Vuex

来源:https://www.cnblogs.com/wangyueping/archive/2019/09/09/11457961.html
-Advertisement-
Play Games

由於狀態零散地分佈在許多組件和組件之間的交互中,大型應用複雜度也經常逐漸增長。為瞭解決這個問題,Vue 提供 vuex。 一、什麼是Vuex Vuex 是一個專為 Vue.js 應用程式開發的 狀態管理模式 。它採用集中式存儲管理應用的所有組件的狀態,並以相應的規則保證狀態以一種可預測的方式發生變化 ...


由於狀態零散地分佈在許多組件和組件之間的交互中,大型應用複雜度也經常逐漸增長。為瞭解決這個問題,Vue 提供 vuex。

一、什麼是Vuex

Vuex 是一個專為 Vue.js 應用程式開發的狀態管理模式。它採用集中式存儲管理應用的所有組件的狀態,並以相應的規則保證狀態以一種可預測的方式發生變化。

狀態,其實指的是實例之間的共用數據,Vuex是管理應用中不同Vue實例之間數據共用的工具。

下圖是Vuex官方提供的對於狀態管理模式的設計理念。


二、為什麼使用Vuex

通俗的講,就是為了方便組件與組件之間的數據共用。

我們知道,父子組件之間想要共用數據,可以使用props屬性,子父組件之間的通信可以使用$emit觸發一個事件。

隨著我們的web應用不斷的豐富,組件之前通信採用的props和事件將會充斥著我們的整個項目,邏輯也會越來越複雜,程式員不得不將精力從業務邏輯的實現上轉移到組件之間的通信上。日後的維護也會不斷的複雜。

理論上,我們可以通過一個全局的共用數據來實現各個組件之間的數據共用,但是,當一個組件修改了這個全局數據時,其他組件對該全局數據的引用都會跟隨者改變,並且不留下任何痕跡,這種實現方式,會導致調試變為噩夢。

這個時候,我們迫切需要一個管理組件之間數據的共用的工具,Vuex出現了。


三、什麼情況下我該使用Vuex

雖然 Vuex 可以幫助我們管理共用狀態,但也附帶了更多的概念和框架。這需要對短期和長期效益進行權衡。

如果您不打算開發大型單頁應用,使用 Vuex 可能是繁瑣冗餘的。確實是如此——如果您的應用夠簡單,您最好不要使用 Vuex。一個簡單的 store 模式就足夠您所需了。但是,如果您需要構建一個中大型單頁應用,您很可能會考慮如何更好地在組件外部管理狀態,Vuex 將會成為自然而然的選擇。


四、如何使用Vuex

每一個 Vuex 應用的核心就是 store(倉庫)。“store”基本上就是一個容器,它包含著你的應用中大部分的狀態 (state)。Vuex 和單純的全局對象有以下兩點不同:

  • Vuex 的狀態存儲是響應式的。當 Vue 組件從 store 中讀取狀態的時候,若 store 中的狀態發生變化,那麼相應的組件也會相應地得到高效更新。
  • 你不能直接改變 store 中的狀態。改變 store 中的狀態的唯一途徑就是顯式地提交 (commit) mutation。這樣使得我們可以方便地跟蹤每一個狀態的變化,從而讓我們能夠實現一些工具幫助我們更好地瞭解我們的應用。

安裝

本文使用npm安裝vuex,初始化一個vuex項目目錄,然後:

`npm install vuex --save`

也可以直接下載vuex.js,然後在script標簽中引用。


開始使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <script src="./node_modules/vue/dist/vue.min.js"></script>
  <script src="./node_modules/vuex/dist/vuex.min.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="app"></div>
  <script>

    Vue.use(Vuex);

    const myStore = new Vuex.Store({
      state: {
        name: "Alex",
      },
      mutations: {},
      getters: {},
      actions: {}
    });

    let App = {
      template: `
        <div>
          <p>{{ name }}</p>
        </div>
      `,
      computed: {
        name: function () {
          return this.$store.state.name;
        },
      }
    };

    new Vue({
      el: "#app",
      store: myStore,
      template: `<app></app>`,
      components: {
        'app': App,
      },
    })
  </script>

</body>
</html>

在以上代碼中,我們使用Vue.use(Vuex)告訴Vue實例使用Vuex進行狀態管理,並使用Vuex.Store創建了一個Vuex實例,上文提到,Store是Vuex的核心,它是一個容器,包含了幾個核心屬性。列印一下Vue實例對象,我們可以看到這幾個核心屬性,如下圖:

