C++基礎之函數

来源:https://www.cnblogs.com/jalja365/archive/2020/05/19/12920425.html
-Advertisement-
Play Games

C++語言規定,提供預設值時必須按從右至左的順序提供,即有預設值的形參必須在形參列表的最後。如果有某個形參沒有預設值,則它左側的所有形參都不能有預設值。調用函數時,主調函數的實參與被調函數的形參按從左至右的順序進行匹配對應。 ...


一、函數參數的預設值

C++語言規定,提供預設值時必須按從右至左的順序提供,即有預設值的形參必須在形參列表的最後。如果有某個形參沒有預設值,則它左側的所有形參都不能有預設值。調用函數時,主調函數的實參與被調函數的形參按從左至右的順序進行匹配對應。

// 為參數a,b,c分別設置了預設值11,22與33
void func(int a=11,int b=22,int c=33){
    cout<<"a=" <<a<< ",b="<<b<<",c="<<c<<endl;
}
int main() {
    func(); //調用時缺少了3個實參,將使用定義中的3個參數預設值
    func(55); //調用時缺少了後2個實參,將使用定義中的後2個參數預設值
    func(77,99); //調用時缺少了最後1個實參,將使用定義中的最後1個參數預設值
    func(8,88,888); //調用時實參完備,將不使用定義中的任何參數預設值
    return 0;
}

 二、函數的調用

假設給出如下的函數聲明:
void func(int a,int b=2,int c=3);
則下列函數調用中哪些是正確的?請解釋原因。
//正確
func(1,22,333);
//錯誤因為第一個參數沒有預設值
func();
//正確
func(10,20);
//錯誤的,調用時給出的實參應該是連續排列的
func(5,,9);

三、引用和函數參數的傳遞

1. 引用的定義
引用相當於給變數起了一個別名。變數對應於某個記憶體地址,如果給某個變數起了別名(不需要給它另開闢記憶體單元),相當於變數和這個引用都對應到同一地址。程式中使用哪個名字都是允許的。在C++中,
C++中“引用”的定義格式:類型名 &引用名=同類型的某變數名;

int main() {
    int num=100;
    int &num_r=num;
    cout<<" &num_r=" <<num_r<< ",numb="<<num<<endl; // &num_r=100,numb=100
    num=101;
    cout<<" &num_r=" <<num_r<< ",numb="<<num<<endl;// &num_r=101,numb=101
    num_r=102;
    cout<<" &num_r=" <<num_r<< ",numb="<<num<<endl;// &num_r=102,numb=102
    return 0;
}

2、應用數據作為函數參數

在程式中不僅能定義變數的引用,還可以將引用用在函數中。引用既可以作為函數的參數使用,也可以作為函數的返回值使用。

 int& add(int &a){
    a++;
    return a;
}
int main(){
    int mun=8;
    int &a=mun;
    int &m=add(a);
    cout << "num=" << mun <<endl; //num=9
    m++;
    cout << "num=" << mun <<endl; //num=10
    return 0;
}

