js繼承機制的實現

来源:https://www.cnblogs.com/liuyilong/archive/2019/10/21/11715365.html
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js繼承機制的實現 1. 繼承的概念 1. 說明繼承的最經典的例子:幾何形狀。實際上,幾何形狀只有兩種,即橢圓形(是圓形的)和多邊形(具有一定數量的邊)。圓是橢圓的一種,它只有一個焦點。三角形、矩形和五邊形都是多邊形的一種,具有不同數量的邊。正方形是矩形的一種,所有的邊等長。這就構成了一種完美的繼承 ...


js繼承機制的實現


1. 繼承的概念

  1. 說明繼承的最經典的例子:幾何形狀。實際上,幾何形狀只有兩種,即橢圓形(是圓形的)和多邊形(具有一定數量的邊)。圓是橢圓的一種,它只有一個焦點。三角形、矩形和五邊形都是多邊形的一種,具有不同數量的邊。正方形是矩形的一種,所有的邊等長。這就構成了一種完美的繼承關係。
  2. 在該實例中,我想闡述的並不是繼承的含義,而是說明幾個關鍵詞,即:基類 子類 超類 的含義。
  3. 在該實例中,圓形是橢圓形的子類,橢圓形是圓形的超類(父類);同樣,三角形(Triangle)、矩形(Rectangle)和五邊形(Pentagon)都是多邊形的子類,多邊形是它們的超類。
    繼承關係圖
    ***

    2. 繼承的方式

  4. 對象冒充
    // 父類 ClassA
    function ClassA(aColor){
        this.color = aColor;
        this.showColor = function(){
            console.log(this.color);
        }
    }
    // 子類 ClassB
    function ClassB(bColor,bName){
        this.newMethod = ClassA;    //  函數名ClassA只是指向函數的指針,所以這裡是將this.newMethod也指向ClassA這個函數,所以函數ClassB就擁有了函數ClassA的方法和屬性
        this.newMethod(bColor);
        delete this.newMethod;  //  該操作使得實例化的對象不需要多次繼承同一個函數了,因為繼承一次就可以了。註意:新增的屬性和方法最好都寫在 刪除對另一個函數引用的後面,因為如果在前面定義的話,如果父類剛好有該屬性或者方法你就會把父類的屬性和方法                             給覆蓋掉。
        this.name = bName;
        this.sayName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    // --------------------------------------
    var objA = new ClassA("blue");
    var objB = new ClassB("red", "John");
    objA.showColor();   //  blue
    objB.showColor();   //  red
    objB.sayName();     //  John
  • 對象冒充還可以實現多重繼承
    例如,如果存在兩個類 ClassX 和 ClassY,ClassZ 想繼承這兩個類,可以使用下麵的代碼:
    function ClassZ() {
        this.newMethod = ClassX;
        this.newMethod();
        delete this.newMethod;

        this.newMethod = ClassY;
        this.newMethod();
        delete this.newMethod;
    }
   這裡存在一個弊端,如果存在兩個類 ClassX 和 ClassY 具有同名的屬性或方法,ClassY 具有高優先順序。因為它從後面的類繼承。除這點小問題之外,用對象冒充實現多重繼承機制輕而易舉。

  1. call、apply方法(和對象冒充類似)
    call、apply這兩個方法的使用方法和原理在上一個博客寫了,可以去參考一下
    // call方法
    function ClassA(acolor){
        this.color = acolor;
        this.showColor = function(){
            console.log(this.color);    
        }
    }
    function ClassB(bcolor){
        ClassA.call(this,bcolor);   //  這裡的this指的是ClassB實例化的對象,讓this調用函數ClassA,達到繼承效果。第二個參數是對應ClassA的參數
    }
    var objA = new ClassA('blue');
    var objB = new ClassB('red');
    objA.showColor();   //  blue
    objB.showColor();   //  red
    function ClassA(acolor){
        this.color = acolor;
        this.showColor = function(){
            console.log(this.color);    
        }
    }
    function ClassB(bcolor){
        // ClassA.apply(this,Array(bcolor));
        ClassA.apply(this, arguments);      //  這裡使用上面的或者arguments都可以,arguments代表的是實參的類數組對象
    }
    var objA = new ClassA('blue');
    var objB = new ClassB('red');
    objA.showColor();   //  blue
    objB.showColor();   //  red

  1. 原型鏈的方式
    function ClassA() {}

    ClassA.prototype.color = "blue";
    ClassA.prototype.sayColor = function () {
        alert(this.color);
    };

    function ClassB() {}

    ClassB.prototype = new ClassA();    //  這是關鍵

原型方式的神奇之處在於“ClassB.prototype = new ClassA()”代碼行。這裡,把 ClassB 的 prototype 屬性設置成 ClassA 的實例。這很有意思,因為想要 ClassA 的所有屬性和方法,但又不想逐個將它們 ClassB 的 prototype 屬性進行手動鏈接。還有比把 ClassA 的實例賦予 prototype 屬性更好的方法嗎?
與對象冒充相似,子類的所有屬性和方法都必須出現在 prototype 屬性被賦值後,因為在它之前賦值的所有方法都會被刪除。為什麼?因為 prototype 屬性被替換成了新對象,添加了新方法的原始對象將被銷毀。所以,為 ClassB 類添加 name 屬性和 sayName() 方法的代碼如下:

    function ClassB() {
    }

    ClassB.prototype = new ClassA();

    ClassB.prototype.name = "zjy";
    ClassB.prototype.sayName = function () {
        alert(this.name);
    };

測試代碼如下:

    var objA = new ClassA();
    var objB = new ClassB();
    objA.color = "blue";
    objB.color = "red";
    objB.name = "John";
    objA.sayColor();    //  blue
    objB.sayColor();    //  red
    objB.sayName();     //  John

  1. 原型鏈和對象冒充混合使用
    用對象冒充的方法繼承構造函數的屬性,再用原型鏈的方式繼承構造函數的方法。
    // 父類
    function ClassA(acolor){//  之所以方法通過原型鏈來定義是因為方法多數都是對象共用的,如果放在構造函數內部的話,多個實例化對象就會產生多個同樣的方法,所以為了減少這樣的浪費,將方法通過原型鏈定義,這樣即滿足了共用的原則也實現了重覆利用不會浪費。不管在內部定義方法還是通過原型鏈定義,都可以通過其他構造函數的原型鏈繼承到。
        this.color = acolor;
    }
    ClassA.prototype.showColor = function(){    //屬性在構造函數內定義,方法通過原型定義
        console.log(this.color);
    }
    // 子類
    function ClassB(bcolor,name){
        ClassA.call(this,bcolor);   //  通過call()對象冒充的方式繼承構造函數的屬性
        this.name = name;
    }
    ClassB.prototype = new ClassA();    //  通過原型鏈的方式繼承構造函數的方法
    ClassB.prototype.showName = function(){
        console.log(this.name);
    }

測試代碼如下:

    var objA = new ClassA('blue');
    var objB = new ClassB('red','tom');
    objA.showColor();   //  blue
    objB.showColor();   //  red
    objB.showName();    //  tom

本博客參考了w3cschool相關的解釋和代碼,鏈接地址如下 w3cschool


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