1.1 Quartz 2D 繪圖

来源:http://www.cnblogs.com/shorfng/archive/2016/01/12/5124360.html
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Quartz2D繪圖主要步驟:1.獲取【圖形上下文】對象 ——(拿到草稿紙)2.向【圖形上下文】對象中添加【路徑】2.1 拼接路徑(畫內容)2.2 添加路徑到上下文(把內容放在草稿紙上)3.渲染 ——(把【圖形上下文】中的圖形繪製到對應的設備上)(根據草稿紙上的內容顯示出來東西)關鍵方法: 1 //...


Quartz2D 繪圖主要步驟:
 
1. 獲取【圖形上下文】對象 —— (拿到草稿紙)
2. 向【圖形上下文】對象中添加【路徑】   2.1 拼接路徑(畫內容) 2.2 添加路徑到上下文(把內容放在草稿紙上)
3. 渲染 ——(把【圖形上下文】中的圖形繪製到對應的設備上)(根據草稿紙上的內容顯示出來東西)
 關鍵方法:
 1 // 獲取上下文
 2 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 3 
 4 // 創建可變路徑(c)
 5 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
 6 
 7 // 把路徑放在上下文當中
 8 CGContextAddPath(ctx, path);
 9 
10 // 創建路徑對象(oc)
11 UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPath];
12 
13 // 渲染
14 CGContextStrokePath(ctx);

 

  Quartz2D 繪圖方式:
 
方式一:直接調用 Quartz2D 的 API 進行繪圖  
  • 代碼量稍大
  • 功能全面
  步驟: 1、獲取繪圖上下文 2、把圖形繪製到繪圖上下文上 3、把繪圖上下文上的圖形渲染到對應的設備上
方式二:調用 UIKit 框架封裝好的 API 進行繪圖(通過創建路徑對象的方式來繪圖)  
  • 代碼相對簡單
  • 只對部分 Quartz2D 的 API 做了封裝
  • 對於沒有封裝的功能只能調用 Quartz2D 原生 API
  • 相關類: CGPathRef 、 CGMutablePathRef
  步驟: 1、先把圖形緩存到"路徑對象"中, 2、然後再把路徑對象添加到上下文對象中 3、最後再把上下文對象渲染到對應的設備上   比如:畫圖片、文字到控制項上。(UIKit 已經封裝好了)
      代碼示例:
方法1:
 1 #import “TDView.h"
 2 
 3 @implementation TDView
 4 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
 5 
 6   // 1.獲取,當前的layer類型的,圖形上下文
 7   CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 8 
 9   // 2.拼接路徑,同時,把路徑添加到上下文當中(下麵代碼是搞一條線段)
10   CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
11   CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
12 
13   // 3.渲染(繪製路徑)<把 上下文中的 路徑 移動到 UIView 上>
14   CGContextStrokePath(ctx); // StrokeXxxx 表示畫線(邊線)(空心圖形)
15   CGContextFillPath(ctx); // FillXxx 表示畫填充的圖形(實心圖形)
16 }
17 @end

方法2:

 1 - (void)test2
 2 {
 3     // 1.獲取圖形上下文(layer)
 4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 5 
 6     // 2.拼接路徑
 7     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
 8     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
 9     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
10 
11     // 3.把路徑添加到上下文當中
12     CGContextAddPath(ctx, path);
13 
14     // 4.渲染
15     CGContextStrokePath(ctx);
16 }

 

 

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