C#深入淺出之數據類型

来源:https://www.cnblogs.com/lehanbal/archive/2019/11/11/11835298.html
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基本數據類型 C 支持完整的BCL(基類庫)名字,但是最好都統一使用關鍵字進行使用與開發,比如使用int而不是System.Int32,以及使用string類型時候應當使用string而不是Systen.String以及String。 作為一名擁有良好編寫習慣的程式員,要一致!不要變來變去! 整數類 ...


基本數據類型

       C#支持完整的BCL(基類庫)名字,但是最好都統一使用關鍵字進行使用與開發,比如使用int而不是System.Int32,以及使用string類型時候應當使用string而不是Systen.String以及String。

       作為一名擁有良好編寫習慣的程式員,要一致!不要變來變去!

整數類型

       C#有八種整形:

浮點類型

       C#包含以下兩類浮點浮點類型:

       浮點數精度可變。我們應該清楚一件事情就是,電腦在底層存儲我們數據時都採用二進位方式進行存儲,那麼也說明二進位浮點類型無法精確我們所想要表達的數。我們還需要記住的是,浮點數精度由有效位數的個數決定,而不是由一個固定值決定。

decimal類型

       這一個類型存在的意義就是保證範圍內所有的十進位數都是精確的。所表示的數值就是本身,0.114514就是0.114514,不是一個近似值。

       凡事都是需要取捨的,雖然decimal類型擁有極高的精度,但是它的所能表示的範圍更小。從浮點類型轉換為decimal類型就會可能出現溢出錯誤。

       此外,decimal類型的計算速度稍慢。(小幅度,可忽略)

字面值

       字面值表示源代碼中的固定值。

System.Console.WriteLine(114514)
System.Console.WriteLine(1.114514)

       直接將值放到源代碼中稱為硬編碼,需要註意是的,每次進行值的修改,就需要重新編譯代碼,這可能會對維護造成一定的影響。

       預設情況下,帶小數的字面值會被編譯器自動解釋成double類型,沒有小數且int類型範圍內的字面值則會被解釋成int類型,要是字面值太大了塞不進int,就會被解釋成long類型。

       我們有時候會有一些特殊的需求,除了可以直接聲明數據類型的方式之外,我們也可以採用直接加入尾碼的方式顯示聲明想要的類型:

  • M或m:decimal
  • D或d:double
  • F或f:float
  • ul或lu:ulong
  • U或u:uint,ulong
  • L或l:long,ulong

慄子:

System.Console.WriteLine(1.1145141919810M);

       字面值當中可以使用下劃線 _ 分隔,這對於程式而言並不會產生聲明影響,但是可以方便我們閱讀,也只是好看而已。

System.Console.WriteLine(1_145_141_919_810);

       十六進位字面值:

System.Console.WriteLine(0x1BF52);

       上面這一串代碼執行後得到114514的內容,也就是說我們使用了十六進位的輸入方式,電腦則以十進位的方式返回。

       將數字格式化為十六進位

System.Console.WriteLine($"0x{114514:x}");

更多的數據類型

布爾類型

       C#基元類型是Boolean或條件類型bool。bool的BCL名稱是System.Boolean。另外在存儲空間上,一個二進位位以0和1足以表示bool類型的數值,但是bool類型的實際大小是一個位元組。

字元類型

       字元類型char表示16位字元。char的大小和ushort相同(0~65535),但它是C#當中的特有類型,需要單獨對待。char的BCL名稱是System.Char。

       輸入char類型的字面值需要將字元放到一堆單引號之中,例如'L',凡是使用char類型的字元,都可以用該方式存儲。

       但是有些字元我們是不能夠直接輸入的,需要進行轉義處理。首先輸入反斜杠 "" 首碼,再跟上所想要特殊字元代碼。這一套下來稱之為轉義序列。例如:"\n"(換行),"\t"(製表符),"\"(反斜杠),"'"(單引號)。

字元串

       零或多個字元就成了字元串。string是C#的基本字元串類型,BCL名稱是System.String。

       首先先說明@和$的作用:

  • @:逐字,指名轉義序列不被處理。(也就是說明一個字元串當中不再出現轉義內容)
  • $:插值,字元串插值,從C#6.0開始所支持的插值技術表示式。

       註意逐字和插值可同時使用,但是需要先指定$,再指定@,例如:

System.Console.WriteLine($@"My name is {firstname}{lastname}.");

       字元串插值內部工作原理:

       字元串插值調用了string.Format()方法的語法糖(可讀性高並且能夠保持代碼性能):

System.Console.WriteLine($"Your name is {firstname}{lastname}.");

會被轉化成以下代碼:

object[] args = new object[] {firstname,lastname};
Console.WriteLine(string.Format("Your name is {0}{1}."),args);

