JavaScript——類還有對象

来源:https://www.cnblogs.com/BM-laoli/archive/2020/03/23/12552961.html
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JavaScript面向對象, 註意啦在這其實面向對象是一種編程的方式,它的思想是通用的,因此 我強烈的建議你去查看我在python,面向對象編程中做的筆記。 面向對象與面向過程 這裡還是相對比較容易理解的,這是兩種截然不同的編程方式。 | |面向過程 | 面向對象 | | : |: :| :| | ...


JavaScript面向對象,
註意啦在這其實面向對象是一種編程的方式,它的思想是通用的,因此 我強烈的建議你去查看我在python,面向對象編程中做的筆記。

面向對象與面向過程

這裡還是相對比較容易理解的,這是兩種截然不同的編程方式。

面向過程 面向對象
優點 性能比面向對象高,適合跟硬體聯繫很緊密的東西,例如單片機就採用的面向過程編程。 易維護、易復用、易擴展,由於面向對象有封裝、繼承、多態性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統 更加靈活、更加易於維護
缺點 不易維護、不易復用、不易擴展 性能比面向過程低

對象還有類

對象

對象有屬性還有行為,

  • 屬性是對象的特性,名詞
  • 方法是對象的行為,動詞
    什麼是對象的實例化?事實上對象來源於類,你把類變成一個真正意義上的存在的可以使用的對象的時候 就叫對象實例化,對象實例化是一個過程 ,實例對象指的是你實例化出來的對象
//以下代碼是對對象的複習
//字面量創建對象
var ldh = {
    name: '劉德華',
    age: 18
}
console.log(ldh);

//構造函數創建對象,
  function Star(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
 }
var ldh = new Star('劉德華', 18)//實例化對象
console.log(ldh);	

基礎的語法

有關於類的概念其實是在es6中提出的,我們可以通過class關鍵字來聲明一個類,然後使用new關鍵之,實例化一個對象出來

  1. 語法:
//步驟1 使用class關鍵字
class name {
  // class body
}     
//步驟2使用定義的類創建實例  註意new關鍵字
var xx = new name();     
  1. 示例
 // 1. 創建類 class  創建一個 明星類
 class Star {
   // 類的共有屬性放到 constructor 裡面,這是一個構造函數你也可以稱它是構造器 ,作用就是用於傳遞參數,返回實例對象,類似於python中的__init__函數
   constructor(name, age) {
   this.name = name;
   this.age = age;
   }
 }
   // 2. 利用類創建對象 new
   var ldh = new Star('劉德華', 18);
   console.log(ldh);

給類添加屬性還有方法

實際上這些代碼是非常容易理解的

 // 1. 創建類 class  創建一個類
class Star {
    // 類的共有屬性放到 constructor 裡面 constructor是 構造器或者構造函數
    constructor(uname, age) {
      this.uname = uname;
      this.age = age;
    }//------------------------------------------->註意,方法與方法之間不需要添加逗號 加上也沒什麼關係,建議不加,以區分是類還是對象
    sing(song) {
      console.log(this.uname + '唱' + song);
    }
}
// 2. 利用類創建對象 new
var ldh = new Star('張學友', 18);
console.log(ldh);
ldh.sing('吻別'); 
  • 你需要註意的地方:
  1. 通過class 關鍵字創建類, 類名我們還是習慣性定義首字母大寫
  2. 類裡面有個constructor 構造函數,可以接受傳遞過來的參數,同時返回的是實例對象
  3. constructor 函數 只要 new 生成實例時,就會自動調用這個函數, 如果我們不寫這個函數,類也會自動生成這個函數
  4. 多個函數方法之間不需要添加逗號分隔
  5. 生成實例 new 不能省略
  6. 語法規範, 創建類 類名後面不要加小括弧,生成實例 類名後面加小括弧, 構造函數不需要加function

面向對象的三大特性:封裝,繼承,多態

  1. 封裝
    實際上這個是最容易理解的,就是把一個類的事物的公用的特點,功能封裝起來。抽象出來組合成一個類
// 父類
class Father{   
} 

// 子類繼承父類
class  Son  extends Father {  
}       
  1. 繼承
    所謂的繼承也很容易理解,繼承就是把父類的一些東西繼承到,現有的“我”這個對象的類中,從而讓我不必要在重覆定義一些父類中已經存在的屬性或者方法

請你思考如下問題

  • 我們繼承過來的屬性和方法如何表示?如何使用
  • 我們是否可以修改繼承出來的方法或者屬性?
  //定義了父類
  class Father {
     constructor(x, y) {
     this.x = x;
     this.y = y;
     }
     sum() {
     console.log(this.x + this.y);
  	}
   }
  //子元素繼承父類
      class Son extends Father {
     		 constructor(x, y) {
      		super(x, y); //使用super調用了父類中的構造函數
      	}
      }
      var son = new Son(1, 2);
      son.sum(); //結果為3
      // 父類有加法方法
      class Father {
        constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        }
        sum() {
        console.log(this.x + this.y);
        }
      }
      // 子類繼承父類加法方法 同時 擴展減法方法
      class Son extends Father {
        constructor(x, y) {
        // 利用super 調用父類的構造函數 super 必須在子類this之前調用,放到this之後會報錯
        super(x, y);
        this.x = x;
        this.y = y;

       }
       subtract() {
       console.log(this.x - this.y);
       }
     }
     var son = new Son(5, 3);
     son.subtract(); //2
     son.sum();//8

註意:

  • 時刻註意this的指向問題,類裡面的共有的屬性和方法一定要加this使用.
  • constructor中的this指向的是new出來的實例對象
  • 自定義的方法,一般也指向的new出來的實例對象
  • 綁定事件之後this指向的就是觸發事件的事件源
  • 在 ES6 中類沒有變數提升,所以必須先定義類,才能通過類實例化對象

使用我們的super關鍵字訪問我們的父類裡面的方法

  • 註意,繼承是向上查找的

  • 繼承中,如果實例化子類輸出一個方法,先看子類有沒有這個方法,如果有就先執行子類的

  • 繼承中,如果子類裡面沒有,就去查找父類有沒有這個方法,如果有,就執行父類的這個方法(就近原則)

  • 如果子類想要繼承父類的方法,同時在自己內部擴展自己的方法,利用super 調用父類的構造函數,super 必須在子類this之前調用

3.多態


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