(六十二)c#Winform自定義控制項-警燈(工業)

来源:https://www.cnblogs.com/bfyx/archive/2019/09/10/11495688.html
-Advertisement-
Play Games

前提 入行已經7,8年了,一直想做一套漂亮點的自定義控制項,於是就有了本系列文章。 GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 碼雲:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_contr ...


前提

入行已經7,8年了,一直想做一套漂亮點的自定義控制項,於是就有了本系列文章。

GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl

碼雲:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control.git

如果覺得寫的還行,請點個 star 支持一下吧

歡迎前來交流探討: 企鵝群568015492 企鵝群568015492

麻煩博客下方點個【推薦】,謝謝

NuGet

Install-Package HZH_Controls

目錄

https://www.cnblogs.com/bfyx/p/11364884.html

用處及效果

準備工作

依然GDI+,不懂可以先百度瞭解下

開始

添加一個類UCAlarmLamp,繼承自UserControl

添加屬性

 1  /// <summary>
 2         /// The lamp color
 3         /// </summary>
 4         private Color[] lampColor = new Color[] { Color.FromArgb(255, 77, 59) };
 5 
 6         /// <summary>
 7         /// Gets or sets the color of the lamp.
 8         /// </summary>
 9         /// <value>The color of the lamp.</value>
10         [Description("燈顏色,當需要閃爍時,至少需要2個及以上顏色,不需要閃爍則至少需要1個顏色"), Category("自定義")]
11         public Color[] LampColor
12         {
13             get { return lampColor; }
14             set
15             {
16                 if (value == null || value.Length <= 0)
17                     return;
18                 lampColor = value;
19                 Refresh();
20             }
21         }
22 
23         /// <summary>
24         /// The lampstand
25         /// </summary>
26         private Color lampstand = Color.FromArgb(105, 105, 105);
27 
28         /// <summary>
29         /// Gets or sets the lampstand.
30         /// </summary>
31         /// <value>The lampstand.</value>
32         [Description("燈座顏色"), Category("自定義")]
33         public Color Lampstand
34         {
35             get { return lampstand; }
36             set { lampstand = value; }
37         }
38 
39         /// <summary>
40         /// The twinkle speed
41         /// </summary>
42         private int twinkleSpeed = 0;
43 
44         /// <summary>
45         /// Gets or sets the twinkle speed.
46         /// </summary>
47         /// <value>The twinkle speed.</value>
48         [Description("閃爍間隔時間(毫秒),當為0時不閃爍"), Category("自定義")]
49         public int TwinkleSpeed
50         {
51             get { return twinkleSpeed; }
52             set
53             {
54                 if (value < 0)
55                     return;
56                 twinkleSpeed = value;
57                 if (value == 0 || lampColor.Length <= 1)
58                 {
59                     timer.Enabled = false;
60                 }
61                 else
62                 {
63                     intColorIndex = 0;
64                     timer.Interval = value;
65                     timer.Enabled = true;
66                 }
67                 Refresh();
68             }
69         }
70         /// <summary>
71         /// The timer
72         /// </summary>
73         Timer timer;
74         /// <summary>
75         /// The int color index
76         /// </summary>
77         int intColorIndex = 0;
78         /// <summary>
79         /// The m rect working
80         /// </summary>
81         Rectangle m_rectWorking;

重繪

 1  protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
 2         {
 3             base.OnPaint(e);
 4             var g = e.Graphics;
 5             g.SetGDIHigh();
 6 
 7             Color c1 = lampColor[intColorIndex];
 8             GraphicsPath path = new GraphicsPath();
 9             path.AddLine(new Point(m_rectWorking.Left, m_rectWorking.Bottom), new Point(m_rectWorking.Left, m_rectWorking.Top + m_rectWorking.Width));
10             path.AddArc(new Rectangle(m_rectWorking.Left, m_rectWorking.Top, m_rectWorking.Width, m_rectWorking.Width), 180f, 180f);
11             path.AddLine(new Point(m_rectWorking.Right, m_rectWorking.Top + m_rectWorking.Width), new Point(m_rectWorking.Right, m_rectWorking.Bottom));
12             path.CloseAllFigures();
13             g.FillPath(new SolidBrush(c1), path);
14 
15             g.FillRectangle(new SolidBrush(lampstand), new Rectangle(5, m_rectWorking.Bottom - 19, this.Width - 10, 10));
16             g.FillRectangle(new SolidBrush(lampstand), new Rectangle(0, m_rectWorking.Bottom - 10, this.Width, 10));
17         }

