設計模式之筆記--命令模式(Command)

来源:http://www.cnblogs.com/zhou-yi/archive/2016/04/25/5430885.html
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命令模式(Command) 定義 命令模式(Command),將一個請求封閉為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排除或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。 類圖 描述 Command:定義命令的統一介面; ConcreteCommand:Command介面的實現者,要執行的具 ...


命令模式(Command)

定義

      命令模式(Command),將一個請求封閉為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排除或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。

類圖

描述

Command:定義命令的統一介面;

ConcreteCommand:Command介面的實現者,要執行的具體命令;

Receiver:命令的實際執行者;

Invoker:命令的請求者,是命令模式中最重要的角色,用來對各個命令進行控制。

應用場景

顧客在餐館用餐的時候,首先由顧客點餐,服務員記錄顧客的點餐情況,然後服務員把訂單傳到後廚,廚師根據訂單把顧客點的餐烹飪好。

    /// <summary>
    /// 廚師
    /// </summary>
    public class Chef
    {
        public void CookBeef()
        {
            Console.WriteLine("大廚開始爆炒牛肉.");
            Console.WriteLine("爆炒牛肉出鍋.");
        }

        public void CookFish()
        {
            Console.WriteLine("大廚開始水煮魚.");
            Console.WriteLine("水煮魚出鍋.");
        }

        public void CookEggplant()
        {
            Console.WriteLine("大廚開始紅燒茄子.");
            Console.WriteLine("紅燒茄子出鍋.");
        }
    }

    public abstract class Command
    {
        public string Name { get; set; }
        public abstract void Cook();
    }

    /// <summary>
    /// 爆炒牛肉
    /// </summary>
    public class CookBeefCommand : Command
    {
        private Chef chef;

        public CookBeefCommand(Chef chef)
        {
            this.chef = chef;
            base.Name = "爆炒牛肉";
        }

        public override void Cook()
        {
            this.chef.CookBeef();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 紅燒茄子
    /// </summary>
    public class CookEggplantCommand : Command
    {
        private Chef chef;

        public CookEggplantCommand(Chef chef)
        {
            this.chef = chef;
            base.Name = "紅燒茄子";
        }

        public override void Cook()
        {
            this.chef.CookEggplant();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 水煮魚
    /// </summary>
    public class CookFishCommand : Command
    {
        private Chef chef;

        public CookFishCommand(Chef chef)
        {
            this.chef = chef;
            base.Name = "水煮魚";
        }

        public override void Cook()
        {
            this.chef.CookFish();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 服務員
    /// </summary>
    public class Waiter
    {
        private List<Command> commands;

        public Waiter()
        {
            this.commands = new List<Command>();
        }

        public void SetOrder(Command command)
        {
            this.commands.Add(command);
            Console.WriteLine("增加訂單:" + command.Name);
        }

        public void CancelOrder(Command command)
        {
            this.commands.Remove(command);
            Console.WriteLine("取消訂單:" + command.Name);
        }

        public void Notify()
        {
            foreach (Command command in this.commands)
            {
                command.Cook();
            }
        }
    }

 


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