C#面向對象之繼承

来源:https://www.cnblogs.com/yaojieyuan/archive/2019/09/20/11558903.html
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一、繼承 什麼是繼承?繼承是兩個或多個類之間存在的依賴關係,其中被繼承的類稱為父類或基類,繼承的類稱為子類或派生類。在繼承關係中,父類是對子類的共性提取,子類是對父類的擴展。 上面設計的文字類和圖片類中存在代碼冗餘,為了去除冗餘,我通過提取共性的方式引入了第三個類,並讓其他兩個類繼承它,代碼如下: ...


一、繼承

  什麼是繼承?繼承是兩個或多個類之間存在的依賴關係,其中被繼承的類稱為父類或基類,繼承的類稱為子類或派生類。在繼承關係中,父類是對子類的共性提取,子類是對父類的擴展。

 1 /// <summary>
 2 /// 文字
 3 /// </summary>
 4 public class Word
 5 {
 6     /// <summary>
 7     /// 內容
 8     /// </summary>
 9     public string Content { get; set; }
10     /// <summary>
11     /// 大小(單位B)
12     /// </summary>
13     public int Size { get; set; }
14 
15     public Word() { }
16     public Word(string content, int size)
17     {
18         this.Content = content;
19         this.Size = size;
20     }
21 }
22 /// <summary>
23 /// 圖片
24 /// </summary>
25 public class Picture
26 {
27     /// <summary>
28     /// 內容
29     /// </summary>
30     public string Content { get; set; }
31     /// <summary>
32     /// 大小(單位B)
33     /// </summary>
34     public int Size { get; set; }
35     /// <summary>
36     /// 地址
37     /// </summary>
38     public string Path { get; set; }
39 
40     public Picture() { }
41     public Picture(string content, int size, string path)
42     {
43         this.Content = content;
44         this.Size = size;
45         this.Path = path;
46     }
47 
48     /// <summary>
49     /// 圖片存儲到文件中,併為Path賦值
50     /// </summary>
51     public void StoreToFile()
52     {
53 
54     }
55 }

上面設計的文字類和圖片類中存在代碼冗餘,為了去除冗餘,我通過提取共性的方式引入了第三個類,並讓其他兩個類繼承它,代碼如下:

 1 /// <summary>
 2 /// 信息
 3 /// </summary>
 4 public class Information
 5 {
 6     /// <summary>
 7     /// 內容
 8     /// </summary>
 9     public string Content { get; set; }
10     /// <summary>
11     /// 大小(單位B)
12     /// </summary>
13     public int Size { get; set; }
14 
15     public Information() { }
16     public Information(string content, int size)
17     {
18         this.Content = content;
19         this.Size = size;
20     }
21 }
22 /// <summary>
23 /// 文字
24 /// </summary>
25 public class Word : Information
26 {
27     public Word() { }
28     public Word(string content, int size)
29     {
30         this.Content = content;
31         this.Size = size;
32     }
33 }
34 /// <summary>
35 /// 圖片
36 /// </summary>
37 public class Picture : Information
38 {
39     /// <summary>
40     /// 地址
41     /// </summary>
42     public string Path { get; set; }
43 
44     public Picture() { }
45     public Picture(string content, int size, string path)
46     {
47         this.Content = content;
48         this.Size = size;
49         this.Path = path;
50     }
51 
52     /// <summary>
53     /// 圖片存儲到文件中,併為Path賦值
54     /// </summary>
55     public void StoreToFile()
56     {
57 
58     }
59 }
60 /// <summary>
61 /// 實現對象
62 /// </summary>
63 public class RealizeObject
64 {
65     public Realize()
66     {
67         //Word類和Picture類繼承Information類後,Information類的Content和Size屬性就像Word類和Picture類的屬性一樣
68         Word word = new Word("book", 4);
69         Picture picture = new Picture("", 0, @"C:\Users\Images\");
70         Information info = new Information("this is Info", 12);
71     }
72 }