創建Vue實例時將新建的Vuex實例註冊到Vue實例中,即可在Vue實例中查看到$store屬性。四個核心屬性都已經創建好了。


核心概念

接下來,我們需要理解Vuex中的幾個核心概念。

State

用來存放組件之間共用的數據。他跟組件的data選項類似,只不過data選項是用來存放組件的私有數據。

Action

Actions用來處理非同步事務。

Actions 提交的是 mutations,而不是直接變更狀態。也就是說,actions會通過mutations,讓mutations幫他提交數據的變更。

Action 可以包含任意非同步操作。比如ajax、setTimeout、setInterval。繼續看下麵的代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <script src="./node_modules/vue/dist/vue.min.js"></script>
  <script src="./node_modules/vuex/dist/vuex.min.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="app"></div>

  <script>
    Vue.use(Vuex);

    const store = new Vuex.Store({
      state: {
        name: 'Pizza',
        age: 18,
        score: 90,
      },
      mutations: {
        changeScoreAsync: function (state, payload) {
          return state.score += payload;
        }
      },
      actions: {
        addScore: function (context, payload) {
          setTimeout(() => context.commit("changeScoreAsync", payload), 3000);
        }
      }
    });

    let App = {
      template: `
        <div>
          <span>{{ name }}</span>
          <span>{{ age }}</span>
          <span>{{ score }}</span>
          <button @click="changeScore">點擊一會兒修改數據</button>
      `,
      computed: {
        name: function () {
          return this.$store.state.name;
        },
        age: function () {
          return this.$store.state.age;
        },
        score: function () {
          return this.$store.state.score;
        },
      },
      methods: {
        changeScore: function () {
          this.$store.dispatch("addScore", 1);
        }
      }
    };

    new Vue({
      el: "#app",
      template: `<App></App>`,
      store,
      components: {
        App
      }
    })
  </script>

</body>
</html>

點擊修改數據後,this.$store.dispatch找到actions中定義的方法,並將當前狀態的store對象封裝,傳遞給actions中函數的第一個參數context,隨後由context.commit提交修改。

Mutation

前面講到的都是如何獲取state的數據,那如何把數據存儲到state中呢?

在 Vuex store 中,實際改變狀態(state) 的唯一方式是通過提交(commit) 一個 mutation。

mutations下的函數接收state作為第一個參數,接收payload作為第二個參數,payload是用來記錄開發者使用該函數的一些信息,有一點需要註意:mutations方法必須是同步方法

請看下麵的代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <script src="./node_modules/vue/dist/vue.min.js"></script>
  <script src="./node_modules/vuex/dist/vuex.min.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="app"></div>

  <script>
    Vue.use(Vuex);

    const store = new Vuex.Store({
      state: {
        name: "Pizza",
        age: 18,
        score: 100,
        hobby: ["girls", "books"]
      },
      mutations: {
        score: function (state, payload) {
          console.log("state: ", state);
          console.log("payload: ", payload);
          return state.score -= 10;
        },
        hobby: function (state, payload) {
          return state.hobby.push(payload);
        }
      },
      getters: {
        getAge: function (state) {
          return state.age + 1;
        }
      }
    });

    let App = {
      template: `
        <div>
          <p>{{ name }}</p>
          <p>{{ age }}</p>
          <p>{{ score }}</p>
          <p>{{ hobby }}</p>
          <button @click="changeScore">點擊修改分數</button>
          <button @click="changeHobby">點擊修改愛好</button>
      `,
      computed: {
        name: function () {
          return this.$store.state.name;
        },
        age: function () {
          return this.$store.state.age;
        },
        score: function () {
          return this.$store.state.score;
        },
        hobby: function () {
          return this.$store.state.hobby;
        }
      },
      methods: {
        changeScore: function () {
          this.$store.commit('score', 10);
        },
        changeHobby: function () {
          this.$store.commit('hobby', 'movie')
        }
      }
    };

    new Vue({
      el: "#app",
      template: `<App></App>`,
      components: {
        App
      },
      store
    })
  </script>

</body>
</html>

我們提交了一個this.$store.commit(“score”, 10),傳入的第一個參數指的是mutations中定義的參數,第二個參數是需要變更的數據。

Getter

有時候,我們需要對state的數據進行篩選,過濾。這些操作都是在組件的計算屬性進行的。

如果多個組件需要用到篩選後的數據,那我們就必須到處重覆寫該計算屬性函數,或者將其提取到一個公共的工具函數中,並將公共函數多處導入 - 兩者都不太理想。

如果把數據篩選完在傳到計算屬性里就不用那麼麻煩了,這就是getter的作用,來看下麵的代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <script src="./node_modules/vue/dist/vue.min.js"></script>
  <script src="./node_modules/vuex/dist/vuex.min.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="app"></div>

