java設計模式~單例

来源:https://www.cnblogs.com/lori/archive/2019/10/31/11773960.html
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設計模式可以使用我們在軟體開發過程中更加靈活,軟體的擴展更容易,軟體的耦合度更低,設計模式不是在開發中刻意去用的,而是到了什麼時候用什麼模式的,不能強迫的使用它,應該是自然而然的想到它。 單例模式 在23種設計模式中,單例最為簡單和純粹,也是最容易理解的,即它在軟體生命周期里,只有一個實例,就是說你 ...


設計模式可以使用我們在軟體開發過程中更加靈活,軟體的擴展更容易,軟體的耦合度更低,設計模式不是在開發中刻意去用的,而是到了什麼時候用什麼模式的,不能強迫的使用它,應該是自然而然的想到它。

單例模式

在23種設計模式中,單例最為簡單和純粹,也是最容易理解的,即它在軟體生命周期里,只有一個實例,就是說你初始化了一個對象之後,它就會一直存在,直到程式結束,在java語言里使用單例的方法有很多,像餓漢單例懶漢單例,在實現過程中前者是在程式啟動時就會初始化,而後者是在第一次使用它時進行初始化。

代碼實現

餓漢模式

/**
 * 餓漢單例.
 */
public class SingletonObj {
  private static SingletonObj instance = new SingletonObj();

  private SingletonObj() {
  }

  public static SingletonObj getInstance() {
    return instance;
  }
}

懶漢模式

/**
 * 餓漢模式.
 */
public class SingletonLazy {
  private SingletonLazy() {
  }

  public static final SingletonLazy getInstance() {
    return SingletonHolder.INSTANCE;
  }

  private static class SingletonHolder {
    private static final SingletonLazy INSTANCE = new SingletonLazy();
  }
}

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