裝箱與拆箱的“把戲”

来源:https://www.cnblogs.com/MaMaNongNong/archive/2019/10/31/11741185.html
-Advertisement-
Play Games

一、“老生常談”值類型與引用類型 眾所周知,.NET類型系統由 類、結構、枚舉、介面 和 委托 組成。而根據記憶體分配的方式來區分,所有的類型又被分為 值類型 與 引用類型。 一說到值類型,大多數人都會自信地說,“值類型不就是 int,float,double...還有...額...還有啥來著?”。然 ...


一、“老生常談”值類型與引用類型

  眾所周知,.NET類型系統由 類、結構、枚舉、介面 和 委托 組成。而根據記憶體分配的方式來區分,所有的類型又被分為 值類型 與 引用類型

 

    一說到值類型,大多數人都會自信地說,“值類型不就是 int,float,double...還有...額...還有啥來著?”。然後開始支支吾吾,似懂非懂,就像當初剛剛畢業的我面對面試官的提問,並且號稱自己已有一年使用c#編程的經驗(慚愧,慚愧)。

  值類型的確是包括了int,float...這些c#預定義的數值數據類型,它們也有共同的名稱,叫做結構。結構和枚舉都屬於值類型,它們都隱式派生自System.ValueType。簡而言之,System.ValueType的作用是確保所有派生類型(如任何結構)都分配在棧上而非垃圾回收堆上。創建和銷毀分配在棧上的數據都很快,因為它的生命周期是由定義的作用域決定的。值類型就像是富土康在暑假期間招的學生臨時工一樣,直接從各個勞務中介那裡一批批地拉進工廠,不需要像正式工那樣複雜的入職手續,非常方便的就能上流水線操作,解決人力需求,別問我為什麼知道這麼多。

  有同學可能會問 int、float 怎麼會是結構?easy,你把游標在vs中放在 int 上,你自然就會明白了。

   

 

   由於值類型基於值的語法,結構(也包括所有數值數據類型 int、float 等,以及任何枚舉或自定義結構)的生命周期是可以預測的。當結構變數離開定義域的範圍是,他就會立即從記憶體中移除:

 1         //本地變數在方法返回時彈出棧
 2         static void func()
 3         {
 4             //“int”其實是 System.Int32 結構
 5             int i = 0;
 6 
 7             //Point 是結構類型   
 8             Point p = new Point();
 9 
10         }//“i”和“p”在這裡彈出棧
11                     

  

  引用類型則被創建在堆記憶體中,堆記憶體就像是一個混亂的監獄,這裡的一切不再像棧那樣井然有序,這時就必須要有一個管理者來維持秩序。當我們new一個類對象的時候,在堆記憶體中就會相應地開闢出一塊空間來存放這個對象並返回該對象的引用(引用實際上可以用指向對象的指針來理解,有學習過c指針的同學會有同感),每次訪問對象時,都是通過引用(指針)來找到相應的對象進行操作。剛創建的類對象好比就是被扔進監獄里的一個犯人,而每個犯人都有自己的牢房號,當有家屬要來探訪犯人時,獄警就會根據牢房號來找到對應的犯人,這裡的“牢房號”指的就是對象的引用(指針)。

  ok,繼續用監獄的犯人來打比方,A犯人的刑期已到,到了刑滿釋放的日子了(A對象的資源要被釋放),那麼監獄的管理者到時自然就會讓獄警給A犯人登記出獄。然而這背後一切的秩序都是神秘的監獄管理者在管控著,堆記憶體中的神秘的管理者就是CLR(Common Language Runtime),它管理著托管堆中所有的對象資源,當對象的資源需要被釋放時GC(Garbage Collection)就會回收對象的資源。

  相比於值類型簡單的入棧出棧的資源分配使用方式,引用類型資源的分配使用是在較為複雜的CLR的管理下由GC執行垃圾回收機制。那有人就會問了:那既然值類型的性能高於引用類型,為什麼不全都用值類型呢?或者換一種問法,我是不是可以在任何場合下肆無忌憚地使用值類型呢?

