = new HashMap<>();
map.put(p1, "這是p1");
System.out.println(map.get(p2));
}
}
•原生的 equals 方法是使用 == 來比較對象的
•原生的 hashCode 值是根據記憶體地址換算出來的一個值
Person 類重寫 equals 方法來根據 id 判斷是否相等,當沒有重寫 hashcode 方法時,插入 p1 後便無法用 p2 取出元素,這是因為 p1 和 p2 的哈希值不相等。
HashMap 插入元素時是根據元素的哈希值來確定存放在數組中的位置,因此HashMap 的 key 需要重寫 equals 和 hashcode 方法。
總結
本文描述了 HashMap 的實現原理,並結合源碼做了進一步的分析,後續有空的話會聊聊有關 HashMap 的線程安全問題,希望本篇文章能幫助到大家,同時也歡迎討論指正,謝謝支持!
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