ES6基礎入門之let、const

来源:https://www.cnblogs.com/chenyingying0/archive/2020/03/24/12559315.html
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以前變數的聲明,可以通過var或者直接使用 直接使用相當於往window全局對象上掛了一個屬性 let和var的主要區別: let聲明的變數只在當前(塊級)作用域內有效 let聲明的變數不能被重覆聲明 不存在變數提升 ES6之前的作用域: 全局作用域 函數作用域 eval作用域 ES6塊級作用域: ...


以前變數的聲明,可以通過var或者直接使用

直接使用相當於往window全局對象上掛了一個屬性

 

 

 

 

let和var的主要區別:

let聲明的變數只在當前(塊級)作用域內有效

let聲明的變數不能被重覆聲明

不存在變數提升 

 

ES6之前的作用域:

全局作用域  函數作用域  eval作用域

 

ES6塊級作用域:

所有用花括弧包裹的代碼塊,如:

    if(){}
    for(){}
    switch(){}
    try{}catch(e){}
    {}

 但是不包括對象,如下麵這種情況不是塊級作用域

var obj={

    
}
{
    var a=1;//不受塊級作用域影響
    let b=2;//只作用在塊級作用域內
}
console.log(a);
console.log(b);

 

 塊級作用域可以嵌套

內層可以訪問外層,外層不能訪問內層

{
    let a=1;
    {
        let b=2;
        console.log(a);
    }
    console.log(b);
}

 

 

使用let或者const聲明的變數,不能再被重新聲明

var a=1;
var a;
console.log(a);//1  不會是undefined
var a=2;
console.log(a);//2

let c=1;
let c;//報錯

 

let不存在變數提升

var是存在變數提升的,比如下麵這段代碼

 

 由於變數提升會把聲明提前,相當於

 

 因此結果是undefined

 

 

 如果是let,不存在變數提升,因此會報錯

 

暫存死區:

 

 

 

 ES6規定,如果在一個作用域中存在let或者const聲明的變數,那麼會形成一個封閉作用域,因此會拿不到外面的變數

 

 

 

 

 

使用let實現面試常見小例子

生成10個按鈕,每次點擊彈出1-10

使用var來實現

for(var i=0;i<10;i++){
    (function(i){
        var btn=document.createElement("button");
        btn.innerText=i;
        btn.onclick=function(){
            alert(i);
        }
        document.body.appendChild(btn);
    })(i);
}

使用let來實現(不再需要閉包來實現內部的作用域)

for(let i=0;i<10;i++){
    let btn=document.createElement("button");
    btn.innerText=i;
    btn.onclick=function(){
        alert(i);
    }
    document.body.appendChild(btn);
}

效果

 

const 聲明常量-不可改變的量

常量必須在聲明的時候賦值

跟let一樣,不能重覆聲明,存在塊級作用域,不存在變數提升

但是,當常量為引用類型的時候,是可以被修改的(不能修改引用地址,但是可以修改地址中的值)

對象:

const cyy={
    name:"cyy",
    age:18
}
console.log(cyy);
cyy.name="cyy2";
console.log(cyy);//可以修改引用地址里的值
cyy={};
console.log(cyy);//不能修改引用地址

 

 

數組:

const ARR=[];
ARR.push(1);
console.log(ARR);//可以修改引用里的值
ARR=[];
console.log(ARR);//不可以修改引用地址

 

 

怎麼防止常量為引用類型的時候能被修改的情況:

Object.freeze()

const cyy={
    name:"cyy",
    age:18
}
console.log(cyy);
Object.freeze(cyy);//禁止對象常量的值被修改
cyy.name="cyy2";
console.log(cyy);//可以修改引用地址里的值

 

 

const ARR=[];
Object.freeze(ARR);
ARR.push(1);
console.log(ARR);//可以修改引用里的值

 

 

const擴展

ES6之前怎麼聲明常量

1、假裝是常量

var CYY="cyy";

2、給對象設置不可修改的屬性

Object.defineProperty

var cyy={};
Object.defineProperty(cyy,"BASE_NAME",{
    value:"cyy",
    writable:false
})
cyy.BASE_NAME="cyy2";
console.log(cyy.BASE_NAME);

可以看到BASE_NAME屬性並沒有被更改

 

 

同理,如果是在全局範圍內定義一個常量,就可以掛載到window上

Object.defineProperty(window,"BASE_NAME",{
    value:"cyy",
    writable:false
})
BASE_NAME="cyy2";
console.log(BASE_NAME);

