C# 數據操作系列 - 5. EF Core 入門

来源:https://www.cnblogs.com/c7jie/archive/2020/05/14/12889091.html
-Advertisement-
Play Games

0.前言 上一章簡單介紹了一下ORM框架,並手寫了一個類似ORM的工具類。這一章將介紹一個在C 世界里大名鼎鼎的ORM框架——Entity Framework的Core版。 Entity Framework 非Core版目前已經更新到了6代,這是一款經過檢驗的ORM框架。在這裡簡單介紹一下Entit ...


0.前言

上一章簡單介紹了一下ORM框架,並手寫了一個類似ORM的工具類。這一章將介紹一個在C#世界里大名鼎鼎的ORM框架——Entity Framework的Core版。

Entity Framework 非Core版目前已經更新到了6代,這是一款經過檢驗的ORM框架。在這裡簡單介紹一下Entity Framework(簡稱EF,額,別拿這個當關鍵字搜索,要不然你會被忽悠到一個英語培訓機構的)的優點。

C#的設計理念是約定優於配置,意思就是通過一定程度的規範性格式化的寫法來避免使用配置文件或者配置代碼等。而EF可以說是很好的詮釋了這個理念。

  • EF可以在不使用任何配置的前提下,自動解析類與表之間的映射(具體的映射邏輯與我們手寫的ORM工具類一致或相近)。
  • 自動跟蹤更改。在直接使用通過EF獲取的元素時,EF會自動跟蹤哪些欄位發生了變化,當手動調用保存的時候,EF就會把數據回傳給資料庫。
  • 可以延遲載入需要的數據,外鍵引用屬性、查詢結果等
  • 豐富的映射關係,支持一對一,一對多,多對多,甚至繼承、單表多實例等
  • 可以使用Linq 進行查詢
  • 非Core版的可以通過資料庫表生成實體類,兩種都可以通過實體類生成表
  • 基於 ADO.NET 的資料庫連接和可用於連接到 SQL Server、Oracle、MySQL、SQLite、PostgreSQL、DB2 等

當然,還有一個特點:EF是約定優於配置,所以EF也可以配置。EF可以使用Fluent式配置,也可以使用配置文件進行配置。

說了一大堆Entity Framework的優點,那麼就讓我們開始使用Entity Framework Core吧。

這裡簡單介紹一下選擇Core的原因,微乳這幾年一直在主推跨平臺戰略。因為EF更多的是基於.NET Framework開發的,所以微軟以EF為基礎針對.net core做了一定的修改,然後EF Core誕生了。可以說EF Core是專門為.net core開發的。而且.net core有更多更好的發展。

1. Entity Framework Core安裝

現在就讓我們一起來試著用一下EntityFramework Core吧。

先新建一個項目:

  • Visual Studio

    image-20200514001534081

    點下一步,選擇Console程式:

    image-20200514001603822

    點擊創建

  • Visual Studio Code

    dotnet new console -o ef_demo
    cd ef_demo
    

    然後用VS Code打開 ef_demo目錄。

然後選擇資料庫:

這次與之前的選擇不太一樣,這次選擇 SQLite這個資料庫。這是一個超小型的資料庫,可以不用安裝任何附加軟體,只要有一個文件,然後通過代碼就可以訪問了。

接下來,添加 EF的SQLite包:

在非Visual Studio環境下,安裝一個三方庫可以使用:

dotnet add package Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite

這個命令進行安裝。這是dotnet命令行安裝三方包的命令。對於Visual Studio或者Rider都可以通過圖形化的NuGet安裝三方包。

如果是使用NuGet的命令行界面進行安裝的話,可以通過:

Install-Package Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite

這行命令來安裝NuGet包。

2. 入門級使用方式

先創建兩個實體類:

public class ModelA
{
	public int Id { get; set; }
	public string Name { get; set; }
	public List<ModelB> ModelBs { get; } = new List<ModelB>();
}
public class ModelB
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public int ModelAId { get; set; }
    public ModelA modelA { get; set; }
}

然後創建一個繼承自

Microsoft.EntityFrameworkCore.DbContext

的上下文類:

public class DefaultContext: DbContext
{
    public DbSet<ModelA> ModelAs { get; set; }
    public DbSet<ModelB> ModelBs { get; set; }
    protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder options)
        => options.UseSqlite("Data Source=blogging.db");
}

註意在 OnConfiguration方法里設置連接字元串。

如果是使用的已有數據的資料庫,則不需要進行下麵的步驟,否則建議執行以下步驟,以便可以由EF Core提供的工具生成資料庫:

在 NuGet的控制台界面,輸入以下命令:

Install-Package Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools
Add-Migration InitialCreate
Update-Database

