大家好,今天有時間給大家帶來Winform自繪控制項的第二部分,也是比較有意思的一個控制項:旋轉太極圖。 大家可以停下思考一下,如果讓你來繪製旋轉的太極圖,大家有什麼樣的思路呢?我今天跟大家展示一下,我平時繪製所用的思路,還請各位不吝賜教。 其實連續的動畫效果,微觀上去看,就是將這連續的時間切成一小段一 ...
大家好,今天有時間給大家帶來Winform自繪控制項的第二部分,也是比較有意思的一個控制項:旋轉太極圖。
大家可以停下思考一下,如果讓你來繪製旋轉的太極圖,大家有什麼樣的思路呢?我今天跟大家展示一下,我平時繪製所用的思路,還請各位不吝賜教。
其實連續的動畫效果,微觀上去看,就是將這連續的時間切成一小段一小段,太極圖只要在每一小段時間移動一定角度。那麼在巨集觀上看將會是連續的動畫。所以整體的思路就有了:
在每一小段的時間將,改變繪製起始角度,觸發控制項重繪,就可以形成連續的動畫效果。因為是圍繞控制項中心進行旋轉,所以要使用TranslateTransform函數,將原點移至控制項中心位置,代碼如下圖:
g.TranslateTransform(Width / 2, Width / 2);
在繪製太極之前,先將畫布旋轉一定角度,angle是一個變數,這樣當我定時去改變angle時,太極圖將會先旋轉到不同的位置,再進行繪製:
g.RotateTransform(angle);
在繪製完成之後,將畫圖原點移到左上角:
g.TranslateTransform(-Width / 2, -Width / 2);
定時改變angle的任務就交給Timer定時器即可:
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (rotateSpeed != 0) { angle += (int)(rotateSpeed * 360f / Math.PI/40); if (angle >=360) angle -= 360; if (angle <= -360) angle += 360; } Invalidate(); }
控制項的onpaint方法:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit; g.TranslateTransform(Width / 2, Width / 2); g.RotateTransform(angle); //繪製黑色部分 using (GraphicsPath path = new GraphicsPath()) { path.AddArc(-Width/2, -Width/2, Width, Width, 0, 180); path.AddArc(-Width/2, -Width / 4, Width / 2, Width / 2, 0, -180); path.AddArc(0, -Width / 4, Width / 2, Width / 2, 0, 180); g.FillPath(Brushes.Black, path); g.FillPie(Brushes.White, new Rectangle(Width * 90 / 400-Width/2, Width * 190 / 400-Width/2, Width * 50 / 400, Width * 50 / 400), 0, 360); } //繪製白色部分 using (GraphicsPath path = new GraphicsPath()) { path.AddArc(-Width / 2, -Width / 2, Width, Width, 0, -180); path.AddArc(-Width / 2, -Width / 4, Width / 2, Width / 2, 0, -180); path.AddArc(0, -Width / 4, Width / 2, Width / 2, 0, 180); g.FillPath(Brushes.White, path); g.FillPie(Brushes.Black, new Rectangle(Width * 290 / 400 - Width / 2, Width * 190 / 400 - Width / 2, Width * 50 / 400, Width * 50 / 400), 0, 360); } g.TranslateTransform(-Width / 2, -Width / 2); base.OnPaint(e); }
整體效果如下:
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