java設計模式學習筆記--開閉原則

来源:https://www.cnblogs.com/windowsxpxp/archive/2020/01/10/12177770.html

基本介紹 1、開閉(ocp)原則時編程中最基礎、最重要的設計原則 2、一個軟體實體如類、木塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。用抽象構建框架,用實現擴展細節。 即對提供方開放,對使用方關閉 。 3、當軟體需要變化時,儘量 通過擴展軟體實體的行為類實現變化,而不是通過修改已有代碼來實現變化 4、編程中 ...


基本介紹

1、開閉(ocp)原則時編程中最基礎、最重要的設計原則
2、一個軟體實體如類、木塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。用抽象構建框架,用實現擴展細節。即對提供方開放,對使用方關閉
3、當軟體需要變化時,儘量通過擴展軟體實體的行為類實現變化,而不是通過修改已有代碼來實現變化
4、編程中遵循其他原則,以及使用設計模式的目的就是遵循開閉原則

先來一段代碼展示

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用,看看存在的問題
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawCircle(new Shape());
        graphicEditor.drawRectangle(new Shape());
        graphicEditor.drawOther(new Shape());

    }
}

//這是一個用於繪圖的類
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3) { 
            // 需在使用方添加(else if)代碼快
            drawOther(s);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape s) {
        System.out.println("這是矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape s) {
        System.out.println("這是圓形");
    }

    // 需在使用方添加新的方法
    public void drawOther(Shape s) {
        System.out.println("這是其他圖形");
    }
}

class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

class Other extends Shape {
    Other() {
        super.m_type = 3;
    }
}

分析這段代碼中存在的問題

1、代碼簡單易懂,思路清晰。
2、但違反了設計模式的ocp原則,即對擴展開放,對修改關閉。即當我們給類增加新功能的時候,儘量不修改代碼,或者儘可能少修改代碼。
3、每增加一個功能都要需在使用方添加(else if)代碼快,過多的(else if)會使代碼過於臃腫,運行效率不高。

改進思路

創建一個Shape類,並提供一個抽象的draw()方法,讓子類實現該方法。每當增加一個圖形種類時,讓該圖形種類繼承Shape類,並實現draw()方法。這樣,使用方只需編寫一個drawShape方法,傳入一個圖形類的對象,即可使用其相應的繪圖方法。只需要修改提供方的代碼,不需要修改使用方的代碼,遵循ocp原則

使用ocp原則

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        // 遵循ocp原則
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Other());

    }
}

//這是一個用於繪圖的類,[使用方]
class GraphicEditor {
    // 接收Shape對象,調用其對應的draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

//Shape類,基類
abstract class Shape {
    public int m_type;

    public abstract void draw(); // 抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("這是矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("這是圓形");
    }
}

//新增一個其他圖形
class Other extends Shape {
    Other() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("這是其他圖形");
    }
}

您的分享是我們最大的動力!