  那麼試想一種情況:我自定義一個struct 類型作為一個方法的參數會發生什麼呢?由於值類型在賦值的時候都是賦值傳遞的,那麼每次調用都會發生全欄位的賦值,這是不可接受的,這也是典型的值類型誤用場景。而相對應地,引用類型在賦值的時候採用的是引用傳遞,傳遞的是對象的引用(指針),而指針變數保存的是一個指向堆記憶體中對象的地址,頂多只是一個int32的值,相較於一些複雜的結構類型來說,複製一個int的值比對結構的全欄位進行賦值要簡單的多。

 

  說了這麼多還是不如畫張圖來的實在,下麵兩張圖分別描述了在 調用參數為類類型(引用類型)函數 與 調用參數為結構類型(值類型)函數 時記憶體中的情況:

       

       

  通過上面兩張圖可以很直觀的看出值傳遞和引用傳遞的區別:值傳遞是將值類型變數的值複製一個副本然後賦值給對應的函數參數,引用傳遞則是將對象的引用(指針)複製一個副本再賦值傳遞給對應的函數參數

 

   ok,也很簡單嘛,值傳遞是賦值傳遞值類型數據本身,引用傳遞就是賦值傳遞對象的引用(指針)。理解了值傳遞和引用傳遞的原理,那麼下麵大家就帶著對原理的掌握來嘗試解釋下麵代碼執行的結果,廢話不多說,上代碼:

 1         class People
 2         {
 3             public string Name;
 4             public string Info;
 5         }
 6 
 7         static void Main(string[] args)
 8         {
 9             People newPeople = new People() { Name = "老大", Info = "老大在Main函數中被創建" };
10 
11             func1(newPeople);
12             Console.WriteLine($"Name:{newPeople.Name}|Info:{newPeople.Info}");
13 
14             func2(ref newPeople);
15             Console.WriteLine($"Name:{newPeople.Name}|Info:{newPeople.Info}");
16 
17             Console.Read();
18         }
19 
20         static void func1(People p)
21         {
22             p = new People() { Name = "老二", Info = "老二在func函數中被創建" };
23         }
24 
25         static void func2(ref People p)
26         {
27             p = new People() { Name = "老三", Info = "老三在func函數中被創建" };
28         }

  運行結果:

  

 

   對這個運行結果嘗試著用前面所掌握的原理來解釋一遍:

  在調用 func1函數 時,傳入的參數為 newPeople變數值 的副本,參數 p 是一個只存在於 func1函數棧 中的 People對象 的引用(指針),在func1函數體中被重新賦值為一個新創建的 (Name=“老二”)People對象 的引用(指針),但是並不影響Main函數中 newPeople 變數的值,所以 newPeople 所指向的對象依然是 (Name=“老大”)People對象;

  在調用 func2函數 時,傳入的參數 p 為newPeople變數的引用(指針),於是就可以通過 p 來直接改變 Main函數棧中 newPeople變數 的值,newPeople的值被改為在 fun2函數中創建的 (Name=“老三”)People對象 的引用(指針),所以newPeople指向的是(Name=“老三”)People對象。

  func1函數的參數傳遞被稱為值傳遞引用類型,func2函數的參數傳遞則被稱為引用傳遞引用類型(在c語言中被稱作“指針的指針”)。希望此時你的腦海中已經能清晰地構建出記憶體變化的圖像,如果能像我一樣畫出記憶體的變化圖,那麼你就對值傳遞和引用傳遞就已經瞭然於胸了。

 

  這裡再貼上一張值類型與引用類型的對比圖(一目瞭然):

 

        

 

 

 

 

 二、裝箱與拆箱

  大家都知道在C#中所有的類型都繼承自System.Object,可以說Object類是所有類型的老祖宗。也正是基於這個原理,會有下麵這段代碼:

 1     class Box
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             int a = 5;
 6 
 7             func(a);    //在傳入int變數a之前,CLR對變數a的值進行裝箱,返回object引用
 8         }
 9 
10         static void func(object o)
11         {
12             //將引用拆箱為相應的int
13             int i = (int)o; 
14         }
15     }

 

  這段代碼的看點在於:函數func的參數類型為object,由於c#中所有的類型都隱式繼承自System.Object,所以參數 o 可以接收任意類型的傳入參數,在函數中再根據不同的傳入參數類型進行不同的處理,這在不清楚傳入參數類型的情況下是非常有用的。當然,這段代碼的用途顯而易見,大家一看就能明白,可是如果結合上面所講的值傳遞與引用傳遞的原理,細心的同學可能會發現一個不合理的地方。

  不合理的地方在於:函數的參數類型為object,System.Object 歸根結底是一個引用類型,按道理說在傳遞參數時賦值傳遞的應該是保存在堆記憶體中對象的引用,但是在這裡我們看到的是函數參數o竟然接收的是一個值類型!再回想前面值傳遞的原理,值類型在賦值時會複製一個副本賦值傳遞給值類型參數,而這裡的函數參數o又不是值類型的參數,總之,這個地方很詭異!那麼,在這裡的值類型數據傳參賦值給引用類型參數的背後,是誰在作祟??

