作者:Moon Light Dream 出處:https://www.cnblogs.com/Moon Light Dream/ 轉載:歡迎轉載,但未經作者同意,必須保留此段聲明;必須在文章中給出原文連接;否則必究法律責任 什麼是go cache KV存儲引擎有很多,常用的如redis,rocksd ...
作者:Moon-Light-Dream
出處:https://www.cnblogs.com/Moon-Light-Dream/
轉載:歡迎轉載,但未經作者同意,必須保留此段聲明;必須在文章中給出原文連接;否則必究法律責任
什麼是go-cache
KV存儲引擎有很多,常用的如redis,rocksdb等,如果在實際使用中只是在記憶體中實現一個簡單的kv緩存,使用上述引擎就太大費周章了。在Golang中可以使用go-cache這個package實現一個輕量級基於記憶體的kv存儲或緩存。GitHub源碼地址是:https://github.com/patrickmn/go-cache 。
go-cache這個包實際上是在記憶體中實現了一個線程安全的map[string]interface{},可以將任何類型的對象作為value,不需要通過網路序列化或傳輸數據,適用於單機應用。對於每組KV數據可以設置不同的TTL(也可以永久存儲),並可以自動實現過期清理。
在使用時一般都是將go-cache作為數據緩存來使用,而不是持久性的數據存儲。對於停機後快速恢復的場景,go-cache支持將緩存數據保存到文件,恢復時從文件中load數據載入到記憶體。
如何使用go-cache
常用介面分析
對於資料庫的基本操作,無外乎關心的CRUD(增刪改查),對應到go-cache中的介面如下:
- 創建對象:在使用前需要先創建cache對象
func New(defaultExpiration, cleanupInterval time.Duration) *Cache
:指定預設有效時間和清除間隔,創建cache對象。- 如果defaultExpiration<1或是NoExpiration,kv中的數據不會被清理,必須手動調用介面刪除。
- 如果cleanupInterval<1,不會自動觸發清理邏輯,要手動觸發c.DeleteExpired()。
func NewFrom(defaultExpiration, cleanupInterval time.Duration, items map[string]Item) *Cache
:與上面介面的不同是,入參增加了一個map,可以將已有數據按格式構造好,直接創建cache。
- C(Create):增加一條數據,go-cache中有幾個介面都能實現新增的功能,但使用場景不同
func (c Cache) Add(k string, x interface{}, d time.Duration) error
:只有當key不存在或key對應的value已經過期時,可以增加成功;否則,會返回error。func (c Cache) Set(k string, x interface{}, d time.Duration)
:在cache中增加一條kv記錄。- 如果key不存在,增加一個kv記錄;如果key已經存在,用新的value覆蓋舊的value。
- 對於有效時間d,如果是0(DefaultExpiration)使用預設有效時間;如果是-1(NoExpiration),表示沒有過期時間。
func (c Cache) SetDefault(k string, x interface{})
:與Set用法一樣,只是這裡的TTL使用預設有效時間。
- R(Read):只支持按key進行讀取
func (c Cache) Get(k string) (interface{}, bool)
:通過key獲取value,如果cache中沒有key,返回的value為nil,同時返回一個bool類型的參數表示key是否存在。func (c Cache) GetWithExpiration(k string) (interface{}, time.Time, bool)
:與Get介面的區別是,返回參數中增加了key有效期的信息,如果是不會過期的key,返回的是time.Time類型的零值。
- U(Update):按key進行更新
- 直接使用
Set
介面,上面提到如果key已經存在會用新的value覆蓋舊的value,也可以達到更新的效果。 func (c Cache) Replace(k string, x interface{}, d time.Duration) error
:如果key存在且為過期,將對應value更新為新的值;否則返回error。func (c Cache) Decrement(k string, n int64) error
:對於cache中value是int, int8, int16, int32, int64, uintptr, uint,uint8, uint32, or uint64, float32,float64這些類型記錄,可以使用該介面,將value值減n。如果key不存在或value不是上述類型,會返回error。DecrementXXX
:對於Decrement介面中提到的各種類型,還有對應的介面來處理,同時這些介面可以得到value變化後的結果。如func (c *cache) DecrementInt8(k string, n int8) (int8, error)
,從返回值中可以獲取到value-n後的結果。func (c Cache) Increment(k string, n int64) error
:使用方法與Decrement
相同,將key對應的value加n。IncrementXXX
:使用方法與DecrementXXX
相同。
- 直接使用
- D(Delete)
func (c Cache) Delete(k string)
:按照key刪除記錄,如果key不存在直接忽略,不會報錯。func (c Cache) DeleteExpired()
:在cache中刪除所有已經過期的記錄。cache在聲明的時候會指定自動清理的時間間隔,使用者也可以通過這個介面手動觸發。func (c Cache) Flush()
:將cache清空,刪除所有記錄。
- 其他介面:
func (c Cache) ItemCount() int
:返回cache中的記錄數量。需要註意的是,返回的數值可能會比實際能獲取到的數值大,對於已經過期但還沒有即使清理的記錄也會被統計。func (c *cache) OnEvicted(f func(string, interface{}))
:設置一個回調函數(可選項),當一條記錄從cache中刪除(使用者主動delete或cache自助清理過期記錄)時,調用該函數。設置為nil關閉操作。
安裝go-cache包
介紹了go-cache的常用介面,接下來從代碼中看看如何使用。在coding前需要安裝go-cache,命令如下。
go get github.com/patrickmn/go-cache
一個Demo
如何在golang中使用上述介面實現kv資料庫的增刪改查,接下來看一個demo。其他更多介面的用法和更詳細的說明,可以參考GoDoc。
import (
"fmt"
"time"
"github.com/patrickmn/go-cache" // 使用前先import包
)
func main() {
// 創建一個cache對象,預設ttl 5分鐘,每10分鐘對過期數據進行一次清理
c := cache.New(5*time.Minute, 10*time.Minute)
// Set一個KV,key是"foo",value是"bar"
// TTL是預設值(上面創建對象的入參,也可以設置不同的值)5分鐘
c.Set("foo", "bar", cache.DefaultExpiration)
// Set了一個沒有TTL的KV,只有調用delete介面指定key時才會刪除
c.Set("baz", 42, cache.NoExpiration)
// 從cache中獲取key對應的value
foo, found := c.Get("foo")
if found {
fmt.Println(foo)
}
// 如果想提高性能,存儲指針類型的值
c.Set("foo", &MyStruct, cache.DefaultExpiration)
if x, found := c.Get("foo"); found {
foo := x.(*MyStruct)
// ...
