阿裡、位元組:一套高效的iOS面試題

来源:https://www.cnblogs.com/Julday/archive/2020/03/14/12491674.html
-Advertisement-
Play Games

簡述 筆者最近收集梳理了一些iOS相關的問題,其中大部分都是大廠面試或者面試其他人用到的,能命中大部分的面試和日常工作,更希望你可以用它來檢驗自己 由於問題量太大,本文只是給了問題,希望發揮圈友的動手能力,自己去探索下,也可以在下方進行評論回覆你的答案或者提出更高質量的問題!!! runtime相關 ...


簡述

筆者最近收集梳理了一些iOS相關的問題,其中大部分都是大廠面試或者面試其他人用到的,能命中大部分的面試和日常工作,更希望你可以用它來檢驗自己

由於問題量太大,本文只是給了問題,希望發揮圈友的動手能力,自己去探索下,也可以在下方進行評論回覆你的答案或者提出更高質量的問題!!!

runtime相關問題

runtime是iOS開發最核心的知識了,如果下麵的問題都解決了,那麼對runtime的理解已經很深了。 runtime已經開源了,這有一份別人調試好可運行的源碼objc-runtime,也可以去官網找objc4

結構模型

  1. 介紹下runtime的記憶體模型(isa、對象、類、metaclass、結構體的存儲信息等)
  2. 為什麼要設計metaclass
  3. class_copyIvarList & class_copyPropertyList區別
  4. class_rw_tclass_ro_t 的區別
  5. category如何被載入的,兩個category的load方法的載入順序,兩個category的同名方法的載入順序
  6. category & extension區別,能給NSObject添加Extension嗎,結果如何
  7. 消息轉發機制,消息轉發機制和其他語言的消息機制優劣對比
  8. 在方法調用的時候,方法查詢-> 動態解析-> 消息轉發 之前做了什麼
  9. IMPSELMethod的區別和使用場景
  10. loadinitialize方法的區別什麼?在繼承關係中他們有什麼區別
  11. 說說消息轉發機制的優劣

記憶體管理

  1. weak的實現原理?SideTable的結構是什麼樣的
  2. 關聯對象的應用?系統如何實現關聯對象的
  3. 關聯對象的如何進行記憶體管理的?關聯對象如何實現weak屬性
  4. Autoreleasepool的原理?所使用的的數據結構是什麼
  5. ARC的實現原理?ARC下對retain & release做了哪些優化
  6. ARC下哪些情況會造成記憶體泄漏

其他

  1. Method Swizzle註意事項
  2. 屬性修飾符atomic的內部實現是怎麼樣的?能保證線程安全嗎
  3. iOS 中內省的幾個方法有哪些?內部實現原理是什麼
  4. class、objc_getClass、object_getclass 方法有什麼區別?

NSNotification相關

認真研讀、你可以在這裡找到答案輕鬆過面:一文全解iOS通知機制(經典收藏)

  1. 實現原理(結構設計、通知如何存儲的、name&observer&SEL之間的關係等)
  2. 通知的發送時同步的,還是非同步的
  3. NSNotificationCenter接受消息和發送消息是在一個線程里嗎?如何非同步發送消息
  4. NSNotificationQueue是非同步還是同步發送?在哪個線程響應
  5. NSNotificationQueuerunloop的關係
  6. 如何保證通知接收的線程在主線程
  7. 頁面銷毀時不移除通知會崩潰嗎
  8. 多次添加同一個通知會是什麼結果?多次移除通知呢
  9. 下麵的方式能接收到通知嗎?為什麼
// 發送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
// 接收通知
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];
複製代碼

Runloop & KVO

runloop

runloop對於一個標準的iOS開發來說都不陌生,應該說熟悉runloop是標配,下麵就隨便列幾個典型問題吧

  1. app如何接收到觸摸事件的
  2. 為什麼只有主線程的runloop是開啟的
  3. 為什麼只在主線程刷新UI
  4. PerformSelectorrunloop的關係
  5. 如何使線程保活

KVO

runloop一樣,這也是標配的知識點了,同樣列出幾個典型問題

  1. 實現原理
  2. 如何手動關閉kvo
  3. 通過KVC修改屬性會觸發KVO麽
  4. 哪些情況下使用kvo會崩潰,怎麼防護崩潰
  5. kvo的優缺點

