JavaScript面向對象, 註意啦在這其實面向對象是一種編程的方式,它的思想是通用的,因此 我強烈的建議你去查看我在python,面向對象編程中做的筆記。 面向對象與面向過程 這裡還是相對比較容易理解的,這是兩種截然不同的編程方式。 | |面向過程 | 面向對象 | | : |: :| :| | ...
JavaScript面向對象,
註意啦在這其實面向對象是一種編程的方式,它的思想是通用的,因此 我強烈的建議你去查看我在python,面向對象編程中做的筆記。
面向對象與面向過程
這裡還是相對比較容易理解的,這是兩種截然不同的編程方式。
面向過程 | 面向對象 | |
---|---|---|
優點 | 性能比面向對象高,適合跟硬體聯繫很緊密的東西,例如單片機就採用的面向過程編程。 | 易維護、易復用、易擴展,由於面向對象有封裝、繼承、多態性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統 更加靈活、更加易於維護 |
缺點 | 不易維護、不易復用、不易擴展 | 性能比面向過程低 |
對象還有類
對象
對象有屬性還有行為,
- 屬性是對象的特性,名詞
- 方法是對象的行為,動詞
什麼是對象的實例化?事實上對象來源於類,你把類變成一個真正意義上的存在的可以使用的對象的時候 就叫對象實例化,對象實例化是一個過程 ,實例對象指的是你實例化出來的對象
//以下代碼是對對象的複習
//字面量創建對象
var ldh = {
name: '劉德華',
age: 18
}
console.log(ldh);
//構造函數創建對象,
function Star(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var ldh = new Star('劉德華', 18)//實例化對象
console.log(ldh);
類
基礎的語法
有關於類的概念其實是在es6中提出的,我們可以通過class關鍵字來聲明一個類,然後使用new關鍵之,實例化一個對象出來
- 語法:
//步驟1 使用class關鍵字
class name {
// class body
}
//步驟2使用定義的類創建實例 註意new關鍵字
var xx = new name();
- 示例
// 1. 創建類 class 創建一個 明星類
class Star {
// 類的共有屬性放到 constructor 裡面,這是一個構造函數你也可以稱它是構造器 ,作用就是用於傳遞參數,返回實例對象,類似於python中的__init__函數
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 2. 利用類創建對象 new
var ldh = new Star('劉德華', 18);
console.log(ldh);
給類添加屬性還有方法
實際上這些代碼是非常容易理解的
// 1. 創建類 class 創建一個類
class Star {
// 類的共有屬性放到 constructor 裡面 constructor是 構造器或者構造函數
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}//------------------------------------------->註意,方法與方法之間不需要添加逗號 加上也沒什麼關係,建議不加,以區分是類還是對象
sing(song) {
console.log(this.uname + '唱' + song);
}
}
// 2. 利用類創建對象 new
var ldh = new Star('張學友', 18);
console.log(ldh);
ldh.sing('吻別');
- 你需要註意的地方:
- 通過class 關鍵字創建類, 類名我們還是習慣性定義首字母大寫
- 類裡面有個constructor 構造函數,可以接受傳遞過來的參數,同時返回的是實例對象
- constructor 函數 只要 new 生成實例時,就會自動調用這個函數, 如果我們不寫這個函數,類也會自動生成這個函數
- 多個函數方法之間不需要添加逗號分隔
- 生成實例 new 不能省略
- 語法規範, 創建類 類名後面不要加小括弧,生成實例 類名後面加小括弧, 構造函數不需要加function
面向對象的三大特性:封裝,繼承,多態
- 封裝
實際上這個是最容易理解的,就是把一個類的事物的公用的特點,功能封裝起來。抽象出來組合成一個類
// 父類
class Father{
}
// 子類繼承父類
class Son extends Father {
}
- 繼承
所謂的繼承也很容易理解,繼承就是把父類的一些東西繼承到,現有的“我”這個對象的類中,從而讓我不必要在重覆定義一些父類中已經存在的屬性或者方法
請你思考如下問題
- 我們繼承過來的屬性和方法如何表示?如何使用
- 我們是否可以修改繼承出來的方法或者屬性?
//定義了父類
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
//子元素繼承父類
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //使用super調用了父類中的構造函數
}
}
var son = new Son(1, 2);
son.sum(); //結果為3
// 父類有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子類繼承父類加法方法 同時 擴展減法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 調用父類的構造函數 super 必須在子類this之前調用,放到this之後會報錯
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract(); //2
son.sum();//8
註意:
- 時刻註意this的指向問題,類裡面的共有的屬性和方法一定要加this使用.
- constructor中的this指向的是new出來的實例對象
- 自定義的方法,一般也指向的new出來的實例對象
- 綁定事件之後this指向的就是觸發事件的事件源
- 在 ES6 中類沒有變數提升,所以必須先定義類,才能通過類實例化對象
使用我們的super關鍵字訪問我們的父類裡面的方法
-
註意,繼承是向上查找的
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繼承中,如果實例化子類輸出一個方法,先看子類有沒有這個方法,如果有就先執行子類的
-
繼承中,如果子類裡面沒有,就去查找父類有沒有這個方法,如果有,就執行父類的這個方法(就近原則)
-
如果子類想要繼承父類的方法,同時在自己內部擴展自己的方法,利用super 調用父類的構造函數,super 必須在子類this之前調用
3.多態