基於.net EF6 MVC5+WEB Api 的Web系統框架總結(3)-項目依賴註入

来源:https://www.cnblogs.com/henxiao25/archive/2019/09/10/11497782.html
-Advertisement-
Play Games

依賴註入主要是一種結構性的模式,註重的是類與類之間的結構,它要達到的目的就是設計原則中最少知道和合成復用的原則,減少內部依賴,履行單一職責,最終就是強解耦。依賴註入目前最好的實現就是依賴註入容器。 Unity是微軟Patterns & Practices團隊所開發的一個輕量級的,並且可擴展的依賴註入 ...


  1. 簡介

  依賴註入主要是一種結構性的模式,註重的是類與類之間的結構,它要達到的目的就是設計原則中最少知道和合成復用的原則,減少內部依賴,履行單一職責,最終就是強解耦。依賴註入目前最好的實現就是依賴註入容器。

  Unity是微軟Patterns & Practices團隊所開發的一個輕量級的,並且可擴展的依賴註入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三種依賴註入方式:構造器註入(Constructor Injection)、屬性註入(Property Injection),以及方法調用註入(Method Call Injection).

  本項目基於Unity,減少內部依賴,實現項目解耦。基於LGPL協議開源。

 

  2.項目源碼

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ShiQuan.Unity
{
    /// <summary>
    /// Unity 輔助對象
    /// </summary>
    public class UnityHelper
    {
        #region 單例

        private static readonly UnityHelper _instance = new UnityHelper();
        /// <summary>
        /// Unity 輔助對象
        /// </summary>
        public static UnityHelper Instance
        {
            get
            {
                return _instance;
            }
        }
        #endregion

        private readonly IUnityContainer _container = new UnityContainer();
        /// <summary>
        /// 獲取容器
        /// </summary>
        public IUnityContainer Container
        {
            get { return _container; }
        }
        private UnityHelper()
        {
            var configuration = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) as UnityConfigurationSection;
            if (configuration != null)
            {
                configuration.Configure(_container);
            }
        }

        #region 獲取對應介面的具體實現類
        /// <summary>
        /// 獲取實現類(預設映射)
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">介面類型</typeparam>
        /// <returns>介面</returns>
        public T GetResolve<T>()
        {
            return _container.Resolve<T>();
        }
        /// <summary>
        /// 獲取實現類(預設映射)帶參數的
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">介面類型</typeparam>
        /// <param name="parameter">參數</param>
        /// <returns>介面</returns>
        public T GetResolve<T>(params ParameterOverride[] parameter)
        {
            return _container.Resolve<T>(parameter);
        }
        /// <summary>
        /// 獲取實現類(指定映射)帶參數的
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="parameter"></param>
        /// <returns>介面</returns>
        public T GetResolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameter)
        {
            return _container.Resolve<T>(name, parameter);
        }
        #endregion

        #region 判斷介面是否被註冊了
        /// <summary>
        /// 判斷介面是否被實現了
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">介面類型</typeparam>
        /// <returns>bool</returns>
        public bool IsRegistered<T>()
        {
            return _container.IsRegistered<T>();
        }
        /// <summary>
        /// 判斷介面是否被實現了
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">介面類型</typeparam>
        /// <param name="name">映射名稱</param>
        /// <returns></returns>
        public bool IsRegistered<T>(string name)
        {
            return _container.IsRegistered<T>(name);
        }
        #endregion
    }
}

 

  源碼地址:https://gitee.com/ShiQuan25/ShiQuan.Unity

  3.調用示例

  下麵演示調用此程式示例:

  首先我們創建數據操作基礎項目,定義IDataBase介面,定義一獲取名稱的方法。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataAccess
{
    /// <summary>
    /// 定義介面
    /// </summary>
    public interface IDatabase
    {
        string Name { get; }
    }
}

 

       創建SQLSERVER項目,定義SqlDataBase實現IDatabase介面。

using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataServer
{
    /// <summary>
    /// 實現
    /// </summary>
    public class SqlDataBase : IDatabase
    {
        public string Name
        {
            get { return "SqlDataBase"; }
        }
    }
}

 

  創建MySql 項目,定義MySqlDataBase實現IDatabase介面。

using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataMySql
{
    /// <summary>
    /// 實現
    /// </summary>
    public class MySqlDataBase : IDatabase
    {
        public string Name
        {
            get { return "MySqlDataBase"; }
        }
    }
}

  創建數據操作工廠項目,定義DataFactory實現根據參數調用不同的實現類。

using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.DataServer;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataRepository
{
    /// <summary>
    /// 數據工廠
    /// </summary>
    public class DataFactory
    {
        /// <summary>
        /// 獲取數據操作對象
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <returns></returns>
        public static IDatabase GetDataBase(string name)
        {
            switch (name)
            {
                case "MySql":
                    {
                        return new MySqlDataBase();
                    }
                case "SqlServer":
                default:
                    {
                        return new SqlDataBase();
                    }
            }
            