在C++中,函數調用時參數的傳遞有兩種方式:傳值和傳引用。

  • 傳值,實際上是傳遞對象的值。傳引用是傳遞對象的首地址值。如果函數的形參不是引用,那麼調用時實參傳遞給形參通常採用的是傳值的方式,即將實參的值拷貝給形參。在函數執行過程中,都是對這個拷貝進行操作的,函數執行完畢返回後,形參的值並不拷貝回實參,也就是說函數內部對形參的改變不會影響到函數外實參的值。
  • 如果函數的形參是引用,則調用時實參傳遞給形參採用的是傳引用的方式。函數調用時,實參對象名傳遞給形參對象名,形參對象名就成為實參對象名的別名,即形參是對應實參的引用,它們是等價的,代表同一個對象,也可以看作是將實參的地址傳遞給了形參。在函數內部對形參的操作,都是對這個地址的內容進行的,相當於對實參的值進行了操作。所以當函數執行完畢返回後,實參的變化被保留下來。
//傳值 a、b值互換
void SwapValue(int a,int b){
    int tmp;
    tmp=a;
    a=b;
    b=tmp;
    cout<<"SwapValue=>a="<<a<<",b="<<b<<endl;//SwapValue=>a=20,b=10
}
//傳引用 a、b值互換
void SwapRef(int & a,int & b){
    int tmp;
    tmp=a;
    a=b;
    b=tmp;
    cout<<"SwapRef=>a="<<a<<",b="<<b<<endl;//SwapRef=>a=20,b=10
}
int main(){
    int a=10,b=20;
    cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl<<endl;//a=10,b=20
    SwapValue(a,b);
    cout<<"SwapValue() a="<<a<<",b="<<b<<endl<<endl;//SwapValue() a=10,b=20
    a=10;
    b=20;
    SwapRef(a,b);
    cout<<"SwapRef() a="<<a<<",b="<<b<<endl<<endl;//SwapRef() a=20,b=10
    return 0;
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 「蒲公英」期刊,每周更新,我們專註於挖掘「 基礎技術 、 工程化 、 跨端框架技術 、 圖形編程 、 服務端開發 、 桌面開發 、 人工智慧 」等多個大方向的業界熱點,並加以專業的解讀;不僅如此,我們還精選凹凸技術文章,向大家呈現團隊內的研究技術方向。 抬頭仰望,蒲公英的種子會生根發芽,如夏花絢爛; ...
  • 北航OO(2020)第三單元博客作業 [TOC] JML語言總結 理論基礎 JML是用於對Java程式進行規格化設計的一種表示語言,它使用JavaDoc註釋的方式來表示規格。JML以Java語法為基礎併進行了一定的擴充。JML的語法分為幾個層次,下麵對JML Level 0的核心特性進行簡要的總結。 ...
  • 背景 最近一口氣看完了Joshua Bloch大神的 Effective Java (下文簡稱EJ)。書中以tips的形式羅列了Java開發中的最佳實踐,每個tip都將其意圖和要點壓縮在了標題里,這種做法我很喜歡:一來比較親切,比起難啃的系統書,EJ就像是一本Java的《俚語指南》;二來記憶起來十分 ...
  • 發版流程 SNAPSHOT(快照版)--->M1(里程碑1)--->M2--->M3--->RC1(候選版本1)--->RC2--->Release(正式版)--->SR1(正式版第一次修複)--SR2--->SR3 選擇SR2版本之後的版本比較合適。之前的會有很多坑 ...
  • PYTHON 補充知識點 面向對象三大特性:封裝,繼承和多態。 繼承的意義在於兩點: 第一,子類如若繼承自父類,則自動獲取父類所有功能,並且可以在此基礎上再去添加自己獨有的功能。 第二,當子類和父類存在同樣方法時,子類的方法覆寫了父類的代碼,於是子類對象執行的將是子類的方法,即“多態”。 多態到底有 ...
  • 1 前言 良好的代碼習慣是一個優秀程式員應該具備的品質,但靠人的習慣與記憶來保證代碼質量,始終不是一件靠譜的事。在電腦行業應該深知,只要是人為的,都會有操作風險。本文講解如何通過 搭建代碼檢測平臺 ,並使用它來檢測 項目的代碼。 2 Docker安裝SonarQube 2.1 安裝 通過 安裝,方 ...
  • Spring Boot 教程 Mybatis 1. 什麼是Mybatis? MyBatis 是一款優秀的持久層框架,它支持自定義 SQL、存儲過程以及高級映射。MyBatis 免除了幾乎所有的 JDBC 代碼以及設置參數和獲取結果集的工作。MyBatis 可以通過簡單的 XML 或註解來配置和映射原 ...
  • Spring Boot 教程 HelloWorld 1. Spring Boot 的由來 大家都知道,Spring框架是Java生態中舉足輕重的輕量型框架,幫助我們廣大的大佬們進行Java開發。Spring框架的發展非常的迅速,從最開始的Spring核心容器幫助我們管理Java對象,到後來各種業務上 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...