 

 

但是這樣定義的常量,依然可以對屬性做修改

Object.defineProperty(window,"BASE_NAME",{
    value:"cyy",
    writable:false
})
BASE_NAME.a=1;
console.log(BASE_NAME.a);

 

 不過看我列印出來的,貌似是不能修改……

 

可以使用Object.seal防止屬性被擴展

Object.defineProperty(window,"BASE_NAME",{
    value:"cyy",
    writable:false
})
Object.seal(BASE_NAME);//防止常量的屬性被修改
BASE_NAME.a=1;
console.log(BASE_NAME);
console.log(BASE_NAME.a);

 

 

Object.seal能夠防止屬性被擴展,但是已經存在的屬性,值是可以修改的

var cyy={a:1};
Object.seal(cyy);
console.log(cyy);
cyy.b=2;
console.log(cyy);//不能擴展,沒有b屬性
cyy.a=3;
console.log(cyy);//屬性能被修改,a被改變

 

 

如果想要禁止屬性被修改,還是使用Object.defineProperty

var cyy={a:1};
//禁止修改cyy對象的a屬性
Object.defineProperty(cyy,"a",{
    writable:false
})
Object.seal(cyy);
console.log(cyy);
cyy.a=3;
console.log(cyy);//屬性不能被修改

 

 

也就是說,Object.defineProperty和Object.seal結合使用,可以達到Object.freeze的效果

//在ES6之前,封裝函數,使得常量不能被修改
//引用類型的常量,屬性也不能被修改和擴展
Object.defineProperty(Object,"myfreeze",{
    value:function(obj){
        for(var i in obj){
            if(obj.hasOwnProperty(i)){
                Object.defineProperty(obj,i,{
                    writable:false
                })
            }
        }
        Object.seal(obj);
    }
})

const cyy={a:1};
Object.myfreeze(cyy);

 

 

hasOwnProperty 判斷屬性是原型上的屬性,還是自身的屬性

var obj1={
    a:1,
    b:2
}
var obj2=Object.create(obj1);
obj2.c=3;
obj2.d=4;

//for in遍歷到了所有屬性,有原型上的a和b屬性,還有自身的c和d屬性
for(var i in obj2){
    console.log(obj2[i]);
}

//hasOwnProperty 只會顯示自身的屬性(不包括原型屬性)
for(var i in obj2){
    if(obj2.hasOwnProperty(i)){
        console.log(obj2[i]);        
    }
}

 

 

數組使用自定義的仿freeze方法

//在ES6之前,封裝函數,使得常量不能被修改
//引用類型的常量,屬性也不能被修改和擴展
Object.defineProperty(Object,"myfreeze",{
    value:function(obj){
        for(var i in obj){
            if(obj.hasOwnProperty(i)){
                Object.defineProperty(obj,i,{
                    writable:false
                })
            }
        }
        Object.seal(obj);
    }
})

const cyy=[];
Object.myfreeze(cyy);

 

 

但是,如果對象的屬性值又是一個對象的話,那這個對象的屬性值還是可以被修改的

//在ES6之前,封裝函數,使得常量不能被修改
//引用類型的常量,屬性也不能被修改和擴展
Object.defineProperty(Object,"myfreeze",{
    value:function(obj){
        for(var i in obj){
            if(obj.hasOwnProperty(i)){
                Object.defineProperty(obj,i,{
                    writable:false
                })
            }
        }
        Object.seal(obj);
    }
})

var cyy={
    name:"cyy",
    age:18,
    num:{
        a:1,
        b:2
    }
}
Object.myfreeze(cyy);

 

 

 

需要使用遞歸來解決

//在ES6之前,封裝函數,使得常量不能被修改
//引用類型的常量,屬性也不能被修改和擴展
Object.defineProperty(Object,"myfreeze",{
    value:function(obj){
        for(var i in obj){
            if(obj.hasOwnProperty(i)){
                Object.defineProperty(obj,i,{
                    writable:false
                })
            }

            //如果屬性值是對象,則再次進行遍歷
            if(obj[i] instanceof Object){
                Object.myfreeze(obj[i]);
            }
        }
        Object.seal(obj);
    }
})

var cyy={
    name:"cyy",
    age:18,
    num:{
        a:1,
        b:2
    }
}
Object.myfreeze(cyy);

 


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