Block

  1. block的內部實現,結構體是什麼樣的
  2. block是類嗎,有哪些類型
  3. 一個int變數被 __block 修飾與否的區別?block的變數截獲
  4. block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block
  5. 怎麼進行記憶體管理的
  6. block可以用strong修飾嗎
  7. 解決迴圈引用時為什麼要用__strong、__weak修飾
  8. block發生copy時機
  9. Block訪問對象類型的auto變數時,在ARC和MRC下有什麼區別

多線程

主要以GCD為主

  1. iOS開發中有多少類型的線程?分別對比
  2. GCD有哪些隊列,預設提供哪些隊列
  3. GCD有哪些方法api
  4. GCD主線程 & 主隊列的關係
  5. 如何實現同步,有多少方式就說多少
  6. dispatch_once實現原理
  7. 什麼情況下會死鎖
  8. 有哪些類型的線程鎖,分別介紹下作用和使用場景
  9. NSOperationQueue中的maxConcurrentOperationCount預設值
  10. NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t 的優劣

視圖&圖像相關

  1. AutoLayout的原理,性能如何
  2. UIView & CALayer的區別
  3. 事件響應鏈
  4. drawrect & layoutsubviews調用時機
  5. UI的刷新原理
  6. 隱式動畫 & 顯示動畫區別
  7. 什麼是離屏渲染
  8. imageName & imageWithContentsOfFile區別
  9. 多個相同的圖片,會重覆載入嗎
  10. 圖片是什麼時候解碼的,如何優化
  11. 圖片渲染怎麼優化
  12. 如果GPU的刷新率超過了iOS屏幕60Hz刷新率是什麼現象,怎麼解決

性能優化

  1. 如何做啟動優化,如何監控
  2. 如何做卡頓優化,如何監控
  3. 如何做耗電優化,如何監控
  4. 如何做網路優化,如何監控

開發證書

  1. 蘋果使用證書的目的是什麼
  2. AppStore安裝app時的認證流程
  3. 開發者怎麼在debug模式下把app安裝到設備呢

架構設計

典型源碼的學習

只是列出一些iOS比較核心的開源庫,這些庫包含了很多高質量的思想,源碼學習的時候一定要關註每個框架解決的核心問題是什麼,還有它們的優缺點,這樣才能算真正理解和吸收

  1. AFN
  2. SDWebImage
  3. JSPatch、Aspects(雖然一個不可用、另一個不維護,但是這兩個庫都很精煉巧妙,很適合學習)
  4. Weex/RN, 筆者認為這種前端和客戶端緊密聯繫的庫是必須要知道其原理的
  5. CTMediator、其他router庫,這些都是常見的路由庫,開發中基本上都會用到
  6. 圈友們在評論下麵補充吧

架構設計

  1. 手動埋點、自動化埋點、可視化埋點
  2. MVC、MVP、MVVM設計模式
  3. 常見的設計模式
  4. 單例的弊端
  5. 常見的路由方案,以及優缺點對比
  6. 如果保證項目的穩定性
  7. 設計一個圖片緩存框架(LRU)
  8. 如何設計一個git diff
  9. 設計一個線程池?畫出你的架構圖
  10. 你的app架構是什麼,有什麼優缺點、為什麼這麼做、怎麼改進

其他問題

  1. PerformSelector & NSInvocation優劣對比
  2. oc怎麼實現多繼承?怎麼面向切麵(可以參考Aspects深度解析-iOS面向切麵編程
  3. 哪些bug會導致崩潰,如何防護崩潰
  4. 怎麼監控崩潰
  5. app的啟動過程(考察LLVM編譯過程、靜態鏈接、動態鏈接、runtime初始化)
  6. 沙盒目錄的每個文件夾劃分的作用
  7. 簡述下match-o文件結構

