"設計模式系列目錄" 需求情景 還是試想一個情景:現在有一個自定義對話框。當主界面上的按鈕被點擊後,彈出對話框。 一般的設計思路是這樣的: 假設這個對話框可以保存一些狀態,比如上次輸入的內容之類的信息,那我們就需要保證這個實例唯一,也就是第一次使用的時候創建一次實例,之後都使用這個實例。 看到這裡, ...
需求情景
還是試想一個情景:現在有一個自定義對話框。當主界面上的按鈕被點擊後,彈出對話框。
一般的設計思路是這樣的:
- (void)onBtnClicked {
MyPopupView *popup = [[MyPopupView alloc] init];
[self.view addSubview: popup];
[popup show];
}
假設這個對話框可以保存一些狀態,比如上次輸入的內容之類的信息,那我們就需要保證這個實例唯一,也就是第一次使用的時候創建一次實例,之後都使用這個實例。
MyPopupView *popup;
- (void)onBtnClicked {
if (nil == popup) {
popup = [[MyPopupView alloc] init];
[self.view addSubview: popup];
}
[popup show];
}
看到這裡,應該就能發現,對於這個自定義的對話框,我每次調用的時候都要去判斷我需要的實例是否存在。而且例子中邏輯判斷很簡單,真正寫的時候情況也許會更複雜,這也就意味著我每次用它都要寫很多重覆的代碼,而這些代碼僅僅是為了保證這個類只有一個實例。
所以對於這類情形,最好能有一個辦法讓類本身去控制自己只有一個實例,而不是讓調用者每次都操心它。
但是類都有一個構造方法,即使不寫它也會有一個預設的構造方法供外部調用,像Java
的話,可以直接將構造方法改為私有,不給外部new出實例。對於Objective-C
似乎並不能阻止你alloc
一個實例對象,當然這並不是關鍵。下麵才是。
單例模式
單例模式,保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點
也就是說讓類自身來負責保存它的唯一實例,保證沒有其他實例被創建,並且提供一個訪問該實例的方法。
所以關鍵點就是首先在類中創建一個靜態全局變數,用來保存當前類的實例。然後創建一個獲取該實例的類方法,在該方法中生成實例並保證其唯一即可。
///.h
@interface MyManager : NSObject {
NSString *someProperty;
}
@property (nonatomic, retain) NSString *someProperty;
+ (instancetype)sharedManager;
@end
///.m
@implementation MyManager
@synthesize someProperty;
+ (instancetype)sharedManager {
static MyManager *sharedMyManager = nil;
if (nil == sharedMyManager)
sharedMyManager = [[self alloc] init];
return sharedMyManager;
}
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
someProperty = @"Default Property Value";
}
return self;
}
@end
///main
MyManager *manager1 = [[MyManager alloc] init];
MyManager *manager2 = [MyManager sharedManager];
MyManager *manager3 = [MyManager sharedManager];
NSLog(@"manager1 %p", manager1);
NSLog(@"manager2 %p", manager2);
NSLog(@"manager3 %p", manager3);
NSLog(@"Instance property: %@", manager2.someProperty);
manager2.someProperty = @"Changed By manager2";
NSLog(@"Instance property: %@", manager3.someProperty);
通過程式,可以看到,創建了
static MyManager *sharedMyManager = nil;
來保存實例,然後使用
+ (instancetype)sharedManager
訪問實例。
主程式輸出為
manager1 0x100300080
manager2 0x1003000b0
manager3 0x1003000b0
Instance property: Default Property Value
Instance property: Changed By manager2
通過指針地址可以看到,當前類是可以通過alloc
創建一個不同實例,但通過sharedManager訪問獲得的實例是相同的,因此屬性也是一致的。
UML類圖
多線程時的單例
在多線程的情況下,上面的程式就無法保證實例的唯一性,多個線程同時訪問MyManager類時,調用獲取實例的方法就會創建出多個實例。
所以就要對代碼加鎖。這個原理就不講了,操作系統都學過的。
+ (instancetype)sharedManager {
static MyManager *sharedMyManager = nil;
//使用GCD
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedMyManager = [[self alloc] init];
});
//非GCD
@synchronized(self) {
if (nil == sharedMyManager)
sharedMyManager = [[self alloc] init];
}
return sharedMyManager;
}
Swift
版本
class MyManager {
static private var onceToken: dispatch_once_t = 0
static private var sharedMyManager: MyManager? = nil
static func sharedMyManager() -> MyManager {
dispatch_once(&onceToken) {
sharedMyManager = MyManager()
}
return sharedMyManager!
}
private init() {} //私有化構造方法 外部無法構造
}
let single1 = MyManager.sharedMyManager()
let single2 = MyManager.sharedMyManager()
unsafeAddressOf(single1)
unsafeAddressOf(single2)
單例模式的好處
- 可以保證唯一的實例
- 嚴格控制他人怎樣訪問與何時訪問
- 方便共用狀態