}
}
源碼分析
1. 常量:內部定義的兩個常量`NoExpiration`和`DefaultExpiration`,可以作為上面介面中的入參,`NoExpiration`表示沒有設置有效時間,`DefaultExpiration`表示使用New()或NewFrom()創建cache對象時傳入的預設有效時間。
const (
NoExpiration time.Duration = -1
DefaultExpiration time.Duration = 0
)
2. Item:cache中存儲的value類型,Object是真正的值,Expiration表示過期時間。可以使用Item的```Expired()```介面確定是否到期,實現方式是過比較當前時間和Item設置的到期時間來判斷是否過期。
type Item struct {
Object interface{}
Expiration int64
}
func (item Item) Expired() bool {
if item.Expiration == 0 {
return false
}
return time.Now().UnixNano() > item.Expiration
}
3. cache:go-cache的核心數據結構,其中定義了每條記錄的預設過期時間,底層的存儲結構等信息。
type cache struct {
defaultExpiration time.Duration // 預設過期時間
items map[string]Item // 底層存儲結構,使用map實現
mu sync.RWMutex // map本身非線程安全,操作時需要加鎖
onEvicted func(string, interface{}) // 回調函數,當記錄被刪除時觸發相應操作
janitor *janitor // 用於定時輪詢失效的key
}
4. janitor:用於定時輪詢失效的key,其中定義了輪詢的周期和一個無緩存的channel,用來接收結束信息。
type janitor struct {
Interval time.Duration // 定時輪詢周期
stop chan bool // 用來接收結束信息
}
func (j *janitor) Run(c *cache) {
ticker := time.NewTicker(j.Interval) // 創建一個timeTicker定時觸發
for {
select {
case <-ticker.C:
c.DeleteExpired() // 調用DeleteExpired介面處理刪除過期記錄
case <-j.stop:
ticker.Stop()
return
}
}
}
對於janitor的處理,這裡使用的技巧值得學習 ,下麵這段代碼是在New() cache對象時,會同時開啟一個goroutine跑janitor,在run之後可以看到做了runtime.SetFinalizer
的處理,這樣處理了可能存在的記憶體泄漏問題。
func stopJanitor(c *Cache) {
c.janitor.stop <- true
}
func newCacheWithJanitor(de time.Duration, ci time.Duration, m map[string]Item) *Cache {
c := newCache(de, m)
// This trick ensures that the janitor goroutine (which--granted it
// was enabled--is running DeleteExpired on c forever) does not keep
// the returned C object from being garbage collected. When it is
// garbage collected, the finalizer stops the janitor goroutine, after
// which c can be collected.
C := &Cache{c}
if ci > 0 {
runJanitor(c, ci)
runtime.SetFinalizer(C, stopJanitor)
}
return C
}
可能的泄漏場景如下,使用者創建了一個cache對象,在使用後置為nil,在使用者看來在gc的時候會被回收,但是因為有goroutine在引用,在gc的時候不會被回收,因此導致了記憶體泄漏。
c := cache.New()
// do some operation
c = nil
解決方案可以增加Close介面,在使用後調用Close介面,通過channel傳遞信息結束goroutine,但如果使用者在使用後忘了調用Close介面,還是會造成記憶體泄漏。
另外一種解決方法是使用runtime.SetFinalizer
,不需要用戶顯式關閉, gc在檢查C這個對象沒有引用之後, gc會執行關聯的SetFinalizer函數,主動終止goroutine,並取消對象C與SetFinalizer函數的關聯關係。這樣下次gc時,對象C沒有任何引用,就可以被gc回收了。
總結
- go-cache的源碼代碼里很小,代碼結構和處理邏輯都比較簡單,可以作為golang新手閱讀的很好的素材。
- 對於單機輕量級的記憶體緩存如果僅從功能實現角度考慮,go-cache是一個不錯的選擇,使用簡單。
- 但在實際使用中需要註意:
- go-cache沒有對記憶體使用大小或存儲數量進行限制,可能會造成記憶體峰值較高;
- go-cache中存儲的value儘量使用指針類型,相比於存儲對象,不僅在性能上會提高,在記憶體占用上也會有優勢。由於golang的gc機制,map在擴容後原來占用的記憶體不會立刻釋放,因此如果value存儲的是對象會造成占用大量記憶體無法釋放。