1. 介面 1.1 介面概念 介面是功能的集合,同樣可看做是一種數據類型,是比抽象類更為抽象的”類”。 介面只描述所應該具備的方法,並沒有具體實現,具體的實現由介面的實現類(相當於介面的子類)來完成。這樣將功能的定義與實現分離,優化了程式設計。 請記住:一切事物均有功能,即一切事物均有介面。 1.2 ...
1. 介面
1.1 介面概念
介面是功能的集合,同樣可看做是一種數據類型,是比抽象類更為抽象的”類”。
介面只描述所應該具備的方法,並沒有具體實現,具體的實現由介面的實現類(相當於介面的子類)來完成。這樣將功能的定義與實現分離,優化了程式設計。
請記住:一切事物均有功能,即一切事物均有介面。
1.2 介面的定義
與定義類的class不同,介面定義時需要使用interface關鍵字。
定義介面所在的仍為.java文件,雖然聲明時使用的為interface關鍵字的編譯後仍然會產生.class文件。這點可以讓我們將介面看做是一種只包含了功能聲明的特殊類。
定義格式:
public interface 介面名 { 抽象方法1; 抽象方法2; 抽象方法3; }
使用interface代替了原來的class,其他步驟與定義類相同:
介面中的方法均為公共訪問的抽象方法
介面中無法定義普通的成員變數
1.3 類實現介面
類與介面的關係為實現關係,即類實現介面。實現的動作類似繼承,只是關鍵字不同,實現使用implements。
其他類(實現類)實現介面後,就相當於聲明:”我應該具備這個介面中的功能”。實現類仍然需要重寫方法以實現具體的功能。
格式:
class 類 implements 介面 { 重寫介面中方法 }
在類實現介面後,該類就會將介面中的抽象方法繼承過來,此時該類需要重寫該抽象方法,完成具體的邏輯。
介面中定義功能,當需要具有該功能時,可以讓類實現該介面,只聲明瞭應該具備該方法,是功能的聲明。
在具體實現類中重寫方法,實現功能,是方法的具體實現。
於是,通過以上兩個動作將功能的聲明與實現便分開了。(此時請重新思考:類是現實事物的描述,介面是功能的集合。)
1.4 介面中成員的特點
1、介面中可以定義變數,但是變數必須有固定的修飾符修飾,public static final 所以介面中的變數也稱之為常量,其值不能改變。後面我們會講解static與final關鍵字
2、介面中可以定義方法,方法也有固定的修飾符,public abstract
3、介面不可以創建對象。
4、子類必須覆蓋掉介面中所有的抽象方法後,子類才可以實例化。否則子類是一個抽象類。
interface Demo { ///定義一個名稱為Demo的介面。 public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改變 public abstract void show1(); public abstract void show2(); } //定義子類去覆蓋介面中的方法。類與介面之間的關係是 實現。通過 關鍵字 implements class DemoImpl implements Demo { //子類實現Demo介面。 //重寫介面中的方法。 public void show1(){} public void show2(){} }
1.5 介面的多實現
瞭解了介面的特點後,那麼想想為什麼要定義介面,使用抽象類描述也沒有問題,介面到底有啥用呢?
介面最重要的體現:解決多繼承的弊端。將多繼承這種機制在java中通過多實現完成了。
interface Fu1 { void show1(); } interface Fu2 { void show2(); } class Zi implements Fu1,Fu2// 多實現。同時實現多個介面。 { public void show1(){} public void show2(){} }
怎麼解決多繼承的弊端呢?
弊端:多繼承時,當多個父類中有相同功能時,子類調用會產生不確定性。
其實核心原因就是在於多繼承父類中功能有主體,而導致調用運行時,不確定運行哪個主體內容。
為什麼多實現能解決了呢?
