一、什麼是委托 源碼下載 1.委托是面向對象的、類型安全的,是引用類型。使用delegate關鍵字進行定義。委托的本質就是一個類,繼承自System.MulticastDelegate,而它又派生自System.Delegate。裡面內置了幾個方法 ,可以在類的外面聲明委托,也可以在類的內部聲明委托 ...
一、什麼是委托
1.委托是面向對象的、類型安全的,是引用類型。使用delegate關鍵字進行定義。委托的本質就是一個類,繼承自System.MulticastDelegate,而它又派生自System.Delegate。裡面內置了幾個方法 ,可以在類的外面聲明委托,也可以在類的內部聲明委托。
對委托的使用:先定義,後聲明和實例化委托,然後作為參數傳遞給方法。
二、委托定義
1.委托就是一個類,別把它想成了方法,所以不能重載。委托也不能繼承因為是密封類。
namespace MyDelegation { /// <summary> /// 委托 /// </summary> //定義來了一個全局的委托 無參無返回值 //特點就是在本類的所有方法調用 public delegate void MyDelegate(); /// <summary> /// 1:這裡的無參,無返回值,表示傳遞的方法是一個沒有參數,沒有返回值的方法。 /// 2:委托就是一個類,別把它想成了方法,所以不能重載。委托也不能繼承因為是密封類。 /// 3:不要在方法使用委托,委托在傳遞此方法。 /// </summary> public class MyDelegationDeom { /// <summary> /// 無參無返回值 /// </summary> public delegate void MyDelegate(); /// <summary> /// 有參無返回值 /// </summary> public delegate void MyDelegat1(int x); /// <summary> /// 有參有返回值 /// </summary> public delegate int MyDelegate2(int x); /// <summary> /// 無參有返回值 /// </summary> public delegate int MyDelegate3(); /// <summary> /// 泛型委托 /// </summary> /// <typeparam name="T">類型</typeparam> /// <param name="t"></param> public delegate void MyDelegate<T>(T t); /// <summary> /// 方法 /// </summary> public void Show() { //MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Show); //myDelegate.Invoke(); Console.WriteLine("Hello World!"); } } }View Code
三、委托的聲明與使用
1.實例化聲明,等於聲明,多播聲明。傳入方法的方式(普通方法,還可以傳入靜態、實例方法,匿名方法),實例傳入 方法不需要帶()。
//傳入方法的方式(普通方法,還可以傳入靜態、實例方法,匿名方法) //實例傳入 方法不需要帶() MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(new MyDelegationDeom().Show); myDelegate(); //省略實例 可以直接等於但是效果是一樣的 MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate1(); //多播委托 委托鏈實現了,將委托用鏈連接起來,執行的使用從頭到尾執行 MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom(); MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2 += myDelegationDeom.Show; //多播委托也可以刪除,只要將對應的實例方法放入就可以刪除之前的添加方法 myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show; myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2.Invoke();View Code
2.委托方法調用,可以使用Invoke()方法,或者直接使用委托實例()。
//委托調用方式 { MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show; //調用Invoke方法 myDelegate1.Invoke(); //直接調用 //和上面兩個方法一致的效果,也有一步調用方法。 myDelegate1(); }View Code
3.多播委托是最為特殊的可以使用+=、-=進行添加委托鏈,顧名思義就是添加一個委托,刪除一個委托(如果刪除沒有找到對應的委托不會報錯)下麵的代碼中我們先添加了兩個方法進入委托,然後使用-=刪除了兩個方法我們執行還是執行了一個方法。這個是為什麼呢小老弟?你們覺得是什麼問題?
//多播委托 委托鏈實現了,將委托用鏈連接起來,執行的使用從頭到尾執行 MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom(); MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2 += myDelegationDeom.Show; //多播委托也可以刪除,只要將對應的實例方法放入就可以刪除之前的添加方法 myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show; myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2.Invoke();View Code
4.上面我們使用多播委托的時候在+=方法的時候使用new MyDelegationDeom().Show 我們都知道New創建的對象都是不同的,所以在下麵刪除的時候找不到,就不能刪除對應的委托了。
5.我們可以明顯的發現new MyDelegationDeom().Show這個方法使用一次還要去定義方法,會使代碼冗餘、繁瑣。在不斷的簡化中產生了lambda表達式,lambda表達式就是方法的縮寫,簡化的順序就是從上往下,執行的效果和作用與之前的一樣。
MyDelegate myDelegate4 = new MyDelegate(() => { Console.WriteLine("哈哈"); }); myDelegate4.Invoke(); MyDelegate myDelegate5 = () => { Console.WriteLine("哈哈"); }; myDelegate5.Invoke(); MyDelegate myDelegate6 = () => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate6.Invoke(); //有參無返回值 MyDelegate1 myDelegate7 = (x) => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate7.Invoke(5); MyDelegate1 myDelegate8 = x => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate8.Invoke(5); //有參有返回值 如果是兩個參數的話就一定要加()了。 MyDelegate2 myDelegate9 = x => x; myDelegate9.Invoke(5);View Code
三、委托情景對話
1.假如我們有一個數據集合我們需要過濾成績大於200分和學生名字長度大於2的學生,各位你們的做法是不是和我下麵寫的一樣呢?小老弟
/// <summary> /// 學生類 /// </summary> public class Student { /// <summary> /// 主鍵 /// </summary> public int ID { get; set; } /// <summary> /// 名稱 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 成績 /// </summary> public int Score { get; set; } }View Code
//假如我們有一個數據集合我們需要過濾成績大於200分的學生 //總數據源 List<Student> data = new List<Student>(); //需要拿出來的數據 List<Student> students = new List<Student>(); //賽選數據 data.ForEach(x => { if (x.Score > 200) { students.Add(x); } else if (x.Name.Length > 2) { students.Add(x); } });View Code
2.但是突然有一天產品粑粑說我要改需求,老師可以動態的選中篩選條件?我們第一時間會感覺我是誰,我在哪裡,我在做什麼?懷疑完之後我們還是要想解決方案去做,剛剛大家既然已經學習了委托,我們知道委托可以動態傳遞方法。那麼我們是不是可以將判斷條件放到外面去做,我們將公共的代碼復用呢?
