基於.net EF6 MVC5+WEB Api 的Web系統框架總結(3)-項目依賴註入

来源:https://www.cnblogs.com/henxiao25/archive/2019/09/10/11497782.html

依賴註入主要是一種結構性的模式,註重的是類與類之間的結構,它要達到的目的就是設計原則中最少知道和合成復用的原則,減少內部依賴,履行單一職責,最終就是強解耦。依賴註入目前最好的實現就是依賴註入容器。 Unity是微軟Patterns & Practices團隊所開發的一個輕量級的,並且可擴展的依賴註入 ...


  1. 簡介

  依賴註入主要是一種結構性的模式,註重的是類與類之間的結構,它要達到的目的就是設計原則中最少知道和合成復用的原則,減少內部依賴,履行單一職責,最終就是強解耦。依賴註入目前最好的實現就是依賴註入容器。

  Unity是微軟Patterns & Practices團隊所開發的一個輕量級的,並且可擴展的依賴註入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三種依賴註入方式:構造器註入(Constructor Injection)、屬性註入(Property Injection),以及方法調用註入(Method Call Injection).

  本項目基於Unity,減少內部依賴,實現項目解耦。基於LGPL協議開源。

 

  2.項目源碼

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ShiQuan.Unity
{
    /// <summary>
    /// Unity 輔助對象
    /// </summary>
    public class UnityHelper
    {
        #region 單例

        private static readonly UnityHelper _instance = new UnityHelper();
        /// <summary>
        /// Unity 輔助對象
        /// </summary>
        public static UnityHelper Instance
        {
            get
            {
                return _instance;
            }
        }
        #endregion

        private readonly IUnityContainer _container = new UnityContainer();
        /// <summary>
        /// 獲取容器
        /// </summary>
        public IUnityContainer Container
        {
            get { return _container; }
        }
        private UnityHelper()
        {
            var configuration = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) as UnityConfigurationSection;
            if (configuration != null)
            {
                configuration.Configure(_container);
            }
        }

        #region 獲取對應介面的具體實現類
        /// <summary>
        /// 獲取實現類(預設映射)
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">介面類型</typeparam>
        /// <returns>介面</returns>
        public T GetResolve<T>()
        {
            return _container.Resolve<T>();
        }
        /// <summary>
        /// 獲取實現類(預設映射)帶參數的
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">介面類型</typeparam>
        /// <param name="parameter">參數</param>
        /// <returns>介面</returns>
        public T GetResolve<T>(params ParameterOverride[] parameter)
        {
            return _container.Resolve<T>(parameter);
        }
        /// <summary>
        /// 獲取實現類(指定映射)帶參數的
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="parameter"></param>
        /// <returns>介面</returns>
        public T GetResolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameter)
        {
            return _container.Resolve<T>(name, parameter);
        }
        #endregion

        #region 判斷介面是否被註冊了
        /// <summary>
        /// 判斷介面是否被實現了
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">介面類型</typeparam>
        /// <returns>bool</returns>
        public bool IsRegistered<T>()
        {
            return _container.IsRegistered<T>();
        }
        /// <summary>
        /// 判斷介面是否被實現了
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">介面類型</typeparam>
        /// <param name="name">映射名稱</param>
        /// <returns></returns>
        public bool IsRegistered<T>(string name)
        {
            return _container.IsRegistered<T>(name);
        }
        #endregion
    }
}

 

  源碼地址:https://gitee.com/ShiQuan25/ShiQuan.Unity

  3.調用示例

  下麵演示調用此程式示例:

  首先我們創建數據操作基礎項目,定義IDataBase介面,定義一獲取名稱的方法。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataAccess
{
    /// <summary>
    /// 定義介面
    /// </summary>
    public interface IDatabase
    {
        string Name { get; }
    }
}

 

       創建SQLSERVER項目,定義SqlDataBase實現IDatabase介面。

using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataServer
{
    /// <summary>
    /// 實現
    /// </summary>
    public class SqlDataBase : IDatabase
    {
        public string Name
        {
            get { return "SqlDataBase"; }
        }
    }
}

 

  創建MySql 項目,定義MySqlDataBase實現IDatabase介面。

using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataMySql
{
    /// <summary>
    /// 實現
    /// </summary>
    public class MySqlDataBase : IDatabase
    {
        public string Name
        {
            get { return "MySqlDataBase"; }
        }
    }
}

  創建數據操作工廠項目,定義DataFactory實現根據參數調用不同的實現類。

using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.DataServer;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataRepository
{
    /// <summary>
    /// 數據工廠
    /// </summary>
    public class DataFactory
    {
        /// <summary>
        /// 獲取數據操作對象
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <returns></returns>
        public static IDatabase GetDataBase(string name)
        {
            switch (name)
            {
                case "MySql":
                    {
                        return new MySqlDataBase();
                    }
                case "SqlServer":
                default:
                    {
                        return new SqlDataBase();
                    }
            }
            
        }
    }
}

  創建Console程式進行測試

using ShiQuan.DataServer;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.Unity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataRepository;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("實例並調用Sql Server...");
            IDatabase sqlserver = DataFactory.GetDataBase("SqlServer");
            Console.WriteLine(sqlserver.Name);

            Console.WriteLine("實例並調用MySql...");
            IDatabase mysql = DataFactory.GetDataBase("MySql");
            Console.WriteLine(mysql.Name);

            Console.ReadLine();
        }
        
    }
}

  項目結構大概是這樣的:

  運行結果:

  4.Unity調用

  假設此時,如果我們需要實現其他資料庫操作,實現IDatabase介面時,除了增加其他資料庫操作項目,還得修改、調整數據操作工廠項目。

  但是如果我們的數據操作工廠項目改用依賴註入的方式,工廠項目是不需要引用SQLSERVER項目、MySQL項目及其他資料庫操作項目,可以不改動工廠項目的情況下,主程式直接在配置文件中添加相應的操作項目及類,以達到面向介面開發、減少內部依賴、實現項目解耦。

  項目添加程式包

 

  主程式配置文件(App.Config或Web.Config)增加配置

<configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
  </configSections>

 

  配置介面,介面實現對象

 

<unity>
    <typeAliases>
      <typeAlias alias="IDatabase" type="ShiQuan.DataAccess.IDatabase,ShiQuan.DataAccess" />
      <typeAlias alias="SqlServer" type="ShiQuan.DataServer.SqlDataBase,ShiQuan.DataServer" />
      <typeAlias alias="MySql" type="ShiQuan.DataMySql.MySqlDataBase,ShiQuan.DataMySql" />
    </typeAliases>
    <containers>
      <container>
        <type type="IDatabase" mapTo="SqlServer" name="SqlServer"></type >
        <type type="IDatabase" mapTo="MySql" name="MySql"></type >
      </container>
    </containers>
  </unity>

  工廠項目實例調用

 

/// <summary>
        /// 獲取數據操作對象
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <returns></returns>
        public static IDatabase GetDataBase(string name)
        {
            //switch (name)
            //{
            //    case "MySql":
            //        {
            //            return new MySqlDataBase();
            //        }
            //    case "SqlServer":
            //    default:
            //        {
            //            return new SqlDataBase();
            //        }
            //}
            return ShiQuan.Unity.UnityHelper.Instance.GetResolve<IDatabase>(name);
        }

  運行測試結果達到工廠模式同樣的效果,並且可擴展性更強、項目解耦,減少項目依賴。

 

  至此,項目介紹完畢,更多精彩,且聽下回分解!


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