因為介面中的功能都沒有方法體,由子類來明確。
1.6 類繼承類同時實現介面
介面和類之間可以通過實現產生關係,同時也學習了類與類之間可以通過繼承產生關係。當一個類已經繼承了一個父類,它又需要擴展額外的功能,這時介面就派上用場了。
子類通過繼承父類擴展功能,通過繼承擴展的功能都是子類應該具備的基礎功能。如果子類想要繼續擴展其他類中的功能呢?這時通過實現介面來完成。
class Fu { public void show(){} } interface Inter { pulbic abstract void show1(); } class Zi extends Fu implements Inter { public void show1() { } }
介面的出現避免了單繼承的局限性。父類中定義的事物的基本功能。介面中定義的事物的擴展功能。
1.7 介面的多繼承
學習類的時候,知道類與類之間可以通過繼承產生關係,介面和類之間可以通過實現產生關係,那麼介面與介面之間會有什麼關係。
多個介面之間可以使用extends進行繼承。
interface Fu1{ void show(); } interface Fu2{ void show1(); } interface Fu3{ void show2(); } interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{ void show3(); }
在開發中如果多個介面中存在相同方法,這時若有個類實現了這些介面,那麼就要實現介面中的方法,由於介面中的方法是抽象方法,子類實現後也不會發生調用的不確定性。
1.8 介面的思想
前面學習了介面的代碼體現,現在來學習介面的思想,接下里從生活中的例子進行說明。
舉例:我們都知道電腦上留有很多個插口,而這些插口可以插入相應的設備,這些設備為什麼能插在上面呢?主要原因是這些設備在生產的時候符合了這個插口的使用規則,否則將無法插入介面中,更無法使用。發現這個插口的出現讓我們使用更多的設備。
總結:介面在開發中的它好處
1、介面的出現擴展了功能。
2、介面其實就是暴漏出來的規則。
3、介面的出現降低了耦合性,即設備與設備之間實現瞭解耦。
介面的出現方便後期使用和維護,一方是在使用介面(如電腦),一方在實現介面(插在插口上的設備)。例如:筆記本使用這個規則(介面),電腦外圍設備實現這個規則(介面)。
1.9 介面和抽象的區別
明白了介面思想和介面的用法後,介面和抽象類的區別是什麼呢?介面在生活體現也基本掌握,那在程式中介面是如何體現的呢?
通過實例進行分析和代碼演示抽象類和介面的用法。
1、舉例:
犬:
行為:
吼叫;
吃飯;
緝毒犬:
行為:
吼叫;
吃飯;
緝毒;
2、思考:
由於犬分為很多種類,他們吼叫和吃飯的方式不一樣,在描述的時候不能具體化,也就是吼叫和吃飯的行為不能明確。當描述行為時,行為的具體動作不能明確,這時,可以將這個行為寫為抽象行為,那麼這個類也就是抽象類。
可是當緝毒犬有其他額外功能時,而這個功能並不在這個事物的體系中。這時可以讓緝毒犬具備犬科自身特點的同時也有其他額外功能,可以將這個額外功能定義介面中。
如下代碼演示:
interface 緝毒{ public abstract void 緝毒(); } //定義犬科的這個提醒的共性功能 abstract class 犬科{ public abstract void 吃飯(); public abstract void 吼叫(); } // 緝毒犬屬於犬科一種,讓其繼承犬科,獲取的犬科的特性, //由於緝毒犬具有緝毒功能,那麼它只要實現緝毒介面即可,這樣即保證緝毒犬具備犬科的特性,也擁有了緝毒的功能 class 緝毒犬 extends 犬科 implements 緝毒{ public void 緝毒() { } void 吃飯() { } void 吼叫() { } } class 緝毒豬 implements 緝毒{ public void 緝毒() { } }
3、通過上面的例子總結介面和抽象類的區別:
相同點:
都位於繼承的頂端,用於被其他類實現或繼承;
都不能直接實例化對象;
都包含抽象方法,其子類都必須覆寫這些抽象方法;
區別:
抽象類為部分方法提供實現,避免子類重覆實現這些方法,提高代碼重用性;介面只能包含抽象方法;
一個類只能繼承一個直接父類(可能是抽象類),卻可以實現多個介面;(介面彌補了Java的單繼承)
抽象類是這個事物中應該具備的你內容, 繼承體系是一種 is..a關係
介面是這個事物中的額外內容,繼承體系是一種 like..a關係
二者的選用:
優先選用介面,儘量少用抽象類;
需要定義子類的行為,又要為子類提供共性功能時才選用抽象類;
2. 多態
2.1 多態概述
多態是繼封裝、繼承之後,面向對象的第三大特性。
現實事物經常會體現出多種形態,如學生,學生是人的一種,則一個具體的同學張三既是學生也是人,即出現兩種形態。
Java作為面向對象的語言,同樣可以描述一個事物的多種形態。如Student類繼承了Person類,一個Student的對象便既是Student,又是Person。
Java中多態的代碼體現在一個子類對象(實現類對象)既可以給這個子類(實現類對象)引用變數賦值,又可以給這個子類(實現類對象)的父類(介面)變數賦值。