或者在命令行界面輸入:

dotnet tool install --global dotnet-ef
dotnet add package Microsoft.EntityFrameworkCore.Design
dotnet ef migrations add InitialCreate
dotnet ef database update

執行成功之後會在項目根目錄下多出以下內容:

image-20200514013331349

這是EF Core保留的遷移記錄,以便下次使用。

如果項目根目錄里沒有 blogging.db 這個SQLite文件的話,會自動創建該文件,同時設置好表;如果有,但不是SQLite的文件,則會報錯。

使用工具連接到blogging.db資料庫,可以看到 EF自動生成的兩個實體類對應表的DDL:

CREATE TABLE "ModelBs" (
    "Id" INTEGER NOT NULL CONSTRAINT "PK_ModelBs" PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
    "Name" TEXT NULL,
    "ModelAId" INTEGER NOT NULL,
    CONSTRAINT "FK_ModelBs_ModelAs_ModelAId" FOREIGN KEY ("ModelAId") REFERENCES "ModelAs" ("Id") ON DELETE CASCADE
);
-- auto-generated definition
create table ModelAs
(
    Id   INTEGER not null
        constraint PK_ModelAs
            primary key autoincrement,
    Name TEXT
);

先略過自動映射的關係,我們來看看如何使用:

var context = new DefaultContext();
//添加
context.Add(new ModelA { Id = 10, Name = "測試" });
context.SaveChanges();//保存數據到資料庫中
//查詢
var modelA = context.ModelAs.Where(p => p.Id > 1).First();
//更新
modelA.Name += DateTime.Now;
context.SaveChanges();
//刪除
context.Remove(modelA);
context.SaveChanges();
context.Dispose();

這裡簡單的演示了一下如何使用,到目前為止EF Core可以滿足了入門的開發。當然,EF並不只有這些。下一篇將介紹如何自定義映射關係。

更多內容煩請關註我的博客《高先生小屋》

file


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • golang語言特性 1. 垃圾回收 a. 記憶體自動回收,再也不需要開發人員管理記憶體 b. 開發人員專註業務實現,降低了心智負擔 c. 只需要new分配記憶體,不需要釋放 2. 天然併發 a . 從語言層面支持併發,非常簡單 b. goroute,輕量級線程,創建成千上萬個goroute成為可能 c. ...
  • .net core 3.1中將session持久化到redis,從core1.0開始,2.0/2.1,3.0/3.1每次搭建開發框架都因為session的問題搞的頭大,次次踩坑,花了半天時間再次捋了一遍,發出來如果大家有跟我一樣,希望能幫到你,另外如果有幫到你,記得點贊哈!!! 1.需引入的庫文件 ...
  • 1、前言 文件配置提供程式預設的給我們提供了ini、json、Xml等。都是讀取不同格式的文件。文件配置提供程式支持文件可尋、必選、文件變更的監視。 2、讀取配置文件 主要運用的包:需要Ini、xml的添加相關包就行。 這次依然使用 Core3.1 WebApi項目,在啟動程式介面裡面讀取json配 ...
  • 最近公司開發的項目,分開的版本太多,但是又不是聯網版本,也就沒有登錄,不能通過用戶登錄來控制相關功能。 比如A局有個改動要求,B局有個改動要求,但是,又是同時修改的一個M文件,原來的做法是,把M文件複製一下,分別給A局和B局修改,但是這種方法有個很大的問題,就是修改公共的部分代碼,就需要Double ...
  • 介紹一套用C#寫的WindowForm進銷存管理系統,它有一個特點,也非常有意義。 特點: 系統涵括進銷存的各種業務功能,對想瞭解進銷存的開發人員有一定引導作用,其次是UI規劃相對整潔。 意義: 這是我在大學時期,使用了一個暑假假期的時間研發出來的,當時我還在研究C++,初聞C#誕生,便嘗試用它開發 ...
  • <asp:Repeater ID="rptList" runat="server" OnItemDataBound="Getdata"> <HeaderTemplate> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" c ...
  • 公司自動開始用釘釘後,企業的相關信息化軟體開始使用釘釘上的應用程式。與銷售公司相關的就是CRM系統。 CRM系統中客戶是私人的,如果想多個人同時負責,需要添加客戶負責人。由於公司的特殊性質,客戶特別多,經常會有人要求增加客戶負責人。每天都有幾個小時在做這樣的工作。釘釘消息、添加負責人,太繁瑣了。 學 ...
  • 互聯網時代,軟體開發所使用的的模式也在逐漸變化。 如今,各行各業都追求信息化,努力跟上時代的步伐,可是這天天跟電腦、跟信息化打交道的軟體業卻其實跟互聯網沒半點關係。因為,互聯網是以人為中心,走的是高流量高流水的模式;而軟體業做的是產品,一個項目即是一個產品,產品之間無法複製通用。 有人說,不一直都 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...