/// <summary> /// 定義一個委托 有參有返回值 我們首先定義一個委托,參數是學生,返回的bool /// </summary> public delegate bool MyDelegateDecide(Student student);
//只需要改變委托的傳值,其他的不要修改了,加入滿足了某個條件我們就添加某個判斷。 MyDelegateDecide myDelegateDecide = x => x.Score > 200; myDelegateDecide += x => x.Name.Length > 2; //委托解耦 { //假如我們有一個數據集合我們需要過濾成績大於200分的學生 //總數據源 List<Student> data = new List<Student>(); GetData(data, myDelegateDecide); }
/// <summary> /// 獲取數據源 /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <param name="myDelegateDecide"></param> static List<Student> GetData(List<Student> data, MyDelegateDecide myDelegateDecide) { //需要拿出來的數據 List<Student> students = new List<Student>(); //賽選數據 data.ForEach(x => { if (myDelegateDecide.Invoke(x)) { students.Add(x); } }); return students; }View Code
四、委托漸入佳境(Action、Func 委托)
1.Action是一個有參無返回值的委托 ,Func是一個有參並且有返回值的委托,共同點就是,都有預設最多16個參數,如果以後還想17就需要自己重新這個類。
2.首先說一下為什麼我們在平常開發中基本不會自己定義委托了,如果看了GetData的代碼,我們明顯的發現,我們定義的委托類型就寫死了,不方便以後的靈活使用.net 就給我們提供了兩個標準委托。
3.好處,我們使用起來會更加方便,統一了我們委托編碼的規範 。
{ Action action = () => { Console.WriteLine("無參無返回值"); }; action.Invoke(); Action<int> action1 = x => { Console.WriteLine("有參無返回值"); }; action1.Invoke(5); Action<int, int> action2 = (x, y) => { Console.WriteLine("有參無返回值"); }; action2.Invoke(1,2); Func<int, bool> func = x => true; func.Invoke(5); }View Code
五、這不是和委托經常一起出現的事件嗎?
1.事件的定義,我們可以很清楚的看到,定義事件我們先要定義一個委托,然後在使用event定義事件。各位道友是不是感覺事件好像就是委托的一個實例呢?
2.事件不能再聲明事件以外的地方調用方法Invoke 、已經不能直接修改事件的方法,只能+= 防止別人修改內部代碼 private 繼承都沒有用。
3.事件 重點:委托和事件的區別就在,事件是委托的實例
/// <summary> /// 定義一個委托 無參無返回值 /// </summary> public delegate void MyMaoDeom(); /// <summary> /// 事件 委托和事件的區別就在,事件是委托的實例 /// </summary> public event MyMaoDeom MyMaoDeomEvent;
六、事件情景(觀察者模式)
1.小蘭有一隻貓,當它叫的時候會,發生飛、跑、游泳的動作
/// <summary> /// 貓叫了發生動作 /// </summary> public void Call() { Console.WriteLine("貓叫了發生動作"); Movement movement = new Movement(); movement.Fly(); movement.Run(); movement.Swimming(); }
2.我們剛開始可能會這樣寫,直接寫一個方法調用下麵的動作,但是有一個我們正在吃著泡麵改著bug產品粑粑說不行這個需求需要修改,當小蘭的貓叫的時候我想先游泳、然後跑、在然後小蘭的貓就飛走啦。相信大家看著產品粑粑眼神從蒙圈,再到了驚訝,然後在苦苦哀求產品粑粑放過我們把。
//事件 重點:委托和事件的區別就在,事件是委托的實例 //事件不能再聲明事件以外的地方調用方法Invoke 、已經不能直接修改事件的方法,只能+= 防止別人修改內部代碼 { //這個是直接調用的模式,但是缺點就是下次貓叫發生的動作想要發生變化的時候就需要 //修這個類的方法,麻煩為了方便日後維護,我們需要將以後需要改動的東西抽了出來 Miao miao = new Miao(); miao.Call(); //這裡的話我們要使用事件來進行 //這裡其實就是一個典型的觀察者模式,就是使用事件多播,達到動態的執行一些動作 //很多地方都使用了這樣的思想。 Movement movement = new Movement(); miao.MyMaoDeomEvent += movement.Swimming; miao.MyMaoDeomEvent += movement.Fly; miao.MyMaoDeomEvent += movement.Run; miao.CallNew(); }
/// <summary> /// 貓叫了發生動作 /// </summary> public void CallNew() { Console.WriteLine("貓叫了發生動作"); Movement movement = new Movement(); if (MyMaoDeomEvent != null) { MyMaoDeomEvent.Invoke(); } }
最終我們使用了我們今天所學習的事件,實現了產品粑粑的需求。(這裡大家可能會問為什麼我們不用委托呢?這裡使用事件主要是防止他人在外面對委托進行修改,為了安全保障。所以才會出現事件的。)
七、有始有終
1.今天我們學習了委托,相信大家和我一樣都會有自己的收穫,在這一段時間里我們發現了很多時候,我們寫的代碼都是一樣的,但是就不同於有的代碼很簡潔,有的代碼很冗餘,我們要有一種將重覆的東西封裝將(不可以控制、經常變的數據)分離出來使用動態的手段進行傳遞。