設計模式學習筆記之命令模式

来源:http://www.cnblogs.com/LeslieXia/archive/2016/05/21/5494889.html
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命令模式 將“請求”封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日誌來參數化其他對象。命令模式也支持可撤銷的操作。 說明: 1、命令模式將發出請求的對象和執行請求的對象解耦; 2、在被解耦的兩者之間是通過命令對象進行溝通的。命令對象封裝了接受者和一個或一組動作; 3、調用者通過調用命令對象的execut ...


命令模式     將“請求”封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日誌來參數化其他對象。命令模式也支持可撤銷的操作。     說明:     1、命令模式將發出請求的對象和執行請求的對象解耦;     2、在被解耦的兩者之間是通過命令對象進行溝通的。命令對象封裝了接受者和一個或一組動作;     3、調用者通過調用命令對象的execute()發出請求,這會使得接受者的動作被調用;     4、調用者可以接受命令當做參數,甚至在運行時動態地進行;     5、命令可以支持撤銷,做法事實現一個undo()方法來回到exexcute()被執行前的狀態;     6、命令模式也可以用來實現日誌和事物系統;       優點:     1、降低對象之間的耦合度;     2、新的命令可以很容易地加入到系統中;     3、可以比較容易地設計一個組合命令;     4、調用同一方法實現不同的功能。       缺點:     使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。因為針對每一個命令都需要設計一個具體命令類,因此某些系統可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。       場景:     1、系統需要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互;     2、系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求;     3、系統需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作;     4、系統需要將一組操作組合在一起,即支持巨集命令;       例子:     錄音機有播音(Play)、倒帶(Rewind)和停止(Stop)功能,錄音機的鍵盤便是請求者(Invoker)角色;Leslie是客戶端角色,而錄音機便是接收者角色。Command類扮演抽象命令角色,而PlayCommand、StopCommand和RewindCommand便是具體命令類。Leslie不需要知道播音(play)、倒帶(rewind)和停止(stop)功能是怎麼具體執行的,這些命令執行的細節全都由鍵盤(Keypad)具體實施。Leslie只需要在鍵盤上按下相應的鍵便可以了。
/**  * 命令介面。  * 所有的命令對象需要實現該介面。  * */ public interface Commond {       public void execute();   }
/**  * 錄音機--命令接受者  * */ public class AudioPlayer {       public void play() {         System.out.println("播放......");     }       public void stop() {         System.out.println("暫停......");     }       public void rewind() {         System.out.println("倒帶......");     } }  
/**  * 錄音機播放命令  * 具體命令角色類  * */ public class PlayCommond implements Commond{       AudioPlayer player;       public PlayCommond(AudioPlayer player) {         this.player = player;     }       // 調用接收對象(錄音機)的 play() 方法     public void execute() {         player.play();     }   }
/**  * 錄音機倒帶命令  * 具體命令角色類  * */ public class RewindCommond implements Commond{       AudioPlayer player;       public RewindCommond(AudioPlayer player) {         this.player = player;     }       // 調用接收對象(錄音機)的 rewind() 方法     public void execute() {         player.rewind();     }   }
/**  * 錄音機暫停命令  * 具體命令角色類  * */ public class StopCommond implements Commond{       AudioPlayer player;       public StopCommond(AudioPlayer player) {         this.player = player;     }       // 調用接收對象(錄音機)的 stop() 方法     public void execute() {         player.stop();     }   }
/**  * 鍵盤類  * 請求者角色  * */ public class Keypad {       private Commond play;     private Commond stop;     private Commond rewind;       public void setPlayCommond(Commond play) {         this.play = play;     }       public void setStopCommond(Commond stop) {         this.stop = stop;     }       public void setRewindCommond(Commond rewind) {         this.rewind = rewind;     }       // 執行播放方法     public void play() {         play.execute();     }       // 執行暫停方法     public void stop() {         stop.execute();     }       // 執行倒帶方法     public void rewind() {         rewind.execute();     } }
/**  * 具體人--萊斯利  * 客戶端角色  * */ public class Leslie {       public static void main(String[] args) {           // 創建接受者對象,即收音機對象         AudioPlayer player = new AudioPlayer();         // 創建命令者對象         Commond play = new PlayCommond(player);         Commond stop = new StopCommond(player);         Commond rewind = new RewindCommond(player);         // 創建請求者對象,即鍵盤對象         Keypad keypad = new Keypad();         keypad.setPlayCommond(play);         keypad.setStopCommond(stop);         keypad.setRewindCommond(rewind);           // 播放         keypad.play();         // 暫停         keypad.stop();         // 倒帶         keypad.rewind();     } }
    巨集命令     所謂巨集命令簡單點說就是包含多個命令的命令,是一個命令的組合。     設想Leslie 的錄音機有一個記錄功能,可以把一個一個的命令記錄下來,再在任何需要的時候重新把這些記錄下來的命令一次性執行,這就是所謂的巨集命令集功能。因此,Leslie 的錄音機系統現在有四個鍵,分別為播音、倒帶、停止和巨集命令功能。此時系統的設計與前面的設計相比有所增強,主要體現在Julia類現在有了一個新方法,用以操作巨集命令鍵。
/**  * 定義巨集命令介面  * */ public interface MacroCommand extends Command{       /**      * 巨集命令存儲的管理方法      * 可以添加一個成員命令      */     public void add(Command cmd);       /**      * 巨集命令存儲的管理方法      * 可以刪除一個成員命令      */     public void remove(Command cmd);   }
/**  * 具體的巨集命令,對存儲的若幹命令進行操作  * */ public class MacroAudioCommand implements MacroCommand{       // 巨集命令集合     private List<Command> cmdList = new ArrayList<Command>();       // 一次性執行巨集命令集合中的各命令     public void execute() {         System.out.println("-------自動回放保存的命令-------");         for(Command cmd : cmdList)  {             cmd.execute();         }         System.out.println("------------回放完畢------------");     }       public void add(Command cmd) {         cmdList.add(cmd);     }       public void remove(Command cmd) {         cmdList.remove(cmd);     }   }
/**  * 具體人--萊斯利  * 客戶端角色  * */ public class Leslie {       public static void main(String[] args) {           // 創建接受者對象,即收音機對象         AudioPlayer player = new AudioPlayer();         // 創建命令者對象         Command play = new PlayCommond(player);         Command stop = new StopCommond(player);         Command rewind = new RewindCommond(player);           MacroCommand macro = new MacroAudioCommand();         macro.add(play);         macro.add(rewind);         macro.add(stop);         macro.execute();     } }
參考資料:《Head First 設計模式》                    http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45110355                    http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html
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