let 命令 let只在聲明所在的塊級作用域內有效,需要先申明後使用 原因:變數i是var命令聲明的,在全局範圍內都有效,全局只有一個變數i,每次迴圈,變數i的值都會發生改變,而迴圈內被賦給數組a的函數console.log(i),裡面的i指向的是全局i(也就是同一個i,即最後一輪的i的值,也就是1 ...
let 命令
let只在聲明所在的塊級作用域內有效,需要先申明後使用
{
let a = 10;
var b = a;
}
a // ReferenceError: a is not defined
b // 1
var a = [];
for (var i=0;i<10;i++>) {
a[i] = function () {
console.log(i);
}
}
a[6](); // 10
原因:變數i是var命令聲明的,在全局範圍內都有效,全局只有一個變數i,每次迴圈,變數i的值都會發生改變,而迴圈內被賦給數組a的函數console.log(i),裡面的i指向的是全局i(也就是同一個i,即最後一輪的i的值,也就是10),修改方法var改成let或者將內層函數變成塊級作用域,外層i作為變數值傳給塊級作用域的函數。
const 命令
const聲明一個只讀的常量,一旦聲明變數,就必須立即初始化,不能留到以後賦值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable
const
實際上保證的,並不是變數的值不得改動,而是變數指向的那個記憶體地址所保存的數據不得改動。對於簡單數據類型(數值、字元、布爾值),值保存在記憶體地址里,對於複雜數據類型(數組、對象),變數指向的記憶體地址,保存的只是一個指針,const
只能保證這個指針是固定的,對於值是否改變不可以保證。
<!-- 對象 -->
const foo = {}
foo.name = 'a'; // 正確
foo = {} // 錯誤
<!-- 數組 -->
const arr = []
arr.push('a'); // 正確
arr.length = 0; // 可執行
arr = ['a']; // 報錯
如果想讓定義的對象或數組凍結,可以使用Object.freeze方法,當使用Object.freeze方法凍結對象或數組時,添加新屬性不起作用,嚴格模式下會報錯。
const foo = Object.freeze({});
// 常規模式時,下麵一行不起作用
// 嚴格模式時,報錯
foo.name = 'a';
const arr = Object.freeze([]);
// 常規模式時,下麵一行不起作用
// 嚴格模式時,報錯
arr[0] = 'a';
除了將對象本身凍結,對象的屬性也應該凍結。下麵是一個將對象徹底凍結的函數。
var constantize = obj => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach(key => {
if (typeof obj[key] === 'object') {
constantize(obj[key]);
}
})
}
const foo = {
name: 'a'
}
foo.age = 20; // 正確
foo.name = 'Lily'; // 正確
constantize(foo);
foo.age = 20; // 報錯