LiteByte教程

来源:https://www.cnblogs.com/zhangyukof/archive/2019/12/20/12073041.html
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簡介 LiteByte是一種輕量級的二進位數據交換格式。體積小巧、簡單易用是設計目標。主要用於解決前後臺數據傳輸量的問題。 作者:冰封百度(ZhangYu)設計的靈感來源於C# struct記憶體對齊後的緊湊格式。暫時只實現了C#版本。 特點 1.緊湊的二進位數據格式,支持變長整型,數據量小。2.用近 ...


簡介

LiteByte是一種輕量級的二進位數據交換格式。
體積小巧、簡單易用是設計目標。主要用於解決前後臺數據傳輸量的問題。

作者:冰封百度(ZhangYu)
設計的靈感來源於C# struct記憶體對齊後的緊湊格式。暫時只實現了C#版本。

特點

1.緊湊的二進位數據格式,支持變長整型,數據量小。
2.用近似代碼定義類的方式定義對象結構,使用方便。

實現思路

把一個對象分為兩個部分:結構和值,結構用配置文件定義,值用於網路傳輸。前後臺依賴相同的結構配置文件,轉換時把對象的值拆出來傳輸,解析時把值還原成對象。

使用方法

1.創建自定義結構文件CustomType.lbs (LiteByte Schema 文本文件)。
2.定義對象欄位(像寫類一樣寫結構、類型和名稱)。
3.調用LBUtil.Serialize(object) 把對象序列化成二進位數據。
4.調用LBUtil.Deserilize(bytes) 把二進位數據反序列化成對象。

代碼樣例:

// 自定義對象結構:
// 寫結構配置和C#中寫struct一樣, 訪問修飾符可以不寫,讀配置文件的時候會被忽略

/// <summary> 玩家信息測試 | PlayerInfo test </summary>
public struct PlayerInfo {

    public uint id;
    public string nickname;
    public byte gender;
    public bool isVip;
    public int lv;
    public int hp;
    public int mp;
    public int exp;

}

// 命名空間
using LiteByte;

// 創建對象
PlayerInfo player = new PlayerInfo();
player.id = 100001;
player.nickname = "冰封百度";
player.gender = 1;
player.isVip = true;
player.lv = 999;
player.hp = 999999;
player.mp = 999999;
player.exp = 9999999;

// 序列化:
string typeName = "PlayerInfo";
byte[] bytes = LBUtil.Serialize(typeName, player); // 長度:31位元組

// 反序列化:
PlayerInfo info = LBUtil.Deserialize<PlayerInfo>(typeName, bytes);

轉換結果:

代碼說明:

1.序列化對象時用LBUtil.Serialize("name", obj)
2.反序列化對象時候用LBUtil.Deserilize("name", obj)
3.可以轉換自定義的struct和class 欄位需要是public的
4.提供了通用的轉換對象LBObject,可以Set和Get值,用於動態創建全新的自定義結構。由於序列化和反序列化自定義struct和class時用了反射,效率不高,用LBObject轉換效率會更高一些,但用起來會麻煩一些,按自己喜歡的方式使用就好。

支持的數據類型

數據類型介紹

1.基本的值類型:bool、byte、short、int、long
2.字元串 string (支持UTF8、Unicode、ASCII三種編碼方式)
3.數組 (類型+"[]"會被識別成數組)
4.自定義類型 (複雜對象)

基本數據類型

比特型(7種)

 

類型 長度 值範圍
Bit1(Boolean) 1位 0 ~ 1
Bit2(Byte) 2位 0 ~ 3
Bit3(Byte) 3位 0 ~ 7
Bit4(Byte) 4位 0 ~ 15
Bit5(Byte) 5位 0 ~ 31
Bit6(Byte) 6位 0 ~ 63
Bit7(Byte) 7位 0 ~ 127

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

整型(16種)

類型 長度  值範圍
Int8(sbyte) 1位元組 -128 ~ 127
Int16(short) 2位元組 -32768 ~ -32767
Int24(int) 3位元組 -8388608 ~ 8388607
Int32(int) 4位元組 -2147483648 ~ 2147483647
Int40(long) 5位元組 -549755813888 ~ 549755813887
Int40(long) 6位元組 -140737488355328 ~ 140737488355327
Int40(long) 7位元組 -36028797018963968 ~ 36028797018963967
Int64(long) 8位元組 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
UInt8(byte) 1位元組 0 ~ 255
UInt16(ushort) 1位元組 0 ~ 65535
UInt24(uint) 1位元組 0 ~ 16777215
UInt32(uint) 1位元組 0 ~ 4294967295
UInt40(ulong) 1位元組 0 ~ 1099511627775
UInt48(ulong) 1位元組 0 ~ 281474976710655
UInt56(ulong) 1位元組 0 ~ 72057594037927935
UInt64(ulong) 1位元組 0 ~ 18446744073709551615

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

浮點型(5種)

類型 長度 有效數字 值範圍
Float8(float) 1位元組 7位 0/255 ~ 255/255
Float16(float) 2位元組 3位 ±6.55E +4
Float24(float) 3位元組 5位 ±1.8447E +19
Float32(float) 4位元組 7位 ±3.402823E +38
Float64(double) 8位元組 15位 ±1.7976931348623157E +308

 

 

 

 

 

 

 

 

 

變長整型(7種)

類型 長度 值範圍
VarInt16(short) 1位 + 1~2位元組 同Int16
VarInt32(int) 2位 + 1~4位元組 同Int32
VarInt64(long) 3位 + 1~8位元組 同Int64
VarUInt16(ushort) 1位 + 1~2位元組 同UInt16
VarUInt32(uint)  2位 + 1~4位元組 同UInt32
VarUInt64(ulong) 3位 + 1~8位元組 同UInt64
VarLength(int)  3位 + 1~8位元組 -1 ~ (Int32.MaxValue/2 - 1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

