自定義帶彈性效果的pageControl

来源:http://www.cnblogs.com/CyanStone/archive/2016/01/12/5123759.html
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分三部分實現,在drawrect方法里畫出灰色背景,根據pageCount創建對應個數的dotView放置在對應位置,並隱藏,創建一個CAShapeView類型的layer,根據scrollView的偏移量 構建貝塞爾曲線,畫出紅色線條,以及形變的大圓。大圓的形變以及構建思路:(圖引用自:http:...


分三部分實現,在drawrect方法里畫出灰色背景,根據pageCount創建對應個數的dotView放置在對應位置,並隱藏,創建一個CAShapeView類型的layer,根據scrollView的偏移量 構建貝塞爾曲線,畫出紅色線條,以及形變的大圓。

大圓的形變以及構建思路:

(圖引用自:http://kittenyang.com/deformationandgooey/)

下麵就是構建A、B、C、D、c1、c2、c3、c4、c5、c6、c7、c8這些點,給A、B、C、D、四個點,一個關於contentOffset的形變數,以達到園形變的效果。value = (半徑 * 比例)*形變因素,其中形變因素於contentOffset相關(在滑動一個頁面時會形成這樣的關係:0~0.5~0);CGFloat factor = MIN(0.5, MAX(0, (ABS(scrollView.contentOffset.x - last) / scrollView.frame.size.width)));,構建好點後,根據偏移量,更新點的坐標,生成新的貝塞爾曲線,便生成形變的 圓了。

下麵是部分代碼:

/** 根據scrollView 更新貝塞爾曲線 */
- (void)updateDotLayerScrollView:(UIScrollView *)scrollView{
    // 判斷滑動方向
    BOOL left = (scrollView.contentOffset.x - self.lastOffsetX) >= 0?YES:NO;
    
    // 向左滑動就顯示dotView
    if (left) {
        [self setDotViewShowWithScrollView:scrollView];
    }
    
    CGPoint dotCenter = [self calculateDotCenterWithScrollView:scrollView];
    
    // 計算當前偏移量的 歸屬地(超過一半 就歸屬後者,反之前者)
    int count = (int)(scrollView.contentOffset.x / scrollView.frame.size.width+0.5);
    
    // 根據count 計算歸屬地 的偏移量
    CGFloat last = scrollView.frame.size.width * count;
    
    CGFloat factor = MIN(0.5, MAX(0, (ABS(scrollView.contentOffset.x - last) / scrollView.frame.size.width)));
    
    // extra 是 A、B、C、D四點的 位移量,跟factor有關。而factor跟contentOffset相關,其關係為0~0.5~0;
    CGFloat extra = self.SeletedDotRadiu * 4 / 5 * factor;
    
    // 構成貝塞爾曲線的相關點 的計算
    A = CGPointMake(dotCenter.x, dotCenter.y - self.SeletedDotRadiu+extra);
    B = CGPointMake(left?(dotCenter.x+self.SeletedDotRadiu):(dotCenter.x+self.SeletedDotRadiu+extra * 2), dotCenter.y);
    C = CGPointMake(dotCenter.x, dotCenter.y+self.SeletedDotRadiu-extra);
    D = CGPointMake(left?(dotCenter.x-self.SeletedDotRadiu-extra*2):(dotCenter.x-self.SeletedDotRadiu), dotCenter.y);
    // 1.8 的得來應該是能計算出來的,不過不知道咋算,試出來
    CGFloat offset = self.SeletedDotRadiu / 1.8;
    
    c1 = CGPointMake(A.x + offset, A.y);
    c2 = CGPointMake(B.x, B.y - offset);
    c3 = CGPointMake(B.x, B.y + offset);
    c4 = CGPointMake(C.x + offset, C.y);
    c5 = CGPointMake(C.x - offset, C.y);
    c6 = CGPointMake(D.x, D.y + offset);
    c7 = CGPointMake(D.x, D.y - offset);
    c8 = CGPointMake(A.x - offset, A.y);
    
    UIBezierPath* ovalPath = [UIBezierPath bezierPath];
    CGPoint startPoint = CGPointMake(self.SeletedDotRadiu, CGRectGetHeight(self.frame) / 2.0);
    [ovalPath moveToPoint: startPoint];
    [ovalPath addLineToPoint:D];
    [ovalPath addCurveToPoint:C controlPoint1:c6 controlPoint2:c5];
    [ovalPath addCurveToPoint:B controlPoint1:c4 controlPoint2:c3];
    [ovalPath addCurveToPoint:A controlPoint1:c2 controlPoint2:c1];
    [ovalPath addCurveToPoint:D controlPoint1:c8 controlPoint2:c7];
    
    [ovalPath closePath];
    self.dotLayer.path = ovalPath.CGPath;
    
    self.lastOffsetX = scrollView.contentOffset.x;
}

    drawRect 方法:

/** 畫初始 的背景 */
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    // 控制項垂直方向中心
    CGFloat verticalCenter = rect.size.height / 2.0;
    // 圓點 半徑
    CGFloat dotR = self.dotRadiu;
    
    // 選中圓點 半徑
    CGFloat selectedDotR = self.SeletedDotRadiu;
    // 圓心距離
    CGFloat distanceCenter = (rect.size.width - 2 * selectedDotR) / (self.pageCount - 1);
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(selectedDotR, (rect.size.height - self.lineWidth) / 2.0, rect.size.width - 2 * selectedDotR, self.lineWidth)];
    
    [self.color setFill];

    for (int i = 0; i < self.pageCount; i++) {
        
        UIBezierPath *dotPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(selectedDotR + distanceCenter * i, verticalCenter) radius:dotR startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];
        [path appendPath:dotPath];
    }
    [path fill];
    
}

完整代碼:http://pan.baidu.com/s/1i4y78gt


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