完整代碼

  1 // ***********************************************************************
  2 // Assembly         : HZH_Controls
  3 // Created          : 2019-09-10
  4 //
  5 // ***********************************************************************
  6 // <copyright file="UCAlarmLamp.cs">
  7 //     Copyright by Huang Zhenghui(黃正輝) All, QQ group:568015492 QQ:623128629 Email:[email protected]
  8 // </copyright>
  9 //
 10 // Blog: https://www.cnblogs.com/bfyx
 11 // GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
 12 // gitee:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control.git
 13 //
 14 // If you use this code, please keep this note.
 15 // ***********************************************************************
 16 using System;
 17 using System.Collections.Generic;
 18 using System.Linq;
 19 using System.Text;
 20 using System.Windows.Forms;
 21 using System.Drawing;
 22 using System.Drawing.Drawing2D;
 23 using System.ComponentModel;
 24 
 25 namespace HZH_Controls.Controls
 26 {
 27     /// <summary>
 28     /// Class UCAlarmLamp.
 29     /// Implements the <see cref="System.Windows.Forms.UserControl" />
 30     /// </summary>
 31     /// <seealso cref="System.Windows.Forms.UserControl" />
 32     public class UCAlarmLamp : UserControl
 33     {
 34         /// <summary>
 35         /// The lamp color
 36         /// </summary>
 37         private Color[] lampColor = new Color[] { Color.FromArgb(255, 77, 59) };
 38 
 39         /// <summary>
 40         /// Gets or sets the color of the lamp.
 41         /// </summary>
 42         /// <value>The color of the lamp.</value>
 43         [Description("燈顏色,當需要閃爍時,至少需要2個及以上顏色,不需要閃爍則至少需要1個顏色"), Category("自定義")]
 44         public Color[] LampColor
 45         {
 46             get { return lampColor; }
 47             set
 48             {
 49                 if (value == null || value.Length <= 0)
 50                     return;
 51                 lampColor = value;
 52                 Refresh();
 53             }
 54         }
 55 
 56         /// <summary>
 57         /// The lampstand
 58         /// </summary>
 59         private Color lampstand = Color.FromArgb(105, 105, 105);
 60 
 61         /// <summary>
 62         /// Gets or sets the lampstand.
 63         /// </summary>
 64         /// <value>The lampstand.</value>
 65         [Description("燈座顏色"), Category("自定義")]
 66         public Color Lampstand
 67         {
 68             get { return lampstand; }
 69             set { lampstand = value; }
 70         }
 71 
 72         /// <summary>
 73         /// The twinkle speed
 74         /// </summary>
 75         private int twinkleSpeed = 0;
 76 
 77         /// <summary>
 78         /// Gets or sets the twinkle speed.
 79         /// </summary>
 80         /// <value>The twinkle speed.</value>
 81         [Description("閃爍間隔時間(毫秒),當為0時不閃爍"), Category("自定義")]
 82         public int TwinkleSpeed
 83         {
 84             get { return twinkleSpeed; }
 85             set
 86             {
 87                 if (value < 0)
 88                     return;
 89                 twinkleSpeed = value;
 90                 if (value == 0 || lampColor.Length <= 1)
 91                 {
 92                     timer.Enabled = false;
 93                 }
 94                 else
 95                 {
 96                     intColorIndex = 0;
 97                     timer.Interval = value;
 98                     timer.Enabled = true;
 99                 }
100                 Refresh();
101             }
102         }
103         /// <summary>
104         /// The timer
105         /// </summary>
106         Timer timer;
107         /// <summary>
108         /// The int color index
109         /// </summary>
110         int intColorIndex = 0;
111         /// <summary>
112         /// The m rect working
113         /// </summary>
114         Rectangle m_rectWorking;
115         /// <summary>
116         /// Initializes a new instance of the <see cref="UCAlarmLamp"/> class.
117         /// </summary>
118         public UCAlarmLamp()
119         {
120             this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
121             this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
122             this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
123             this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, true);
124             this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
125             this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
126             this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.None;
127             this.SizeChanged += UCAlarmLamp_SizeChanged;
128             this.Size = new Size(50, 50);
129             timer = new Timer();
130             timer.Interval = 200;
131             timer.Tick += timer_Tick;
132         }
133 
134         /// <summary>
135         /// Handles the SizeChanged event of the UCAlarmLamp control.
136         /// </summary>
137         /// <param name="sender">The source of the event.</param>
138         /// <param name="e">The <see cref="EventArgs"/> instance containing the event data.</param>
139         void UCAlarmLamp_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
140         {
141             m_rectWorking = new Rectangle(10, 0, this.Width - 20, this.Height);
142         }
143         /// <summary>
144         /// Handles the Tick event of the timer control.
145         /// </summary>
146         /// <param name="sender">The source of the event.</param>
147         /// <param name="e">The <see cref="EventArgs"/> instance containing the event data.</param>
148         void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
149         {
150             intColorIndex++;
151             if (intColorIndex >= lampColor.Length)
152                 intColorIndex = 0;
153             Refresh();
154         }
155         /// <summary>
156         /// 引發 <see cref="E:System.Windows.Forms.Control.Paint" /> 事件。
157         /// </summary>
158         /// <param name="e">包含事件數據的 <see cref="T:System.Windows.Forms.PaintEventArgs" /></param>
159         protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
160         {
161             base.OnPaint(e);
162             var g = e.Graphics;
163             g.SetGDIHigh();
164 
165             Color c1 = lampColor[intColorIndex];
166             GraphicsPath path = new GraphicsPath();
167             path.AddLine(new Point(m_rectWorking.Left, m_rectWorking.Bottom), new Point(m_rectWorking.Left, m_rectWorking.Top + m_rectWorking.Width));
168             path.AddArc(new Rectangle(m_rectWorking.Left, m_rectWorking.Top, m_rectWorking.Width, m_rectWorking.Width), 180f, 180f);
169             path.AddLine(new Point(m_rectWorking.Right, m_rectWorking.Top + m_rectWorking.Width), new Point(m_rectWorking.Right, m_rectWorking.Bottom));
170             path.CloseAllFigures();
171             g.FillPath(new SolidBrush(c1), path);
172 
173             g.FillRectangle(new SolidBrush(lampstand), new Rectangle(5, m_rectWorking.Bottom - 19, this.Width - 10, 10));
174             g.FillRectangle(new SolidBrush(lampstand), new Rectangle(0, m_rectWorking.Bottom - 10, this.Width, 10));
175         }
176     }
177 }
View Code