如Student類可以為Person類的子類。那麼一個Student對象既可以賦值給一個Student類型的引用,也可以賦值給一個Person類型的引用。
最終多態體現為父類引用變數可以指向子類對象。
多態的前提是必須有子父類關係或者類實現介面關係,否則無法完成多態。
在使用多態後的父類引用變數調用方法時,會調用子類重寫後的方法。
2.2 多態的定義與使用格式
多態的定義格式:就是父類的引用變數指向子類對象
父類類型 變數名 = new 子類類型(); 變數名.方法名();
普通類多態定義的格式
父類 變數名 = new 子類(); 如: class Fu {} class Zi extends Fu {} //類的多態使用 Fu f = new Zi();
抽象類多態定義的格式
抽象類 變數名 = new 抽象類子類(); 如: abstract class Fu { public abstract void method(); } class Zi extends Fu { public void method(){ System.out.println(“重寫父類抽象方法”); } } //類的多態使用 Fu fu= new Zi();
介面多態定義的格式
介面 變數名 = new 介面實現類(); 如: interface Fu { public abstract void method(); } class Zi implements Fu { public void method(){ System.out.println(“重寫介面抽象方法”); } } //介面的多態使用 Fu fu = new Zi();
註意事項
同一個父類的方法會被不同的子類重寫。在調用方法時,調用的為各個子類重寫後的方法。
如 Person p1 = new Student(); Person p2 = new Teacher(); p1.work(); //p1會調用Student類中重寫的work方法 p2.work(); //p2會調用Teacher類中重寫的work方法
當變數名指向不同的子類對象時,由於每個子類重寫父類方法的內容不同,所以會調用不同的方法。
2.3 多態-成員的特點
掌握了多態的基本使用後,那麼多態出現後類的成員有啥變化呢?前面學習繼承時,我們知道子父類之間成員變數有了自己的特定變化,那麼當多態出現後,成員變數在使用上有沒有變化呢?
多態出現後會導致子父類中的成員變數有微弱的變化。看如下代碼
class Fu { int num = 4; } class Zi extends Fu { int num = 5; } class Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); System.out.println(f.num); Zi z = new Zi(); System.out.println(z.num); } }
多態成員變數
當子父類中出現同名的成員變數時,多態調用該變數時:
編譯時期:參考的是引用型變數所屬的類中是否有被調用的成員變數。沒有,編譯失敗。
運行時期:也是調用引用型變數所屬的類中的成員變數。
簡單記:編譯和運行都參考等號的左邊。編譯運行看左邊。
多態出現後會導致子父類中的成員方法有微弱的變化。看如下代碼
class Fu { int num = 4; void show() { System.out.println("Fu show num"); } } class Zi extends Fu { int num = 5; void show() { System.out.println("Zi show num"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); f.show(); } }
多態成員方法
編譯時期:參考引用變數所屬的類,如果沒有類中沒有調用的方法,編譯失敗。
運行時期:參考引用變數所指的對象所屬的類,並運行對象所屬類中的成員方法。
簡而言之:編譯看左邊,運行看右邊。
2.4 instanceof關鍵字
我們可以通過instanceof關鍵字來判斷某個對象是否屬於某種數據類型。如學生的對象屬於學生類,學生的對象也屬於人類。
使用格式:
boolean b = 對象 instanceof 數據類型;
如
Person p1 = new Student(); // 前提條件,學生類已經繼承了人類 boolean flag = p1 instanceof Student; //flag結果為true boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag結果為false
2.5 多態-轉型
多態的轉型分為向上轉型與向下轉型兩種:
向上轉型:當有子類對象賦值給一個父類引用時,便是向上轉型,多態本身就是向上轉型的過程。
使用格式:
父類類型 變數名 = new 子類類型(); 如:Person p = new Student();
向下轉型:一個已經向上轉型的子類對象可以使用強制類型轉換的格式,將父類引用轉為子類引用,這個過程是向下轉型。如果是直接創建父類對象,是無法向下轉型的!
