簡述 筆者最近收集梳理了一些iOS相關的問題,其中大部分都是大廠面試或者面試其他人用到的,能命中大部分的面試和日常工作,更希望你可以用它來檢驗自己 由於問題量太大,本文只是給了問題,希望發揮圈友的動手能力,自己去探索下,也可以在下方進行評論回覆你的答案或者提出更高質量的問題!!! runtime相關 ...
簡述
筆者最近收集梳理了一些iOS相關的問題,其中大部分都是大廠面試或者面試其他人用到的,能命中大部分的面試和日常工作,更希望你可以用它來檢驗自己
由於問題量太大,本文只是給了問題,希望發揮圈友的動手能力,自己去探索下,也可以在下方進行評論回覆你的答案或者提出更高質量的問題!!!
runtime相關問題
runtime
是iOS開發最核心的知識了,如果下麵的問題都解決了,那麼對runtime
的理解已經很深了。 runtime
已經開源了,這有一份別人調試好可運行的源碼objc-runtime,也可以去官網找objc4
結構模型
- 介紹下runtime的記憶體模型(isa、對象、類、metaclass、結構體的存儲信息等)
- 為什麼要設計metaclass
class_copyIvarList
&class_copyPropertyList
區別class_rw_t
和class_ro_t
的區別category
如何被載入的,兩個category的load
方法的載入順序,兩個category的同名方法的載入順序category
&extension
區別,能給NSObject添加Extension嗎,結果如何- 消息轉發機制,消息轉發機制和其他語言的消息機制優劣對比
- 在方法調用的時候,
方法查詢-> 動態解析-> 消息轉發
之前做了什麼 IMP
、SEL
、Method
的區別和使用場景load
、initialize
方法的區別什麼?在繼承關係中他們有什麼區別- 說說消息轉發機制的優劣
記憶體管理
weak
的實現原理?SideTable
的結構是什麼樣的- 關聯對象的應用?系統如何實現關聯對象的
- 關聯對象的如何進行記憶體管理的?關聯對象如何實現weak屬性
Autoreleasepool
的原理?所使用的的數據結構是什麼ARC
的實現原理?ARC
下對retain & release
做了哪些優化ARC
下哪些情況會造成記憶體泄漏
其他
Method Swizzle
註意事項- 屬性修飾符
atomic
的內部實現是怎麼樣的?能保證線程安全嗎 - iOS 中內省的幾個方法有哪些?內部實現原理是什麼
class、objc_getClass、object_getclass
方法有什麼區別?
NSNotification相關
認真研讀、你可以在這裡找到答案輕鬆過面:一文全解iOS通知機制(經典收藏)
- 實現原理(結構設計、通知如何存儲的、
name&observer&SEL
之間的關係等) - 通知的發送時同步的,還是非同步的
NSNotificationCenter
接受消息和發送消息是在一個線程里嗎?如何非同步發送消息NSNotificationQueue
是非同步還是同步發送?在哪個線程響應NSNotificationQueue
和runloop
的關係- 如何保證通知接收的線程在主線程
- 頁面銷毀時不移除通知會崩潰嗎
- 多次添加同一個通知會是什麼結果?多次移除通知呢
- 下麵的方式能接收到通知嗎?為什麼
// 發送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
// 接收通知
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];
複製代碼
Runloop & KVO
runloop
runloop
對於一個標準的iOS開發來說都不陌生,應該說熟悉runloop
是標配,下麵就隨便列幾個典型問題吧
- app如何接收到觸摸事件的
- 為什麼只有主線程的
runloop
是開啟的 - 為什麼只在主線程刷新UI
PerformSelector
和runloop
的關係- 如何使線程保活
KVO
同runloop
一樣,這也是標配的知識點了,同樣列出幾個典型問題
- 實現原理
- 如何手動關閉kvo
- 通過KVC修改屬性會觸發KVO麽
- 哪些情況下使用kvo會崩潰,怎麼防護崩潰
- kvo的優缺點
Block
block
的內部實現,結構體是什麼樣的- block是類嗎,有哪些類型
- 一個
int
變數被__block
修飾與否的區別?block的變數截獲 block
在修改NSMutableArray
,需不需要添加__block
- 怎麼進行記憶體管理的
block
可以用strong
修飾嗎- 解決迴圈引用時為什麼要用
__strong、__weak
修飾 block
發生copy
時機Block