  <script>
    Vue.use(Vuex);

    const store = new Vuex.Store({
      state: {
        name: "Pizza",
        age: 22,
      },
      getters: {
        getAge: function (state) {
          return state.age + 1;
        }
      }
    });

    let App = {
      template: `
        <div>
          <span>{{ name  }}</span>
          <span>{{ age }}</span>
        </div>
      `,
      computed: {
        name: function () {
          return this.$store.state.name;
        },
        age: function () {
          return this.$store.getters.getAge;
        }
      },
    };

    new Vue({
      el: "#app",
      template: `<App></App>`,
      store: store,
      components: {
        App
      }
    })
  </script>

</body>
</html>

註意在getters中getAge必須使用state訪問數據,而不是this。

在計算屬性中,我們使用this.$store.getters.getAge來訪問需要計算的數據。

項目結構

Vuex 並不限制你的代碼結構。但是,它規定了一些需要遵守的規則:

  • 應用層級的狀態應該集中到單個 store 對象中;
  • 提交 mutation 是更改狀態的唯一方法,並且這個過程是同步的;
  • 非同步邏輯都應該封裝到 action 裡面。

只要你遵守以上規則,如何組織代碼隨你便。如果你的 store 文件太大,只需將 action、mutation 和 getter 分割到單獨的文件。

對於大型應用,我們會希望把 Vuex 相關代碼分割到模塊中。下麵是項目結構示例:

以上,就是關於Vuex的使用介紹。





您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 這是一款集截屏(支持自定義尺寸)、屏幕錄影機、屏幕拾色器、屏幕放大鏡、屏幕標尺、PDF圖片轉換、圖片編輯等等諸多實用功能於一身的小工具, 完全免費,極限輕量化,軟體總體積僅1.63 MB . 鏈接: https://pan.baidu.com/s/15Mii0BiLcD3Pr2_OXAkAWw 提取 ...
  • 基於layui框架製作精美的省市區下拉框三級聯動菜單選擇, 支持三級聯動城市選擇,點擊提交獲取選中值代碼。 示例圖如下: 資源鏈接: https://pan.baidu.com/s/1s6l8iDBEP1UOt28O-5jVLg 提取碼: y4d3 標簽:三級聯動 省市區 選擇 中值 城市 下拉框 ...
  • 摘要: 很有意思的操作... 原文: "web頁面錄屏實現" 譯者:frontdog "Fundebug" 經授權轉載,版權歸原作者所有。 寫在前面的話 在看到評論後,突然意識到自己沒有提前說明,本文可以說是一篇調研學習文,是我自己感覺可行的一套方案,後續會去讀讀已經開源的一些類似的代碼庫,補足自己 ...
  • 前端需要性能優化麽? 性能優化一直以來都是前端工程領域中的一個重要部分。很多資料表明,網站應用的性能優化對於提高用戶留存、轉化率等都有積極影響。可以理解為,提升你的網站性能,就是提升你的業務數據(甚至是業務收入)。 性能優化廣義上包含前端優化和後端優化。後端優化的關註點更多的時候是在增加資源利用率、 ...
  • 作者聲明 本人將遷移至個人公眾號「前端Q」及「掘金」平臺寫文章。博客園的文章將不再及時更新發佈。歡迎大家關註公眾號「前端Q」及我的掘金主頁:https://juejin.im/user/5874526761ff4b006d4fd9a4/posts Promise 必須為以下三種狀態之一:等待態(Pe ...
  • 用easyui實現查詢條件的後端傳遞並自動刷新表格的兩種方法 搜索框如下: 通過datagrid的load方法直接傳遞參數並自動刷新表格 通過ajax的post函數傳遞參數並通過loadData方法將數據初始化到表格中 js代碼(搜索按鈕的點擊事件部分): $("#standardQueryBtn" ...
  • 在小伙伴們開發微信公眾號、小程式或者是在微信內置瀏覽器打開的項目時,會遇到的第一個問題就是如何獲取openId,今天小編就給大家帶來的是如何獲取openId。 首先 我們要從微信開發者後臺得到appid,這個appid是管理員在設置微信後臺時獲取的,而且是唯一的,而且還需要在微信後臺設置回調功能變數名稱。 ...
  • sessionStorage和localStorage的基本用法 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...