Oracle TNS 314 協議分析——5、錯誤返回

来源:https://www.cnblogs.com/yizhu2000/archive/2020/05/11/12866545.html
-Advertisement-
Play Games

本系列重點分析TNS 314下的客戶端與服務端之間的通訊,通過抓包分析,查看在不同客戶端,不同服務端情況下傳輸方式的不同,嘗試還原其協議細節,實現對協議中一些關鍵內容的解析,如登錄用戶名,協議版本,oracle版本,sql命令,同時給出示例LUA代碼。為了分析不同客戶端架構,本系列使用了兩類客戶端3... ...


​​​​​​錯誤信息返迴流程(以SQL錯誤為例)

Client

 

 

 

Server

1

-------

Data Piggyback(11) Cursor Close All(69)

或 03 5e

----->

具體語句

2

<-----

Marker(0C)

-------

返回Marker

3

<-----

Marker(0C)

-------

返回Marker

4

-------

Marker(0C)

----->

Request Marker

5

<-----

Data Error(17)  02

-------

錯誤信息

錯誤請求涉及的包有Marker包(PacketType 0x0C)和Data Error(DataType 0x06 DataID 0x17 CallID 0x02)包

錯誤請求發出後,服務端會返回兩個Marker(2,3),然後客戶端會主動通過一個Marker(4)請求去獲取錯誤信息(5)

Marker包不是data包,他的的dataflag是0C,所以頭部是

0x00,0x0b,0x00,0x00,0x0c,0x00,0x00,0x00

從當前看似乎Marker包長度固定為0b

除去頭部固定的8個位元組後,剩下三個位元組是Marker的具體內容

返回的第一個Marker

01 00 01 或者01 00 03

Attention

    Marker Type: Data Marker - 1 Data Bytes (0x01)

    Marker Data Byte: 0x00

Marker Data Byte: 0x03 或者 0x01

返回的第二個Marker

01 00 02

Attention

    Marker Type: Data Marker - 1 Data Bytes (0x01)

    Marker Data Byte: 0x00

Marker Data Byte: 0x02

請求Marker

01 00 02

Attention

    Marker Type: Data Marker - 1 Data Bytes (0x01)

    Marker Data Byte: 0x00

Marker Data Byte: 0x02

錯誤信息返回

此包根據服務端,客戶端不同有很多變化,且不能通用

64bitOCIclient to 12c 錯誤返回

此包此包為Data包,DataID=17 CALLID=02

包含兩個部分,前一個部分固定長度為155位元組,表示內部錯誤信息,後一部分是前序一個長度位元組的錯誤字元串,和語言及編碼設定有關

​                                    .....

64bitOCIclient to 11g 錯誤返回

 

此包此包為Data包,DataID=04 CALLID=05

包含兩個部分,前一個部分固定長度為68位元組,表示內部錯誤信息,後一部分與12c版本相同是前序長度的錯誤字元串,和語言及編碼設定有關

註意與12c一樣,綠色部分的錯誤編碼要和藍色字元串中的錯誤編碼相同,才能顯示字元串中的信息,否則顯示預設信息

TNS312版本錯誤返回

如果將版本改為312,返回錯誤又不相同,

此包此包為Data包,DataID=17 CALLID=02

綠色部分的錯誤編碼要和藍色字元串中的錯誤編碼相同,才能顯示字元串中的信息,否則顯示預設信息

​​​​​​​代碼示例

功能:在接收命令處如果滿足禁止條件,則返回許可權不足,效果如圖

 

首先在接收命令處如果滿足禁止條件,則返回兩個marker

 

if(command:match("forbidden")) then
                    --set a flag indicate error happen
                    ngx.ctx.responseError=true
                    print("forbidden matched...")
                    --return marker1
                    reqsock:send(string.char(0x00,0x0b,0x00,0x00,0x0c,0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x01))
                    --return marker2
                    reqsock:send(string.char(0x00,0x0b,0x00,0x00,0x0c,0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x02))
                    goto continue
                end

當代理收到marker時,返回具體錯誤,需要根據各種條件進行判斷

 

