JS基礎語法---(數據)簡單類型和複雜類型

来源:https://www.cnblogs.com/jane-panyiyun/archive/2019/12/02/11970987.html
-Advertisement-
Play Games

原始數據類型: number, string, boolean, undefined, null, object 基本類型(簡單類型), 即值類型: number, string, boolean 複雜類型(引用類型): object 空類型:undefined, null 存儲空間 值類型的值在哪 ...


  1.     原始數據類型: number, string, boolean, undefined, null, object

  2.     基本類型(簡單類型), 即值類型: number, string, boolean

  3.     複雜類型(引用類型): object

  4.     空類型:undefined, null

 

存儲空間

值類型的值在哪一塊空間中存儲? 棧中存儲 引用類型的值在哪一塊空間中存儲? 對象在堆上存儲, 地址在棧上存儲   見下圖:

 

 值類型和引用類型的傳遞

 判斷下麵的值:

練習1:

       var num1 = 10;
       var num2 = num1;
       num1 = 20;
       console.log(num1);//20
       console.log(num2);//10

 

練習2:

       var num = 50;
       function f1(num) {
         num = 60;
         console.log(num);//60
       }
       f1(num); //50
       console.log(num);//50

 

 練習3:

       var num1 = 55;
       var num2 = 66;
       function f1(num, num1) {
         num = 100;
         num1 = 100;
         num2 = 100;
         console.log(num);//100
         console.log(num1);//100
         console.log(num2);//100
       }
    
       f1(num1, num2);
    
    
    
       console.log(num1);//55
       console.log(num2);//100
       console.log(num);// 報錯

 

練習4:

    function Person(name, age, salary) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.salary = salary;
    }
    function f1(person) {
      person.name = "ls";
      person = new Person("aa", 18, 10);
    }

    var p = new Person("zs", 18, 1000);
    console.log(p.name); //zs
    f1(p);
    console.log(p.name); //ls

 

畫圖理解:

 

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • <input /> 標簽是我們日常開發中非常常見的替換元素了,但是最近在刷 whattwg 跟 MDN 的時候發現 跟 <input /> 有很多相關的屬性,選擇器都沒怎麼用過,所以就開篇文章來整理一下一些比較有趣或者實用的知識點。 本篇文章預設大家已經知道 <input /> 標簽的基本用法,不會 ...
  • js日期函數 ...
  • 在用Layui table 分頁顯示數據,用 type:"numbers" 進行顯示序號有以下的問題 1、表格自帶的分頁,page:true 這種分頁,在切換頁面的時候序號可以正常進行增加顯示,代碼如下: 顯示效果,第二頁的起始序號不是1 2、page組件進行分頁 這種分頁,在切換頁面的時候序號一種 ...
  • 在Canvas中進行碰撞檢測,大家往往直接採用游戲引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)內置的碰撞檢測功能,好奇的你有思考過它們的內部運行機制嗎?下麵將針對基本的碰撞檢測技術進行講解: 1、基於矩形的碰撞檢測 所謂碰撞檢測就是判斷物體間是否發生重疊,這裡我們假設討論的碰撞體 ...
  • 為什麼要配置babel? 因為在webpack中,預設只能處理一部分es6的語法,一些更高級的es6和es7語法webpack不能處理,這時就需要第三方的loader即babel來幫助webpack來處理這些高級的語法 配置步驟 1、先通過兩套命令來安裝loader: npm i babel-cor ...
  • 推薦查看MDN 線上的幫助文檔 實例對象: 通過構造函數創建出來,實例化的對象 靜態對象: 不需要創建,直接就是一個對象,方法(靜態方法)直接通過這個對象名字調用 實例方法必須通過實例對象調用 靜態方法必須通過大寫的對象調用 Math.PI π Math.E 常數的底數 Math.abs(值) 絕對 ...
  • js學習中三種對象: 內置對象 js系統自帶的對象 自定義對象 自己定義的構造函數創建的對象 瀏覽器對象 BOM的時候講 內置對象: Math Date String Array Object //如何驗證變數是不是對象? console.log(Array instanceof Object); ...
  • 構建表格 表格的基本元素包括:table、tr和td。table表示HTML文檔中的表格,支持border屬性,用於定義表格邊框的寬度;tr表示表格中的行;td表示表格中的單元格,包括如下屬性:1)colspan:規定單元格可橫跨的列數;2)rowspan:規定單元格可橫跨的行數; <table> ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...