 

最後的話

如果你喜歡的話,請到 https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control 點個星星吧


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 背景:臨時提供一個簡單的網頁,供其他人瀏覽資料庫(Oracel、MSSQL)的某些數據,並導出Excel。 ...
  • 依賴註入主要是一種結構性的模式,註重的是類與類之間的結構,它要達到的目的就是設計原則中最少知道和合成復用的原則,減少內部依賴,履行單一職責,最終就是強解耦。依賴註入目前最好的實現就是依賴註入容器。 Unity是微軟Patterns & Practices團隊所開發的一個輕量級的,並且可擴展的依賴註入 ...
  • 場景 DevExpress的PanelControl常用進行窗體頁面的佈局。 一般是拖拽一個PannelControl,然後是再拖拽其他控制項。 如果是由代碼生成控制項並控制佈局的話,怎樣實現。 關註公眾號 霸道的程式猿 獲取編程相關電子書、教程推送與免費下載。 實現 比如說要在PanelContrl中 ...
  • 通過 abp(net core)+easyui+efcore實現倉儲管理系統——菜單-上 (十六)這篇文章,我們已經瞭解了ABP中的菜單相關的類及類的屬性與方法,接下我們通過實例來實現一個動態載入菜單的功能。動態菜單是我們在abp(net core)+easyui+efcore實現倉儲管理系統——領... ...
  • 場景 使用DevExpress的EditText控制項時,需要限制其輸入類型為數字。 正常來說是窗體上拖拽一個TextEdit,然後在設計視窗點擊小三角,選擇Change Mask 但是如果說TextEdit控制項不是拖拽上去而是由代碼生成的,那麼在代碼中怎樣設置只能輸入數字。 關註公眾號 霸道的程式猿 ...
  • 前提 入行已經7,8年了,一直想做一套漂亮點的自定義控制項,於是就有了本系列文章。 GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 碼雲:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_contr ...
  • Win10 IIS預設是.net 4.0,安裝VS2015後,IIS沒有.net 4.5,解決方法,直接在CMD命令行下執行下麵語句 ...
  • Asp.NetCore實現Aop,AspectCore實現Aop ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...