        
        --process req marker, if flag true then return error
        if(data:byte(3)==12 and ngx.ctx.responseError) then
            print("return error message")
            --11g
            if(tnsVersion==314 and oracleVersion.major==11) then
                reqsock:send(string.char(           
0x00, 0x75, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x04, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x04, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x0e, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03,
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x4f, 0x52, 0x41,
0x2d, 0x30, 0x30, 0x39, 0x34, 0x32, 0x3a, 0x20,
0x74, 0x61, 0x62, 0x6c, 0x65, 0x20, 0x6f, 0x72,
0x20, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x20, 0x64, 0x6f,
0x65, 0x73, 0x20, 0x6e, 0x6f, 0x74, 0x20, 0x65,
0x78, 0x69, 0x73, 0x74, 0x0a))
            end
            --12c
            if(tnsVersion==314 and oracleVersion.major==12) then
                reqsock:send(string.char(
0x00, 0xb4, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x17, 0x02, 0x04, 0x00, 0x04, 0x33,
0x35, 0x38, 0x34, 0x04, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
0x04, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07,
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x27, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xbb, 0x3d, 0x24, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07,
0x04, 0x00, 0x00, 0x18, 0x4f, 0x52, 0x41, 0x2d,
0x30, 0x31, 0x30, 0x33, 0x31, 0x3a, 0x20, 0xe6,
0x9d, 0x83, 0xe9, 0x99, 0x90, 0xe4, 0xb8, 0x8d,
0xe8, 0xb6, 0xb3, 0x0a))
            end
            
            if(tnsVersion==312) then
                reqsock:send(string.char(
0x00, 0xb4, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x17, 0x02, 0x04, 0x00, 0x04, 0x32,
0x37, 0x30, 0x30, 0x04, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00,
0x56, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07,
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x0e,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x58, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0xe6, 0xe9, 0x0f, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07,
0x04, 0x00, 0x00, 0x18, 0x4f, 0x52, 0x41, 0x2d,
0x30, 0x31, 0x30, 0x33, 0x31, 0x3a, 0x20, 0xe6,
0x9d, 0x83, 0xe9, 0x99, 0x90, 0xe4, 0xb8, 0x8d,
0xe8, 0xb6, 0xb3, 0x0a))
            end
            ngx.ctx.responseError=nil
            goto continue
        end
        

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • "TOC" Shell學習 shell概述 shell是一個命令行解釋器,它接收應用程式/用戶命令,然後調用操作系統內核。 shell解釋器 1. Linux提供的解釋器有 2. bash和sh的關係 3. Centos預設的解析器是bash Shell腳本入門 1. 腳本格式 腳本以 !/bin/ ...
  • 進程管理類命令 信號: 在linux當中所有的進行管理都是靠信號來管理的.像我們平時要結束某個進程就是使用的15信號SIGTERM,還有想要強制殺死某個進程,就是使用的9信號SIGKILL等等. 在linux可以查看信號有哪些的指定太多了,kill -l ; trap -l; man 7 signa ...
  • liunx中各種監控工具,量大.本篇全是命令介紹,筆者把各個命令的都實驗一遍,給同學們看看. ...
  • 阻塞IO模型(Blocking I/O) 內核一開始提供了 與 阻塞式操作。 當客戶端連接時,會在對應進程的文件描述符目錄(/proc/進程號/fd)生成對應的文件描述符(0 標準輸入;1 標準輸出;2 標準錯誤輸出;),比如 fd 8 , fd 9; 應用程式需要讀取的時候,通過系統調用 讀取,如 ...
  • 自上世紀80年代末至90年代初互聯網誕生以來,Web服務可以說是在互聯網的普及過程當中起到了巨大的作用。而Web服務應該是當今世界上普通用戶訪問互聯網的最廣泛的方式了,用戶只需在瀏覽器中輸入所謂網址的方式即可瀏覽互聯網上的海量信息,而瀏覽器這種瘦客戶端的交互方式也是目前最主流的交互方式。 Web服務 ...
  • 在丟包率0.3%的情況下,mongodb的replicaSet發生了比較嚴重的問題。表現為同步速率大幅下降,然後產生延遲。有的已經超過2-3個小時,造成有些打到延遲mongodb上面的資料庫請求無法反應資料庫的最新更改 ...
  • MongoDB向ES同步數據延遲越來越大,有的已經超過10個小時,造成客戶新加入的用戶無法被搜索出來。由於在系統中ES類似於數倉,很多統計和第三方接系統都需要從ES獲取數據,所以也影響了一些其他依賴ES數據的功能和業務。 ...
  • 本系列重點分析TNS 314下的客戶端與服務端之間的通訊,通過抓包分析,查看在不同客戶端,不同服務端情況下傳輸方式的不同,嘗試還原其協議細節,實現對協議中一些關鍵內容的解析,如登錄用戶名,協議版本,oracle版本,sql命令,同時給出示例LUA代碼。為了分析不同客戶端架構,本系列使用了兩類客戶端3... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...