設計模式筆記(一:Singleton 設計模式)

来源:https://www.cnblogs.com/jiangliushibuzhuan/archive/2019/08/27/11417937.html
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今天開始學習設計模式,藉此機會學習並整理學習筆記。 設計模式是一門不區分語言的課程,什麼樣的編程語言都可以用到設計模式。如果說java語法規則比作武功招式的話,那麼設計模式就是心法。 設計模式共有23種,常見的19種,最常用的9-10種。 設計模式分三種類型:創建型、結構型、行為型; 其中創建型包含 ...


今天開始學習設計模式,藉此機會學習並整理學習筆記。

設計模式是一門不區分語言的課程,什麼樣的編程語言都可以用到設計模式。如果說java語法規則比作武功招式的話,那麼設計模式就是心法。

設計模式共有23種,常見的19種,最常用的9-10種。

設計模式分三種類型:創建型、結構型、行為型;

其中創建型包含單例設計模式、工廠模式、抽象工廠模式、原型模式、建造者模式;結構型包含代理模式、裝飾器模式、適配器模式、外觀模式、組合模式、享元模式、橋梁模式;行為型包含:策略模式、責任鏈模式、命令模式、中介者模式、模板方法模式、迭代器模式、訪問者模式、觀察者模式、解釋器模式、備忘錄模式、狀態模式。

好了,湊字完畢,開始今天的學習整理

Singleton設計模式,就是單例設計模式。

單例設計模式有句順口溜:單例一實例,私有構造器

單例設計模式分為餓漢式和懶漢式。

餓漢式是用戶沒有請求你的要求時,已經把這個實例提前創建出來了;

懶漢式則是需只有外部需要調用getInstance的時候,才回去初始化這個單例。

這樣就有一個區別:

餓漢式:用空間換時間 

懶漢式:用時間換空間

下麵是具體代碼實現:


 singleton 單例設計模式
 1:餓漢式
餓漢式優缺點:
優點: 實現簡單,沒有多線程同步問題(預設條件下是線程安全的)
缺點:當類載入SingletonTest的時候,會初始化static的instance,靜態變數被創建並分配記憶體空間,從此,這個static的instance對象便一直占著此段記憶體(即使你並沒有使用該實例,當類被卸載時,靜態變數被摧毀,並釋放所占有的記憶體,因此在某些特定條件下會耗費記憶體。
簡單來說 用空間換時間

為什麼在餓漢式中不討論線程安全問題:
 因為類裡面的靜態實例都是由類載入器來負責初始化的,類載入器classLoader在出現類名的時候就會開始工作,把類的靜態實例全部初始化,而且只初始化一次,所以一定是安全的,

public class Singleton {
    //靜態一實例  將自身實例化對象設置為一個屬性,並用static final修飾
    private static Singleton instance  = new Singleton();

    //私有構造器
    private Singleton() {
        
    }
    
    //外部通過靜態方法返回該實例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }     
}


2:懶漢式
懶漢式優缺點:
優點:實現起來比較簡單,當類SingletonTest被載入的時候,靜態變數static的instance未被創建並分配記憶體空間,當getInstance()方法第一次調用的時,初始化instance變數,並分配記憶體空間。在某些條件下這種方式會節省記憶體。

缺點:在多線程環境中這種方法是完全錯誤的,根本不能保證單例的狀態 需要添加synchronized(鎖)


public class Singleton2 {
    //對象賦予null值 或者 不賦值  
    private static Singleton2 instance2;

    //私有構造器
    prviate Singleton2() {
        
    }
    
    //外部獲取實例對象  此時為了線程安全 需要使用synchronized(鎖)
    public static synchronized Singleton2 getInstance2() {
        if(instance2 == null) {
            instance2 = new Singleton2();
        }
        return instance2;
    }       
}


3:如何兼顧餓漢式與懶漢式的優點:
 第一種:使用靜態內部類的方法

優點:外部類載入時不予要立即載入內部類,內部類不被載入就不會初始化instance 故而占用記憶體。當Singleton 第一次載入時,並不需要去載入Singleton3handler只有當getInstance()方法第一次被 調用時,才會去初始化Instance,第一次調用getInstance()方法會導致虛擬機載入在SingletonHangdler類,這種方法不僅能確保線程安全,也能保證單例的唯一性,同時也延遲單例的實例化,

public class Singleton3 {
        //構建靜態內部類
        private static class Singleton3Handler{
            private static Singleton3 instance3 = new Singleton3();
        }
        //私有構造器
        private  Singleton3() {
            
        }
        //外部獲取對象
        public static Singleton3 getInstance() {
            return Singleton3.Singleton3Handler.instance3;
        }
}


第二種:使用枚舉方式  
優點: 線程是安全的


    public enum Singleton4{
        INSTANCE;
        public void method() {
            //TODO
        }
    }
 在任何情況下,它都是一個單例 我們可以直接 Singleton4.INSTANCE 引用

第三種:使用DCL模式     需要使用Volatile 關鍵字
雙重鎖懶漢式( Double Check Lock  簡稱 DCL )
優點:只有對象需要被使用的時候才創建,第一次判斷instance21 == null 為了避免非必要枷鎖,當第一次載入時才對實例進行枷鎖在實例化。這樣就可以節約記憶體空間,有可以保證線程安全。

缺點:但是,由於jvm存在亂序執行功能,DCL也會出現線程不安全的情況。

比如:  
      instance21  = new Singleton2;
      這個步驟,其實在jvm裡面的執行分為三步:
      1:在堆內開闢記憶體空間
      2;在堆記憶體中實例化Singleton2裡面的各個參數
      3:  把對象指向堆記憶體
      但是這個缺點在jdk1.6以後 只需要定義 為: private volatile  static Singleton5 instance5 = null;  就可以
      解決此問題  。  volatile確保instance每次在均在主記憶體中讀取,這樣雖然會犧牲一點效率。

public class Singleton5{
    // 對象一實例
    private volatile static Singleton5 instance5;
    //私有構造器
    private Singleton5() {
        
    }
    //DCL懶漢式
    public static Singleton5 getInstance() {
        if(instance5==null) {
            synchronized(Singleton5.class){
                if(instance5 == null) {
                    instance5 = new Singleton5();
                }
            }
        }
        return instance5;
    }
}

 

需要註意的是:

  需要延遲載入的情況下使用第一、第二種;

  需要防止序列化問題、反射攻擊使用第三種。

 

才疏學淺,如有錯誤,懇請指教!


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