Java設計模式(二) 工廠方法模式

来源:http://www.cnblogs.com/jasongj/archive/2016/05/20/5510836.html
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本文介紹了工廠方法模式的概念,優缺點,實現方式,UML類圖,並介紹了工廠方法(未)遵循的OOP原則 原創文章。同步自 "作者個人博客" "http://www.jasongj.com/design_pattern/factory_method/" 工廠方法模式解決的問題 上文《 "簡單工廠模式不簡單 ...


本文介紹了工廠方法模式的概念,優缺點,實現方式,UML類圖,並介紹了工廠方法(未)遵循的OOP原則



  原創文章。同步自作者個人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/factory_method/

工廠方法模式解決的問題

上文《簡單工廠模式不簡單》中提到,簡單工廠模式有如下缺點,而工廠方法模式可以解決這些問題

  • 由於工廠類集中了所有實例的創建邏輯,這就直接導致一旦這個工廠出了問題,所有的客戶端都會受到牽連。
  • 由於簡單工廠模式的產品是基於一個共同的抽象類或者介面,這樣一來,產品的種類增加的時候,即有不同的產品介面或者抽象類的時候,工廠類就需要判斷何時創建何種介面的產品,這就和創建何種種類的產品相互混淆在了一起,違背了單一職責原則,導致系統喪失靈活性和可維護性。
  • 簡單工廠模式違背了“開放-關閉原則”,因為當我們新增加一個產品的時候必須修改工廠類,相應的工廠類就需要重新編譯一遍。
  • 簡單工廠模式由於使用了靜態工廠方法,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。

工廠方法模式

工廠方法模式介紹

工廠方法模式(Factory Method Pattern)又稱為工廠模式,也叫多態工廠模式或者虛擬構造器模式。在工廠方法模式中,工廠父類定義創建產品對象的公共介面,具體的工廠子類負責創建具體的產品對象。每一個工廠子類負責創建一種具體產品。

工廠方法模式類圖

工廠模式類圖如下 (點擊可查看大圖)

工廠方法模式角色劃分

  • 抽象產品(或者產品介面),如上圖中IUserDao
  • 具體產品,如上圖中的MySQLUserDao,PostgreSQLUserDao和OracleUserDao
  • 抽象工廠(或者工廠介面),如IFactory
  • 具體工廠,如MySQLFactory,PostgreSQLFactory和OracleFactory

工廠方法模式使用方式

如簡單工廠模式直接使用靜態工廠方法創建產品對象不同,在工廠方法,客戶端通過實例化具體的工廠類,並調用其創建實例介面創建具體產品類的實例。根據依賴倒置原則,具體工廠類的實例由工廠介面引用(客戶端依賴於抽象工廠而非具體工廠),具體產品的實例由產品介面引用(客戶端和工廠依賴於抽象產品而非具體產品)。具體調用代碼如下

package com.jasongj.client;

import com.jasongj.dao.IUserDao;
import com.jasongj.factory.IDaoFactory;
import com.jasongj.factory.MySQLDaoFactory;

public class Client {

  public static void main(String[] args) {
    IDaoFactory factory = new MySQLDaoFactory();
    IUserDao userDao = factory.createUserDao();
    userDao.getUser("admin");

  }

}

工廠方法模式示例代碼

本文所述工廠方法模式示例代碼可從作者Github下載

工廠方法模式優點

  • 因為每個具體工廠類只負責創建產品,沒有簡單工廠中的邏輯判斷,因此符合單一職責原則。
  • 與簡單工廠模式不同,工廠方法並不使用靜態工廠方法,可以形成基於繼承的等級結構。
  • 新增一種產品時,只需要增加相應的具體產品類和相應的工廠子類即可,相比於簡單工廠模式需要修改判斷邏輯而言,工廠方法模式更符合開-閉原則。

工廠方法模式缺點

  • 添加新產品時,除了增加新產品類外,還要提供與之對應的具體工廠類,系統類的個數將成對增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,有更多的類需要編譯和運行,會給系統帶來一些額外的開銷。
  • 雖然保證了工廠方法內的對修改關閉,但對於使用工廠方法的類,如果要換用另外一種產品,仍然需要修改實例化的具體工廠。
  • 一個具體工廠只能創建一種具體產品

簡單工廠模式與OOP原則

已遵循的原則

  • 依賴倒置原則
  • 迪米特法則
  • 里氏替換原則
  • 介面隔離原則
  • 單一職責原則(每個工廠只負責創建自己的具體產品,沒有簡單工廠中的邏輯判斷)
  • 開閉原則(增加新的產品,不像簡單工廠那樣需要修改已有的工廠,而只需增加相應的具體工廠類)

未遵循的原則

  • 開閉原則(雖然工廠對修改關閉了,但更換產品時,客戶代碼還是需要修改)

Java設計模式系列


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