字元串(3種編碼)

類型 單個字元長度 總長度範圍
UTF8(string) 1~4位元組 頭(1~4)位元組+體(0 ~ 1073741822)位元組
Unicode(string) 2位元組 頭(1~4)位元組+體(0 ~ 1073741822)x2位元組
ASCII(string) 1位元組 頭(1~4)位元組+體(0 ~ 1073741822)位元組

 

 

 

 

 

 

複雜數據類型(2種)

類型 表達式
數組(Array) 類型名稱[]
字典(未實現) Dictionary<基本類型, 類型名稱>
自定義類型 只要不和基本類型和數組重名 即被當作自定義類型

 

 

 

 

 

 

自定義類型結構配置(LiteByte Schema)樣例

以下樣例中 基本類型預設應用以下簡稱配置
Bit1 = bool
Int8 = sbyte
UInt8 = byte
VarInt32 = int
VarUnt32 = uint
VarInt64 = long
VarUInt64 = ulong
UTF8 = string

基本數據類型 結構:

 1 struct BaseTypeST {
 2 
 3     // 比特型
 4     bool boolValue;
 5 
 6     // 有符號整型
 7     sbyte sbyteValue;
 8     short shortValue;
 9     int intValue;
10     long longValue;
11 
12     // 無符號整型
13     byte byteValue;
14     ushort ushortValue;
15     uint uintValue;
16     ulong ulongValue;
17 
18     // 有符號浮點型
19     float floatValue;
20     double doubleValue;
21 
22     // 字元型(UTF8)
23     string stringValue;
24 
25 }

數組 結構:

1 struct ArrayST {
2     int[] ids;
3     string[] names;
4 }

用戶信息 結構:

 1 struct UserInfoST {
 2 
 3     uint id;
 4     string username;
 5     string nickname;
 6     int hp;
 7     int mp;
 8     long exp;
 9     long gold;
10     byte age;
11     bool isVip;
12 
13 }

各語言類型對照表

類型 長度 C# Java C++ Go
Bit1 1位 bool boolean char bool
Bit2 2位 byte byte char uint8
Bit3 3位 byte byte char uint8
Bit4 4位 byte byte char uint8
Bit5 5位 byte byte char uint8
Bit6 6位 byte byte char uint8
Bit7 7位 byte byte char uint8
Int8 1位元組 sbyte sbyte char int8
Int16 2位元組 short short short int16
Int24 3位元組 int int int int32
Int32 4位元組 int int int int32
Int40 5位元組 long long long long int64
Int48 6位元組 long long long long int64
Int56 7位元組 long long long long int64
Int64 8位元組 long long long long int64
UInt8 1位元組 byte byte unsigned char uint8
UInt16 2位元組 ushort ushort unsigned short uint16
UInt24 3位元組 uint uint unsigned int uint32
UInt32 4位元組 uint uint unsigned int uint32
UInt40 5位元組 ulong ulong unsigned long long uint64
UInt48 6位元組 ulong ulong unsigned long long uint64
UInt56 7位元組 ulong ulong unsigned long long uint64
UInt64 8位元組 ulong ulong unsigned long long uint64
Float8 1位元組 float float float float32
Float16 2位元組 float float float float32
Float24 3位元組 float float float float32
Float32 4位元組 float float float float32
Float64 8位元組 double double double float64
VarInt16 1位+1~2位元組 short short short int16
VarInt32 2位+1~4位元組 int int int int32
VarInt64 3位+1~8位元組 long long long long int64
VarUInt16 1位+1~2位元組 ushort ushort unsigned short uint16
VarUInt32 2位+1~4位元組 uint uint unsigned int uint32
VarUInt64 3位+1~8位元組 ulong ulong unsigned long long uint64
VarLength 2位+1~4位元組 int int int int32
UTF8 1~4位元組 string string string string
Unicode 2位元組 string string string string
ASCII 1位元組 string string string string

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

共計38種

數據類型說明:

1.對bool型的支持最好,一個bool型只占1位(1/8個位元組)。
2.支持變長整數(short、int、long、ushort、uint、ulong)
3.支持null值 (能空的類型string, array, object,都支持它們為空的情況)
4.建議在定義數據格式時,用儘量小的類型定義欄位,這樣序列化的數據體積會更小,如果懶得寫,可以考慮使用變長數據。
5.支持自定義數據類型名稱,因為相同的數據類型在不同的編程語言中名字不一樣,為了方便使用,我添加了一套內置數據類型名稱並添加了一個類型名稱映射的功能,可以自定義基本值類型的名稱,按照自己喜歡的風格命名就好。
6.因為在編寫變長數據類型的過程中用到了一些不常見的數據格式,為了重用類型,索性就一起支持了,在對數據大小很嚴格的環境會有幫助,這些非常規的數據類型有:
Bit2~Bit7 占2~7位
Int24、Int40、Int48、Int56 占3、5、6、7位元組
UInt24、UInt40、UInt48、UInt56 占3、5、6、7位元組
VarLength 用於表示string和array的長度 值範圍-1~(int.MaxValue/2 - 1)

其他說明:

由於能力有限,暫時只實現了C#版本(在Unity中實現的,算半個.Net吧)
其他語言後續有時間再寫,雖然造了個輪子 不過感覺造輪子的過程中收穫遠大於付出,挺開心的。
建了個群,有需求的可加。
QQ群:715800513

項目GitHub:https://github.com/zhangyukof/litebyte

測試Demo:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1yQVn6f4YAkNBDnD0g86xow
提取碼:lio4

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