通過繼承連接文字/圖片類和它們提取共性的信息類,實現了代碼的復用性,後期如果加上音頻類和視頻類也可以通過繼承復用信息類的代碼,而不用重覆編寫Content和Size屬性。

 

繼承的規則:

1、子類可以繼承除了父類構造函數之外的所有非私有成員。

2、子類的任意構造函數調用之前會先調用父類的預設構造函數。

3、子類的可訪問性不能高於父類,因為這樣會強制父類的可訪問性同子類的可訪問性(比如Word用public修飾,Information用internal修飾)。

4、C#不允許類的多重繼承,即一個類只能有一個直接父類(繼承引號符後面只能寫一個類)。

 

二、C#關鍵字:base

  繼承的規則一說明子類無法使用父類的構造函數,所以我在文字類和圖片類中創建了自己的構造函數。繼承的規則二說明子類只能隱式地調用父類的預設構造函數,而無法調用父類的非預設構造函數,即無法復用父類的非預設構造函數,所以可以通過base關鍵字使子類的構造函數自定義調用父類的非預設構造函數。下麵修改文字類和圖片類使其復用父類的非預設構造函數:

 1 /// <summary>
 2 /// 文字
 3 /// </summary>
 4 public class Word : Information
 5 {
 6     public Word() { }
 7     public Word(string content, int size) : base(content, size);
 8 }
 9 /// <summary>
10 /// 圖片
11 /// </summary>
12 public class Picture : Information
13 {
14     /// <summary>
15     /// 地址
16     /// </summary>
17     public string Path { get; set; }
18 
19     public Picture() { }
20     public Picture(string content, int size, string path)
21         : base(content, size)
22     {
23         this.Path = path;
24     }
25 
26     /// <summary>
27     /// 圖片存儲到文件中,併為Path賦值
28     /// </summary>
29     public void StoreToFile()
30     {
31 
32     }
33 }

base關鍵字除了可以復用父類非預設構造函數之外,還可以復用父類的其他非私有成員(見C#多態)。

總結:base關鍵字的使用方式同this關鍵字一樣,區別在於this關鍵字指向本類,base關鍵字指向父類。

 

三、C#關鍵字:sealed

  sealed關鍵字可以防止被繼承或者被重寫。

1 /// <summary>
2 /// 視頻類(不能被其他類繼承)
3 /// </summary>
4 public sealed class Video : Information { }

  註:sealed在防止被繼承時多用於工具類。

  sealed防止被重寫(見C#多態)。

 

四、C#關鍵字:protected

  protected是專門用於繼承中的訪問修飾符,修飾在父類的成員上使其成員可被本類及其子類訪問。

  註:protected多用於修飾父類的方法。

  訪問修飾符直白對比:對全世界開放,使用public;只對本國開放,使用internal;只對家族開放,使用protected;只有自己知道,使用private。

 

五、類型之間的關係:包含

  C#五大類型(類、介面、委托、枚舉、結構)之間的相互嵌套即包含關係。既可以包含已定義類型也可以直接在被包含類型內定義類型。

  包含的作用同繼承一樣也是提高代碼的復用性。

 1 /// <summary>
 2 /// 洗衣機類
 3 /// </summary>
 4 public class WashingMachine
 5 {
 6 
 7 }
 8 /// <summary>
 9 /// 房間類
10 /// </summary>
11 public class House
12 {
13     /// <summary>
14     /// 房間類包含已定義的洗衣機類
15     /// </summary>
16     public WashingMachine washingMachine { get; set; }
17 
18     /// <summary>
19     /// 直接在房間類中定義空調類
20     /// </summary>
21     public class AirConditioner
22     {
23 
24     }
25 
26     /// <summary>
27     /// 直接在房間類中定義性別枚舉
28     /// </summary>
29     public enum Sex { man, woman }
30 }

 


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