本文鏈接: "Android 使用URLConnection下載音頻文件" 使用MediaPlayer播放線上音頻,請參考 "Android MediaPlayer 播放音頻" 有時候我們會需要下載音頻文件。這裡提供一種思路,將線上音頻文件通過流寫到本地文件中。 使用URLConnection來建立 ...
本文鏈接: Android 使用URLConnection下載音頻文件
使用MediaPlayer播放線上音頻,請參考Android MediaPlayer 播放音頻
有時候我們會需要下載音頻文件。這裡提供一種思路,將線上音頻文件通過流寫到本地文件中。
使用URLConnection來建立連接,獲取到的數據寫到文件中。
URLConnection建立連接後,可以獲取到數據長度。由此我們可以計算出下載進度。
public class DownloadStreamThread extends Thread {
String urlStr;
final String targetFileAbsPath;
public DownloadStreamThread(String urlStr, String targetFileAbsPath) {
this.urlStr = urlStr;
this.targetFileAbsPath = targetFileAbsPath;
}
@Override
public void run() {
super.run();
int count;
File targetFile = new File(targetFileAbsPath);
try {
boolean n = targetFile.createNewFile();
Log.d(TAG, "Create new file: " + n + ", " + targetFile);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "run: ", e);
}
try {
URL url = new URL(urlStr);
URLConnection connection = url.openConnection();
connection.connect();
int contentLength = connection.getContentLength();
InputStream input = new BufferedInputStream(url.openStream());
OutputStream output = new FileOutputStream(targetFileAbsPath);
byte[] buffer = new byte[1024];
long total = 0;
while ((count = input.read(buffer)) != -1) {
total += count;
Log.d(TAG, String.format(Locale.CHINA, "Download progress: %.2f%%", 100 * (total / (double) contentLength)));
output.write(buffer, 0, count);
}
output.flush();
output.close();
input.close();
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "run: ", e);
}
}
}
啟動下載,即啟動線程。
new DownloadStreamThread(urlStr, targetFileAbsPath).start();
值得註意的是,如果本地已經有了文件,需要做一些邏輯判斷。例如是否刪掉舊文件,重新下載。或是判斷出已有文件,中止此次下載任務。
例如可以用connection.getContentLength()與當前文件長度來比較,如果不一致,則刪掉本地文件,重新下載。
實際上,URLConnection能處理很多流媒體。在這裡是用來下載音頻文件。可以實現下載功能和類似“邊下邊播”的功能。
代碼可以參考示例工程: https://github.com/RustFisher/android-MediaPlayer