系統基礎知識

  1. 進程和線程的區別
  2. HTTPS的握手過程
  3. 什麼是中間人攻擊?怎麼預防
  4. TCP的握手過程?為什麼進行三次握手,四次揮手
  5. 堆和棧區的區別?誰的占用記憶體空間大
  6. 加密演算法:對稱加密演算法和非對稱加密演算法區別
  7. 常見的對稱加密和非對稱加密演算法有哪些
  8. MD5、Sha1、Sha256區別
  9. charles抓包過程?不使用charles4G網路如何抓包

數據結構與演算法

對於移動開發者來說,一般不會遇到非常難的演算法,大多以數據結構為主,筆者列出一些必會的演算法,當然有時間了可以去LeetCode上刷刷題

  1. 八大排序演算法
  2. 棧&隊列
  3. 字元串處理
  4. 鏈表
  5. 二叉樹相關操作
  6. 深搜廣搜
  7. 基本的動態規劃題、貪心演算法、二分查找

總結

這些都是筆者收集的加上自身面試的一些經驗總結,後期會持續收集補充,歡迎圈內的高手在評論區或者公眾號貼上你的答案或者高質量問題

準備面試是一方面,對於非面試的iOS開發者來說更適用於檢驗自己,發起進階之路。另外知識點是瑣碎的,但是真的能全部弄懂並把瑣碎的知識點融會貫通,構建起自己的知識體系,你就升級了。

作為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要,這是一個我的iOS交流群:[1012951431](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5JFjujE) 不管你是小白還是大牛歡迎入駐 ,分享BAT,阿裡面試題、面試經驗,討論技術, 大家一起交流學習成長!

另附上一份各好友收集的大廠面試題,進群可自行下載!



您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1:雙擊安裝包進行安裝。點擊“next”。2:點擊“w accept the termis...”同意條款,並點擊“next”,進行下一步。3:點擊“enthr license information”,點擊“next”。4:在註冊框中分別填入下載的信息product code: 4vkjwhfeh ...
  • 1、簡單文字說明,關鍵位置截圖補充,Samba配置文件中的關鍵參數,使用註釋標明。 2、實驗過程中,出現任何錯誤,詳細描述排錯的過程。 3、實驗完成後,當場演示實驗結果。 ...
  • linux修改root@後面的別名 通過終端登錄伺服器後預設顯示的主機名有的時候是隨機數或者太長 [root@ecs-x-large-9-linux-20221387234818 ~]# 修改方法一: vi /etc/hostname 然後輸入新的主機名,但需重啟才能生效。 方法二: vi ~/.b ...
  • 本文主要介紹Oracle11g,client及PLSQL的安裝過程 一,oracle安裝 安裝環境:虛擬機win7 64 1.點擊目錄中 setup.exe文件 2.配置安全更新中,取消通過my oracle support接收安全更新,點擊下一步按鈕 3.oracle會彈出提示,點擊是按鈕 4.安 ...
  • NoSQL概述 什麼是NoSQL NoSQL不僅僅是SQL,它是Not Only SQL 的縮寫,也是眾多非關係型資料庫的統稱NoSQL和關係型資料庫一樣,也是用來存儲數據的倉庫。 為什麼需要NoSQL? 隨著互聯網的高速發展,數據量、訪問量呈爆髮式式增長。比如12306中國鐵路票務系統。 一年售出 ...
  • 目錄 下載與安裝 1.方法一(本地翻牆) 2.方法二(本地不翻牆) 初始化和配置 1.初始化mysql 2.遠程訪問的設置 3.用戶組許可權的修改 4.開機重啟 ps:一般mysql安裝後會在/var/log/下麵生成一個mysqld.log文件,如果遇到啟動不了或者其他問題,基本都可以在這個log文 ...
  • 註意:無特殊說明,Flutter版本及Dart版本如下: Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5 Dart版本: 2.7.0 Form、FormField、TextFormField是表單相關控制項,類似於H5中form。 FormField FormField是一個表單控制項,此控制項包 ...
  • 在 Android Camera 開發中,兩個比較鬧心的問題就是尺寸和方向了。 其中尺寸指的是: 相機顯示預覽幀的尺寸 相機拍攝幀的尺寸 Android 顯示相機預覽內容的控制項尺寸 而方向指的是 相機顯示預覽幀的方向 相機拍攝幀的方向 Android 手機自身的方向 在開發中要處理好這三個方向和三個 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...