本文結合實例詳述了策略模式的實現方式,並介紹瞭如何結合簡單工廠模式及Annotation優化策略模式。最後分析了策略模式的優缺點及已(未)遵循的OOP原則 ...
原創文章,同步發自作者個人博客,http://www.jasongj.com/design_pattern/strategy/
策略模式介紹
策略模式定義
策略模式(Strategy Pattern),將各種演算法封裝到具體的類中,作為一個抽象策略類的子類,使得它們可以互換。客戶端可以自行決定使用哪種演算法。
策略模式類圖
策略模式類圖如下
策略模式角色劃分
- Strategy 策略介面或者(抽象策略類),定義策略執行介面
- ConcreteStrategy 具體策略類
- Context 上下文類,持有具體策略類的實例,並負責調用相關的演算法
策略模式實例解析
本文代碼可從作者Github下載
典型策略模式實現
策略介面,定義策略執行介面
package com.jasongj.strategy;
public interface Strategy {
void strategy(String input);
}
具體策略類,實現策略介面,提供具體演算法
package com.jasongj.strategy;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
@com.jasongj.annotation.Strategy(name="StrategyA")
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ConcreteStrategyB.class);
@Override
public void strategy(String input) {
LOG.info("Strategy A for input : {}", input);
}
}
package com.jasongj.strategy;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
@com.jasongj.annotation.Strategy(name="StrategyB")
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ConcreteStrategyB.class);
@Override
public void strategy(String input) {
LOG.info("Strategy B for input : {}", input);
}
}
Context類,持有具體策略類的實例,負責調用具體演算法
package com.jasongj.context;
import com.jasongj.strategy.Strategy;
public class SimpleContext {
private Strategy strategy;
public SimpleContext(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void action(String input) {
strategy.strategy(input);
}
}
客戶端可以實例化具體策略類,並傳給Context類,通過Context統一調用具體演算法
package com.jasongj.client;
import com.jasongj.context.SimpleContext;
import com.jasongj.strategy.ConcreteStrategyA;
import com.jasongj.strategy.Strategy;
public class SimpleClient {
public static void main(String[] args) {
Strategy strategy = new ConcreteStrategyA();
SimpleContext context = new SimpleContext(strategy);
context.action("Hellow, world");
}
}
使用Annotation和簡單工廠模式增強策略模式
上面的實現中,客戶端需要顯示決定具體使用何種策略,並且一旦需要換用其它策略,需要修改客戶端的代碼。解決這個問題,一個比較好的方式是使用簡單工廠,使得客戶端都不需要知道策略類的實例化過程,甚至都不需要具體哪種策略被使用。
如《Java設計模式(一) 簡單工廠模式不簡單》所述,簡單工廠的實現方式比較多,可以結合《Java系列(一)Annotation(註解)》中介紹的Annotation方法。
使用Annotation和簡單工廠模式的Context類如下
package com.jasongj.context;
import java.util.Collections;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import org.apache.commons.configuration.ConfigurationException;
import org.apache.commons.configuration.XMLConfiguration;
import org.reflections.Reflections;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import com.jasongj.strategy.Strategy;
public class SimpleFactoryContext {
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(SimpleFactoryContext.class);
private static Map<String, Class> allStrategies;
static {
Reflections reflections = new Reflections("com.jasongj.strategy");
Set<Class<?>> annotatedClasses =
reflections.getTypesAnnotatedWith(com.jasongj.annotation.Strategy.class);
allStrategies = new ConcurrentHashMap<String, Class>();
for (Class<?> classObject : annotatedClasses) {
com.jasongj.annotation.Strategy strategy = (com.jasongj.annotation.Strategy) classObject
.getAnnotation(com.jasongj.annotation.Strategy.class);
allStrategies.put(strategy.name(), classObject);
}
allStrategies = Collections.unmodifiableMap(allStrategies);
}
private Strategy strategy;
public SimpleFactoryContext() {
String name = null;
try {
XMLConfiguration config = new XMLConfiguration("strategy.xml");
name = config.getString("strategy.name");
LOG.info("strategy name is {}", name);
} catch (ConfigurationException ex) {
LOG.error("Parsing xml configuration file failed", ex);
}
if (allStrategies.containsKey(name)) {
LOG.info("Created strategy name is {}", name);
try {
strategy = (Strategy) allStrategies.get(name).newInstance();
} catch (InstantiationException | IllegalAccessException ex) {
LOG.error("Instantiate Strategy failed", ex);
}
} else {
LOG.error("Specified Strategy name {} does not exist", name);
}
}
public void action(String input) {
strategy.strategy(input);
}
}
從上面的實現可以看出,雖然並沒有單獨創建一個簡單工廠類,但它已經融入了簡單工廠模式的設計思想和實現方法。
客戶端調用方式如下
package com.jasongj.client;
import com.jasongj.context.SimpleFactoryContext;
public class SimpleFactoryClient {
public static void main(String[] args) {
SimpleFactoryContext context = new SimpleFactoryContext();
context.action("Hellow, world");
}
}
從上面代碼可以看出,引入簡單工廠模式後,客戶端不再需要直接實例化具體的策略類,也不需要判斷應該使用何種策略,可以方便應對策略的切換。
策略模式分析
策略模式優點
- 策略模式提供了對“開閉原則”的完美支持,用戶可以在不修改原有系統的基礎上選擇演算法(策略),並且可以靈活地增加新的演算法(策略)。
- 策略模式通過Context類提供了管理具體策略類(演算法族)的辦法。
- 結合簡單工廠模式和Annotation,策略模式可以方便的在不修改客戶端代碼的前提下切換演算法(策略)。
策略模式缺點
- 傳統的策略模式實現方式中,客戶端必須知道所有的具體策略類,並須自行顯示決定使用哪一個策略類。但通過本文介紹的通過和Annotation和簡單工廠模式結合,可以有效避免該問題
- 如果使用不當,策略模式可能創建很多具體策略類的實例,但可以通過使用上文《Java設計模式(十一) 享元模式》介紹的享元模式有效減少對象的數量。
策略模式已(未)遵循的OOP原則
已遵循的OOP原則
- 依賴倒置原則
- 迪米特法則
- 里氏替換原則
- 介面隔離原則
- 單一職責原則
- 開閉原則
未遵循的OOP原則
- NA
Java設計模式系列
- Java設計模式(一) 簡單工廠模式不簡單
- Java設計模式(二) 工廠方法模式
- Java設計模式(三) 抽象工廠模式
- Java設計模式(四) 觀察者模式
- Java設計模式(五) 組合模式
- Java設計模式(六) 代理模式 VS. 裝飾模式
- Java設計模式(七) Spring AOP JDK動態代理 vs. cglib
- Java設計模式(八) 適配器模式
- Java設計模式(九) 橋接模式
- Java設計模式(十) 你真的用對單例模式了嗎?
- Java設計模式(十一) 享元模式
- Java設計模式(十二) 策略模式