設計模式-結構型-外觀模式

来源:https://www.cnblogs.com/az4215/archive/2019/09/27/11579912.html
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外觀模式(Facade): 外部通過一個統一的介面,訪問子系統中的一群介面。外觀模式定義了一個高層介面,為子系統中的一組介面提供一個一致的入口,使得子系統更容易使用。外觀模式相對比較簡單,可以理解為中介,原先租房需要自己一個個篩選,聯繫房東,談好價格,簽合同等等,現在不需要這些了,只要你說出要求中介 ...


外觀模式(Facade):

  外部通過一個統一的介面,訪問子系統中的一群介面。外觀模式定義了一個高層介面,為子系統中的一組介面提供一個一致的入口,使得子系統更容易使用。外觀模式相對比較簡單,可以理解為中介,原先租房需要自己一個個篩選,聯繫房東,談好價格,簽合同等等,現在不需要這些了,只要你說出要求中介就會將房子找好,你只需要掏錢簽合同就可以了,不需要關係其他瑣碎的事情。

外觀模式的角色:

  1)外觀角色:為多個子系統對外提供一個共同的介面;

  2)子系統角色:實現系統的部分功能,客戶可以通過外觀角色訪問它;

  3)客戶角色:通過一個外觀角色訪問各個子系統的功能。

  

 1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         Facade facade = new Facade();
 6         facade.method();
 7     }
 8 }
 9 
10 internal class Facade
11 {
12     private SubSystem01 subSystem01;
13     private SubSystem02 subSystem02;
14     private SubSystem03 subSystem03;
15 
16     public Facade()
17     {
18         this.subSystem01 = new SubSystem01();
19         this.subSystem02 = new SubSystem02();
20         this.subSystem03 = new SubSystem03();
21     }
22 
23     public void method()
24     {
25         subSystem01.method();
26         subSystem02.method();
27         subSystem03.method();
28     }
29 }
30 
31 public class SubSystem01
32 {
33     public void method()
34     {
35         Console.WriteLine($"{nameof(SubSystem01)}-{nameof(method)}");
36     }
37 }
38 
39 public class SubSystem02
40 {
41     public void method()
42     {
43         Console.WriteLine($"{nameof(SubSystem02)}-{nameof(method)}");
44     }
45 }
46 
47 public class SubSystem03
48 {
49     public void method()
50     {
51         Console.WriteLine($"{nameof(SubSystem03)}-{nameof(method)}");
52     }
53 }

外觀模式的優缺點:

  優點:外觀模式是迪米特法則的典型應用。

    1)降低了子系統與客戶端之間的耦合度,使得子系統的變化不會影響調用它的客戶類;

    2)對客戶屏蔽了子系統組件,減少了客戶處理的對象數目,並使得子系統使用起來更加容易;

    3)降低了大型軟體系統中的編譯依賴性,簡化了系統在不同平臺之間的移植過程,因為編譯一個子系統不會影響其他的子系統,也不會影響外觀對象。

  缺點:

    1)不能很好的限制客戶使用子系統;

    2)違背了開閉原則

參考:http://c.biancheng.net/view/1369.html 


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