更多相關文章
  • 舊的模板消息將在 2020 年 1 月 10 號全面下架,也就是今天,不過貌似現在還可以用!!!我已經改好了,只不過還沒有上線,準備堅持到最後一天! 0、訂閱消息 簡單介紹一下訂閱消息的特點: 用戶授權就能發送訂閱消息,一次授權可下發一次信息,長期訂閱消息模板授權一次理論上可以無限下發消息 與舊模板 ...
  • 簡單點說,組件是要復用的,在很多地方都會調用。 如果data不是函數,而是屬性,就又可能會發生多個地方的相同組件操作同一個Data屬性,導致數據混亂。 而如果是函數,因為組件data函數的返回值是{屬性:屬性名},所以每次返回都會在堆空間創建一個新的空間,所以各個組件不會發生操作同一個數據,防止數據 ...
  • 沙箱 沙箱: 環境, 黑盒, 在一個虛擬的環境中模擬真實世界, 做實驗, 實驗結果和真實世界的結果是一樣, 但是不會影響真實世界 全局變數 var num=10; console.log(num+10); //沙箱 小環境 (function () { var num = 10; console.l ...
  • 導航守衛 一、全局導航守衛 1. 全局導航守衛,把方法給 router,只要路由發生改變跳轉都會觸發這個函數 2. 每個路由 都有一個 meta 3. 全局導航守衛分兩種: 1. 全局前置導航守衛:路由還沒有跳轉之前 2. 全局後置導航守衛:路由跳轉之後 3. to 和 from 都是 router ...
  • 路由的緩存 路由緩存是 Vue組件優化的一個重要方法 為什麼實現路由緩存? 為了 組件間 相互切換不會重覆載入數據,影響用戶體驗,我們通常需要將組件的數組實現緩存,當我們點過來,在點的時候會再次發送 ajax,想讓它發送之後把數據存起來。 我們需要,當我點擊的時候直接出來 <keep-alive> ...
  • ©Copyright 蕃薯耀 2020-01-10 https://www.cnblogs.com/fanshuyao/ 一、官網地址: https://github.com/blueimp/jQuery-File-Upload 二、使用文檔(參數說明) https://github.com/blu ...
  • 各位朋友 因 最近工作繁忙,小編停更了一段時間,快過年了,小編祝願 大家 事業有成 學業有成 快樂健康 2020開心過好每一天。從今天開始 我會抽時間把 Vue 的知識點補充完整,以及後期會帶給大家更完善的知識體系!!! 路由的按需載入(懶載入) 我們都知道 vue的路由是我們必學的,也是不可分離的 ...
  • 基本介紹 1、一個對象應該對其他對象保持最少的瞭解 2、類與類關係越密切,耦合度越大 3、迪米特法則又叫 最少知道原則 ,即一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類不管多麼複雜,都儘量將邏輯封裝在類的內部。對外除了提供public方法,不對外泄露任何信息 4、迪米特法則還有個更簡 ...
一周排行
  • 微信公眾號: "Dotnet9" ,網站: "Dotnet9" ,問題或建議: "請網站留言" , 如果對您有所幫助: "歡迎贊賞" 。 .NET CORE(C ) WPF 抽屜式菜單 閱讀導航 1. 本文背景 2. 代碼實現 3. 本文參考 4. 源碼 1. 本文背景 使用簡單動畫實現抽屜式菜單 ...
  • 在上面abp(net core)+easyui+efcore實現倉儲管理系統——ABP WebAPI與EasyUI結合增刪改查之八(三十四) 文章的學習之後。我們通過前面的八篇文章已經學習了通過WebAPI介面與控制器去實現新增、刪除與修改功能。接下來,我們要在控制器中實現查詢功能。 ...
  • 1.選中項目-->屬性-->生成-->選中 XML文檔文件(xml路徑和該項目相同) 2.選擇生成序列化程式集:自動/開 ...
  • 本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 一、引言 從今天開始我們開始講結構型設計模式,結構型設計模式有如下幾種:適配器模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、代理模式。 創建型設 ...
  • C 中 ConfigureAwait 相關答疑FAQ 在前段時間經常看到園子里有一些文章討論到 ConfigureAwait,剛好今天在微軟官方博客看到了 "Stephen Toub" 前不久的一篇答疑 ConfigureAwait 的一篇文章,想翻譯過來。 原文地址:https://devblog ...
  • 想要實現二維數組中根據某個欄位排序,一般可以通過數組迴圈對比的方式實現。這裡介紹一種更簡單的方法,直接通過PHP函數實現。array_multisort() :可以用來一次對多個數組進行排序,或者根據某一維或多維對多維數組進行排序。詳細介紹可參考PHP手冊:https://www.php.net/m ...
  • 常用的軟體: 播放器: cloundMusic(網易雲音樂) https://music.163.com/#/download PotPlayer(一款強大的視頻播放器) https://daumpotplayer.com/download/ ACDsee(ACDsee圖片編輯器免費版) https ...
  • 發現問題 在一次偶然中,在爬取某個網站時,老方法,打開調試工具查看請求方式,請求攔截,是否是非同步載入,不亦樂乎,當我以為這個網站非常簡單的時候,發現二級網頁的地址和源碼不對應 Ajax非同步載入?源碼也是這樣的 而且這些鏈接直... ...
  • 準備年後要跳槽,所以最近一直再看面試題,並且把收集到的面試題整理了以下發到博客上,希望對大家有所幫助。 首先是集合類的面試題 1. HashMap 排序題,上機題。 已知一個 HashMap<Integer,User>集合, User 有 name(String)和 age(int)屬性。請寫一個方 ...
  • JVM體繫結構圖 Native Interface(本地介面) Java本地介面(Java Native Interface (JNI))允許運行在Java虛擬機(Java Virtual Machine (JVM))上的代碼調用本地程式和類庫,或者被它們調用,這些程式和類庫可以是其它語言編寫的,比 ...
x