[UWP]使用SpringAnimation創建有趣的動畫

来源:https://www.cnblogs.com/dino623/archive/2019/11/11/create-animation-using-SpringAnimation.html
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1. 什麼是自然動畫 最近用彈簧動畫(SpringAnimation)做了兩個番茄鐘,關於彈簧動畫官方文檔已經介紹得夠詳細了,這篇文章就摘錄一些官方文檔核心內容。 在傳統UI中,關鍵幀動畫(KeyFrameAnimation)是描述運動的主要方式。關鍵幀為設計人員和開發人員提供了儘可能多的用於定義開 ...


1. 什麼是自然動畫

最近用彈簧動畫(SpringAnimation)做了兩個番茄鐘,關於彈簧動畫官方文檔已經介紹得夠詳細了,這篇文章就摘錄一些官方文檔核心內容。

在傳統UI中,關鍵幀動畫(KeyFrameAnimation)是描述運動的主要方式。關鍵幀為設計人員和開發人員提供了儘可能多的用於定義開始、結束和內插的方式。雖然這在許多情況下非常有用,但關鍵幀動畫動態性不夠,其運動沒有適應性,在任何情況下都具有相同的外觀。

在上圖的另一端是物理引擎,它能提供更為鮮活和動態的動畫,但設計人員和開發人員對它的控制力較少,因此很難集成到傳統UI中。

自然動畫(NaturalMotionAnimation) 旨在幫助銜接起這種分離的狀況,實現控制力和運動之間的平衡,對於重要的動畫元素(如開始/完成)具有控制力,又能保持運動的自然和動態。

2. 什麼是彈簧動畫

從 Fall Creators Update 開始UWP引入了一種新的動畫:彈簧動畫(SpringAnimation)。 相對於傳統的貝塞爾曲線動畫,彈簧的運動不穩定,這通常會為觀察它的人帶來有趣而令人愉快的情緒反應。它公開以下功能:

• 定義開始和結束值。
• 使用 InteractionTracker 定義 InitialVelocity 並綁定到輸入。
• 定義特定於運動的屬性(如彈簧的 DampingRatio。)

具體來說:

• DampingRatio – 表示在動畫中使用的彈簧運動的阻尼級別。
• Period – 彈簧執行單次振蕩所花費的時間。 
• Final、Starting Value – 定義彈簧運動的開始和結束位置(如果未定義,則開始值和最終值將是當前值)。
• Initial Velocity – 運動的編程初始速度。

其中DampingRatio是最重要的一個屬性

Damping Ratio Value 描述
DampingRatio = 0 Undamped – 彈簧將振蕩很長時間
0 < DampingRatio < 1 Criticallydamped – 彈簧不會振蕩
DampingRatio = 1 Criticallydamped – 彈簧不會振蕩
DampingRation > 1 Overdamped – 彈簧將通過突然減速而不振蕩快速到達其目的地

定義好這些屬性之後,可以將彈簧動畫的 NaturalMotionAnimation 傳入 CompositionObject 的 StartAnimation 或 InteractionTracker InertiaModifier 的 Motion 屬性。

3. 使用彈簧動畫

使用彈簧動畫的代碼和一般合成動畫很相似,只需要將動畫改為名字帶Spring的函數:

var springAnimation = _compositor.CreateSpringVector3Animation();
springAnimation.DampingRatio = 0.5f;
springAnimation.Period = TimeSpan.FromMilliseconds(200);
springAnimation.FinalValue = new Vector3(offset, 0);
visual.StartAnimation(nameof(visual.Offset), springAnimation);

上面的代碼定義了一個位移的Spring動畫,效果如下:

Period改為50毫秒,DampingRatio改為0.85f,效果如下:

(又到了用白色背景的季節,偶爾用用全白背景也不錯。)

4. 其它組合

在對 Offset 和 Scale/Size 進行動畫處理的常見情況下,Windows 設計團隊為不同類型的彈簧的 DampingRatio 和 Period 推薦了以下值:

Property Normal Spring Dampened Spring Less-Dampened Spring
Offset Damping Ratio = 0.8
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.85
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.65
Period = 60 ms
Scale/Size Damping Ratio = 0.7
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.8
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.6
Period = 60 ms

有興趣的可以下載Xaml-Controls-Gallery試試這些組合:

5. 結語

上面的動畫可以安裝我的番茄鐘應用試玩一下,安裝地址:

一個番茄鐘

彈簧動畫真是好玩到停不下來。如果和用戶的輸入關聯,運動還能夠根據最終用戶的速度相應調節適應,這部分在官方文檔有詳細例子,因為我的番茄鐘應用沒什麼必要做這功能就沒深入研究了,有興趣可以看看官方文檔。

6. 參考

彈簧動畫 - Windows UWP applications Microsoft Docs

自然運動動畫 - Windows UWP applications Microsoft Docs

NaturalMotionAnimation Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

KeyFrameAnimation Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

microsoft_Xaml-Controls-Gallery

7. 源碼

SpringTextView.xaml.cs at master

KonosubaView.xaml.cs at master


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