  答案是,CLR在這裡進行了裝箱(box)操作。

  裝箱可以正式定義為:顯示地將值類型分配給 System.Object 變數的過程。當我們對一個值進行裝箱時,CLR就會在堆記憶體中分配新的對象並且將值類型的值(這裡是 5)複製到那個實例上。因此,返回給我們的就是新分配在堆上的對象的引用,這個返回的引用被賦值給了 函數func 的 參數o。使用這項技術,就不需要使用一組包裝類來把棧數據臨時當成分配在堆上的對象進行處理。

  相反的操作可以通過拆箱(unbox)來實現。拆箱就是把保存在對象中的值轉換回棧上的相應值類型。CLR首先會驗證收到的值類型是否等價於裝箱的類型,如果是,就將值賦值回本地棧變數上;如果嘗試將數據拆箱為不正確的變數,將拋出 InvalidCastException 異常。也就是說,拆箱必須回到合適的數據類型。

  當C#編譯器發現裝箱/拆箱語法時,所生成的CIL代碼包括 box/unbox 操作碼。如下所示:

  .method private hidebysig static void Main (string[] args) cil managed 
    {
        .maxstack 1
        .entrypoint
        .locals init (
            [0] int32
        )

        IL_0000: nop
        IL_0001: ldc.i4.5
        IL_0002: stloc.0
        IL_0003: ldloc.0
        IL_0004: box [mscorlib]System.Int32
        IL_0009: call void boxing.Box::func(object)
        IL_000e: nop
        IL_000f: ret
    }
  
    .method private hidebysig static void func (object o) cil managed 
    {
        .maxstack 1
        .locals init (
            [0] int32
        )

        IL_0000: nop
        IL_0001: ldarg.0
        IL_0002: unbox.any [mscorlib]System.Int32
        IL_0007: stloc.0
        IL_0008: ret
    }

 

  看到這有人會說:好吧,裝箱拆箱我懂了,可是這個東西......知道當然更好,不知道好像也沒什麼影響,畢竟這一切操作都是CLR在背後自動完成的,不需要我們自己做什麼。其實不然,知道了裝(拆)箱,對實際的編程還是具有一定指導意義的,可以看一下下麵這個例子。

  在.NET平臺最初發佈時,程式員常常使用 mscorlib.dll 中的System.Collections 命名空間。該命名空間提供了很多類來管理和組織大量的數據。常用的集合類包括 ArrayList、Hashtable、Queue、Stack ...... 在當時很多.NET程式都使用這些集合類來構建,但是事實證明使用這些類型會造成相當多的問題。

  ArrayList類的部分定義如下:

1     public class ArrayList : IList, ICollection, IEnumerable, ICloneable
2     {
3         ...
4         public virtual int Add(object value);
5         public virtual void Remove(object obj);
6         public virtual void Insert(int index, object value);
7         public virtual object this[int index] { get; set; }
8     }

 

  通過上面這段ArrayList類的部分方法成員我們發現:

  1、ArrayList在操作增刪改查數據的過程中是類型不安全的,不管傳入的數據是什麼類型,最後通過索引取出來的數據都是由object類來接收,所以這就要求你事先必須知道你存進這個數據的時候它是什麼類型的,當強制轉換時如果錯判了類型則會引發異常。

  2、第二個問題則是關於性能方面的,當在使用ArrayList類進行Add操作時,如果傳入的數據類型為值類型,那麼就會發生 裝箱 ,相應地在使用索引取出操作時,為了獲取原數據類型的數據便於操作,又必須進行 拆箱 操作,我們同時要意識到的是ArrayLIst這個類本來就是為了管理和組織大量的數據,重點在於“大量”,如果只是個別的值類型數據進行裝(拆)箱,那倒也還好,但是在使用ArrayList處理大量的值類型數據時,那麼你就不得不註意程式的性能了,畢竟 裝(拆)箱 過程要消耗的資源可不小。