字元串插值在幕後編譯成CIL後都會使用string.Format()。

       字元串方法

       string類型也提供了對應的方法進行字元串操作。

       string的靜態方法:

string.Format():字元串插值

string text = string.Format("Your name is {0}{1}。",firstname,lastname);

string.Concat():字元串連接

string text = string.Concat(first,lastname);

string.Compare(string str0,string str1,bool flag):字元串比較,第三個參數為是否不區分大小寫比較。

int result = string.Comcare("Yes","yes");

       string的實例方法:

       需要創建出對應的對象,之後對象進行方法的調用。以下只列出對應的方法,不再進行代碼實例。

  • bool StartWith(string value);
  • bool EndWith(string value);
  • string ToLower();
  • string ToUpper();
  • string Trim();
  • string TrimEnd();
  • string TrimStrart();
  • string Replace();

       using 和 using static指令,調用靜態方法需要附加命名空間和類型名首碼,可以使用這類指令避免這些首碼。例如:System.Console.WriteLine()方法,只要在namespace聲明之前加上using static System.Console;指令,就可以在方法中直接引用WriteLine()方法。using 和 using static的區別在於,using static方法只能夠作用域靜態成員,而using指令能夠作用全部成員。

       換行符也有講究,Windows的換行符是 \r 和 \n 兩個字元的組合,UNIX則是單個\n。為了能夠跨平臺,可以使用

System.Console.WriteLine("♂");

自動輸出換行符,則一語句和以下語句等價

System.Console.Write("♂" + System.Environment.NewLine);

以上兩條語句在windows上等價於

System.Console.Write("♂\r\n");

       總之為了避免跨平臺的相容性問題,應該儘量避免單獨使用\n來進行換行操作,多依靠System.Console.WriteLine()和System.Environment.NewLine()來實現換行操作。

       字元串長度,判斷字元串長度可以使用string的Length成員。它是只讀屬性,並不是一個方法,所以並不需要它後面增加括弧,屬性內容後文會進行詳細的講述。示例代碼:

string text = "deep dark fantastic";
System.Console.WriteLine(text,Length);

       字元串不可變,這就意味著字元串為引用類型,當我們指定了一個新的字元串的內容後,字元串都引用該內容,當我們需要對字元串進行更改,只能在其他記憶體位置新建字元串內容,字元串引用新的字元串內容,而舊的內容若沒有其他字元串變數引用則會垃圾回收。

       System.Text.StringBuilder類型,這一個類型適合用於經歷多個步驟來構造一個長字元串,它與string的區別在於,StringBuilder的方法會修改本身的數據,而string是返回一個新的字元串。

null和void

       null可直接賦給字元串變數,表明為空,不指向任何變數。null只能賦值給引用類型,指針類型和可空值類型。值得註意的是null值於""值是兩個概念,null表示不指向任何變數,而""表示指向了記憶體位置中存在一個空值的位置,這個空值是真實存在的。

       voidvoid本質上不是數據類型,它只是指出沒有數據類型這一事實,告訴電腦不要指望返回什麼。

數據類型轉換

       C#存在過多的類型,類型之間的互相轉換是很重要的。所以交換自檢的常見操作就是轉型或強制類型轉換。

       高精度的變數向低精度的變數轉換,long向int轉換,這一類可能會造成數據丟失,這就需要用到顯示轉換,反過來,不會造成數據丟失,而且不會異常的任何轉換成為隱式轉換。

       顯示轉換就相當於在和電腦說,我曉得我在幹啥,放心去做吧,然後電腦就照著你的意思去做了,明確指出,所以稱之為顯示轉換。

       C#提供了特殊關鍵字來表示代碼塊,會檢查是否出現溢出。

class Program{
    static void main(){
        checked{
            int n = int.MaxValue;
            n = n + 1;
            System.Console.WriteLine(n);
        }
    }
}

       上述代碼在運行時發生賦值溢出將引發異常。

       unchecked則是強制不進行溢出檢查,塊內溢出不會引發異常,即便是開啟了checked選項,unchecked關鍵字也會阻止“運行時”引發異常。

       不使用轉型操作符的類型轉換,我們需要把一個字元串裡面的數值變成我們想要的數值類型時,可以用到Parse()這樣的方法來。每個數據類型都有Parse()方法,能夠把字元串轉化成對應的數字類型。

string text = "114514";
float t1 = int.Parse(text);

       System.Convert可以把一種類型轉化成另一種類型,但是該方法只支持少量類型,且不可擴展,這裡不詳細說。

       還有一個值得註意的地方:所有類型都支持ToString()方法,可提供類型的字元串表示。

       TryParse(),這個靜態方法在C# 2.0開始所有的基元數值類型都包含。於Parse()用法很接近,但是轉換失敗不會引發異常,而是返回false。這裡不細說。

小結

       狠下心來系統的、全面的將C#學習一邊,即便是以前寫過一些C#項目,回頭看這些知識點還是感覺像是學到了新的東西一樣,當然也是不想像之前一樣感覺語言寫著寫著覺得好陌生,也為了今後開發unity能夠在腳本實現上少繞更多的彎。

       現在多踩踩坑總歸是好的。


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