訪問對象類型的auto變數
時,在ARC和MRC
下有什麼區別
多線程
主要以GCD為主
iOS
開發中有多少類型的線程?分別對比GCD
有哪些隊列,預設提供哪些隊列GCD
有哪些方法apiGCD
主線程 & 主隊列的關係- 如何實現同步,有多少方式就說多少
dispatch_once
實現原理- 什麼情況下會死鎖
- 有哪些類型的線程鎖,分別介紹下作用和使用場景
NSOperationQueue
中的maxConcurrentOperationCount
預設值NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
的優劣
視圖&圖像相關
AutoLayout
的原理,性能如何UIView & CALayer
的區別- 事件響應鏈
drawrect & layoutsubviews
調用時機- UI的刷新原理
- 隱式動畫 & 顯示動畫區別
- 什麼是離屏渲染
- imageName & imageWithContentsOfFile區別
- 多個相同的圖片,會重覆載入嗎
- 圖片是什麼時候解碼的,如何優化
- 圖片渲染怎麼優化
- 如果GPU的刷新率超過了iOS屏幕60Hz刷新率是什麼現象,怎麼解決
性能優化
- 如何做啟動優化,如何監控
- 如何做卡頓優化,如何監控
- 如何做耗電優化,如何監控
- 如何做網路優化,如何監控
開發證書
- 蘋果使用證書的目的是什麼
- AppStore安裝app時的認證流程
- 開發者怎麼在debug模式下把app安裝到設備呢
架構設計
典型源碼的學習
只是列出一些iOS比較核心的開源庫,這些庫包含了很多高質量的思想,源碼學習的時候一定要關註每個框架解決的核心問題是什麼,還有它們的優缺點,這樣才能算真正理解和吸收
- AFN
- SDWebImage
- JSPatch、Aspects(雖然一個不可用、另一個不維護,但是這兩個庫都很精煉巧妙,很適合學習)
- Weex/RN, 筆者認為這種前端和客戶端緊密聯繫的庫是必須要知道其原理的
- CTMediator、其他router庫,這些都是常見的路由庫,開發中基本上都會用到
- 請
圈友
們在評論下麵補充吧
架構設計
- 手動埋點、自動化埋點、可視化埋點
MVC、MVP、MVVM
設計模式- 常見的設計模式
- 單例的弊端
- 常見的路由方案,以及優缺點對比
- 如果保證項目的穩定性
- 設計一個圖片緩存框架(LRU)
- 如何設計一個
git diff
- 設計一個線程池?畫出你的架構圖
- 你的app架構是什麼,有什麼優缺點、為什麼這麼做、怎麼改進
其他問題
PerformSelector & NSInvocation
優劣對比oc
怎麼實現多繼承?怎麼面向切麵(可以參考Aspects深度解析-iOS面向切麵編程)- 哪些
bug
會導致崩潰,如何防護崩潰 - 怎麼監控崩潰
app
的啟動過程(考察LLVM編譯過程、靜態鏈接、動態鏈接、runtime初始化)- 沙盒目錄的每個文件夾劃分的作用
- 簡述下
match-o
文件結構
系統基礎知識
- 進程和線程的區別
HTTPS
的握手過程- 什麼是
中間人攻擊
?怎麼預防 TCP
的握手過程?為什麼進行三次握手,四次揮手堆和棧
區的區別?誰的占用記憶體空間大- 加密演算法:
對稱加密演算法和非對稱加密演算法
區別 - 常見的
對稱加密和非對稱加密
演算法有哪些 MD5、Sha1、Sha256
區別charles
抓包過程?不使用charles
,4G
網路如何抓包
數據結構與演算法
對於移動開發者來說,一般不會遇到非常難的演算法,大多以數據結構為主,筆者列出一些必會的演算法,當然有時間了可以去LeetCode上刷刷題
- 八大排序演算法
- 棧&隊列
- 字元串處理
- 鏈表
- 二叉樹相關操作
- 深搜廣搜
- 基本的動態規劃題、貪心演算法、二分查找
總結
這些都是筆者收集的加上自身面試的一些經驗總結,後期會持續收集補充,歡迎圈內的高手在評論區或者公眾號貼上你的答案或者高質量問題
準備面試是一方面,對於非面試的iOS開發者來說更適用於檢驗自己,發起進階之路。另外知識點是瑣碎的,但是真的能全部弄懂並把瑣碎的知識點融會貫通,構建起自己的知識體系,你就升級了。
作為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要,這是一個我的iOS交流群:[1012951431](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5JFjujE) 不管你是小白還是大牛歡迎入駐 ,分享BAT,阿裡面試題、面試經驗,討論技術, 大家一起交流學習成長!
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