        }
    }
}

  創建Console程式進行測試

using ShiQuan.DataServer;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.Unity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataRepository;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("實例並調用Sql Server...");
            IDatabase sqlserver = DataFactory.GetDataBase("SqlServer");
            Console.WriteLine(sqlserver.Name);

            Console.WriteLine("實例並調用MySql...");
            IDatabase mysql = DataFactory.GetDataBase("MySql");
            Console.WriteLine(mysql.Name);

            Console.ReadLine();
        }
        
    }
}

  項目結構大概是這樣的:

  運行結果:

  4.Unity調用

  假設此時,如果我們需要實現其他資料庫操作,實現IDatabase介面時,除了增加其他資料庫操作項目,還得修改、調整數據操作工廠項目。

  但是如果我們的數據操作工廠項目改用依賴註入的方式,工廠項目是不需要引用SQLSERVER項目、MySQL項目及其他資料庫操作項目,可以不改動工廠項目的情況下,主程式直接在配置文件中添加相應的操作項目及類,以達到面向介面開發、減少內部依賴、實現項目解耦。

  項目添加程式包

 

  主程式配置文件(App.Config或Web.Config)增加配置

<configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
  </configSections>

 

  配置介面,介面實現對象

 

<unity>
    <typeAliases>
      <typeAlias alias="IDatabase" type="ShiQuan.DataAccess.IDatabase,ShiQuan.DataAccess" />
      <typeAlias alias="SqlServer" type="ShiQuan.DataServer.SqlDataBase,ShiQuan.DataServer" />
      <typeAlias alias="MySql" type="ShiQuan.DataMySql.MySqlDataBase,ShiQuan.DataMySql" />
    </typeAliases>
    <containers>
      <container>
        <type type="IDatabase" mapTo="SqlServer" name="SqlServer"></type >
        <type type="IDatabase" mapTo="MySql" name="MySql"></type >
      </container>
    </containers>
  </unity>

  工廠項目實例調用

 

/// <summary>
        /// 獲取數據操作對象
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <returns></returns>
        public static IDatabase GetDataBase(string name)
        {
            //switch (name)
            //{
            //    case "MySql":
            //        {
            //            return new MySqlDataBase();
            //        }
            //    case "SqlServer":
            //    default:
            //        {
            //            return new SqlDataBase();
            //        }
            //}
            return ShiQuan.Unity.UnityHelper.Instance.GetResolve<IDatabase>(name);
        }

  運行測試結果達到工廠模式同樣的效果,並且可擴展性更強、項目解耦,減少項目依賴。

 

  至此,項目介紹完畢,更多精彩,且聽下回分解!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、static關鍵字 下麵我設計了一個房貸利率上浮類(用來計算房貸利率上浮多少): 上面例子的問題在於基準利率這個屬性是所有房貸利率上浮對象共用的屬性,而不是每個房貸利率上浮對象都擁有一個基準利率。所以要把基準利率這個屬性設置成共用的需要使用static關鍵字,第二版房貸利率上浮類: 靜態自動屬性 ...
  • 在java的spring中有自動註入功能,使得代碼變得更加簡潔靈活,所以想把這個功能移植到c#中,接下來逐步分析實現過程 1.使用自動註入場景分析 在asp.net mvc中,無論是什麼代碼邏輯分層,最終的表現層為Controller層,所以我們註入點就是在Controller中,這裡我們需要替換默 ...
  • EF 6及以前的版本是預設支持延遲載入(Lazy Loading)的,早期的EF Core中並不支持,必須使用Include方法來支持導航屬性的數據載入。 當然在 EF Core 2.1 及之後版本中已經引入了延遲載入功能,詳細實現原理可以查看官網( "傳送門" )。 下麵記錄一下,分別使用Incl ...
  • 按照目前的軟體開發發展趨勢中,不管是前後端分離還是提供數據服務,WebApi使用的越來越廣泛,而且.NET Core也是我們.NET開發人員未來發展的趨勢,所以說學會使用.NET Core Api是非常有必要的。 本人作為一個.NET菜鳥,正在慢慢的學習中,將學到的一步一步記錄下來。 一、創建項目 ...
  • 官網地址:https://framework7.io/docs/autocomplete.html#autocomplete-parameters 效果圖: <meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width ...
  • Http請求資源的過程可以看成一個管道:“Pipe”,並不是所有的請求都是合法的、安全的,其於功能、性能或安全方面的考慮,通常需要在這管道中裝配一些處理程式來篩選和加工這些請求。這些處理程式就是中間件。 中間件之間的調用順序就是添加中間件組件的順序,調用順序以於應用程式的安全性、性能、和功能至關重要 ...
  • 前提 入行已經7,8年了,一直想做一套漂亮點的自定義控制項,於是就有了本系列文章。 GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 碼雲:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_contr ...
  • 背景:臨時提供一個簡單的網頁,供其他人瀏覽資料庫(Oracel、MSSQL)的某些數據,並導出Excel。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...