使用格式:
子類類型 變數名 = (子類類型) 父類類型的變數; 如:Student stu = (Student) p; //變數p 實際上指向Student對象
2.6 多態的好處與弊端
當父類的引用指向子類對象時,就發生了向上轉型,即把子類類型對象轉成了父類類型。向上轉型的好處是隱藏了子類類型,提高了代碼的擴展性。
但向上轉型也有弊端,只能使用父類共性的內容,而無法使用子類特有功能,功能有限制。看如下代碼
//描述動物類,並抽取共性eat方法 abstract class Animal { abstract void eat(); } // 描述狗類,繼承動物類,重寫eat方法,增加lookHome方法 class Dog extends Animal { void eat() { System.out.println("啃骨頭"); } void lookHome() { System.out.println("看家"); } } // 描述貓類,繼承動物類,重寫eat方法,增加catchMouse方法 class Cat extends Animal { void eat() { System.out.println("吃魚"); } void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Animal a = new Dog(); //多態形式,創建一個狗對象 a.eat(); // 調用對象中的方法,會執行狗類中的eat方法 // a.lookHome();//使用Dog類特有的方法,需要向下轉型,不能直接使用 // 為了使用狗類的lookHome方法,需要向下轉型 // 向下轉型過程中,可能會發生類型轉換的錯誤,即ClassCastException異常 // 那麼,在轉之前需要做健壯性判斷 if( !a instanceof Dog){ // 判斷當前對象是否是Dog類型 System.out.println("類型不匹配,不能轉換"); return; } Dog d = (Dog) a; //向下轉型 d.lookHome();//調用狗類的lookHome方法 } }
我們來總結一下:
什麼時候使用向上轉型:
當不需要面對子類類型時,通過提高擴展性,或者使用父類的功能就能完成相應的操作,這時就可以使用向上轉型。
如:Animal a = new Dog(); a.eat();
什麼時候使用向下轉型
當要使用子類特有功能時,就需要使用向下轉型。
如:Dog d = (Dog) a; //向下轉型 d.lookHome();//調用狗類的lookHome方法
向下轉型的好處:可以使用子類特有功能。
弊端是:需要面對具體的子類對象;在向下轉型時容易發生ClassCastException類型轉換異常。在轉換之前必須做類型判斷。
如:if( !a instanceof Dog){…}
2.7 多態-舉例
我們明確多態使用,以及多態的細節問題後,接下來練習下多態的應用。
畢老師和畢姥爺的故事
/* 描述畢老師和畢姥爺, 畢老師擁有講課和看電影功能 畢姥爺擁有講課和釣魚功能 */ class 畢姥爺 { void 講課() { System.out.println("政治"); } void 釣魚() { System.out.println("釣魚"); } } // 畢老師繼承了畢姥爺,就有擁有了畢姥爺的講課和釣魚的功能, // 但畢老師和畢姥爺的講課內容不一樣,因此畢老師要覆蓋畢姥爺的講課功能 class 畢老師 extends 畢姥爺 { void 講課() { System.out.println("Java"); } void 看電影() { System.out.println("看電影"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { // 多態形式 畢姥爺 a = new 畢老師(); // 向上轉型 a.講課(); // 這裡表象是畢姥爺,其實真正講課的仍然是畢老師,因此調用的也是畢老師的講課功能 a.釣魚(); // 這裡表象是畢姥爺,但對象其實是畢老師,而畢老師繼承了畢姥爺,即畢老師也具有釣魚功能 // 當要調用畢老師特有的看電影功能時,就必須進行類型轉換 畢老師 b = (畢老師) a; // 向下轉型 b.看電影(); } }
學習到這裡,面向對象的三大特征學習完了。
總結下封裝、繼承、多態的作用:
封裝:把對象的屬性與方法的實現細節隱藏,僅對外提供一些公共的訪問方式
繼承:子類會自動擁有父類所有可繼承的屬性和方法。
多態:配合繼承與方法重寫提高了代碼的復用性與擴展性;如果沒有方法重寫,則多態同樣沒有意義。