 

   當然,問題總會被解決的,如果你現在需要集合類來幫助你管理和組織大量的數據,那麼你的首選當然是 泛型集合 咯。

 

 

       最後自己在這立個Flag! 由於自己現在處於畢業的第一份工作中,其實自己對來到的這家公司並不是很滿意,原因是這家公司不是一家純互聯網公司,但崗位是WEB開發,平常的工作就是配合產線解決問題之類,很少開發,維護工作居多。剛來3個多月,但是看到這裡用的技術我懵逼了,什麼朝代了還在用webform?對自己的未來感到深深的擔憂,自己的技術生涯何去何從。。。所以,不能墮落,要努力學習,為不遠的將來出坑做好準備。於是,我打算從現在起每周至少寫一篇技術博客,一個是為了促進自己不斷學習的步伐;再一個就是希望能多總結多交流,從中獲益。相信技術能帶給我想要的一切!加油。

  

 

                                            

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 聽很多Python大神聊過,Python非常適合初學者入門。因為,相比較其他不少主流編程語言,Python有更好的可讀性,上手相對容易。它自帶的各種模塊加上豐富的第三方模塊,免去了很多“重覆造輪子”的工作,可以更快地寫出東西。配置開發環境也不是很複雜,Mac和Linux都內置了Python。 廢話不 ...
  • ▶ Spring Boot 依賴與配置 Maven 依賴 ▶ 使用說明 假設有配置項 不能明文顯示,則可以使用 的 演算法加密演算法進行如下配置: 為自定義值,用此密碼加密的明文,需要用此密碼解密密文 為 提供的加密標識,Spring Boot 服務啟動時,載入各種 properties 時會依據此標識 ...
  • 前言 先談談“異常處理”這件事。下麵有 2 份偽代碼,對比下: 可以看出,如果使用異常替代返回錯誤碼,錯誤處理代碼就能從主路徑邏輯中分離出來,得到簡化! ②中,基於異常處理的代碼真的好嗎?其實是醜陋不堪的,它搞亂了代碼結構,把錯誤處理與正常流程混為一談。最好把 try 和 catch 代碼塊的主體部 ...
  • 設計模式可以使用我們在軟體開發過程中更加靈活,軟體的擴展更容易,軟體的耦合度更低,設計模式不是在開發中刻意去用的,而是到了什麼時候用什麼模式的,不能強迫的使用它,應該是自然而然的想到它。 單例模式 在23種設計模式中,單例最為簡單和純粹,也是最容易理解的,即它在軟體生命周期里,只有一個實例,就是說你 ...
  • 這兩個主題沒什麼關係,但是怕文章太短被移除主頁。 using聲明 using語句塊 這兩個主題沒什麼關係,但是怕文章太短被移除主頁。 using聲明 using語句塊 儘管.NET Core運行時有垃圾收集器(GC)來負責記憶體清理工作,但是我們還是要自己確保當非托管資源不再使用的時候應該被清理掉。以 ...
  • Json.NET常用方法彙總(可解決日常百分之90的需求) 0.Json.NET基礎用法 首先去官網下載最新的Newtonsoft.Json.dll(也可以使用VS自帶的NuGet搜索Json.NET下載(下載下圖第二個))並引用至項目。 (1)序列化實體類(將實體類對象序列化為Json字元串) 結 ...
  • 最近需要用到矩形相交演算法的簡單應用,所以特地拿一個很簡單的演算法出來供新手參考,為什麼說是給新手的參考呢因為這個演算法效率並不是很高,但是這個演算法只有簡簡單單的三行。程式使用了兩種方法來判斷是否重疊/相交,如果有興趣可以看一下,如果覺得有bug可以留言。代碼僅供參考。 C#中矩形的方法為Rectangl ...
  • 一、背景 因編程的基礎差,因此最近開始鞏固學習C#基礎,後期把自己學習的東西,總結相應文章中,有不足處請大家多多指教。 二、簡介 當我們程式出現問題時,我們通過斷點調試來追蹤找到問題點。 1.斷點調試: F10:逐步語句調試 F11:逐過程的調試 2.監視調試 3.即時視窗 三、實例 如圖所示: ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...