Hadoop FairScheduler

来源:https://www.cnblogs.com/wenBlog/archive/2019/08/23/11400323.html
-Advertisement-
Play Games

目標 目標 本文檔描述FairScheduler,一個允許YARN應用程式公平共用集群資源的調度插件。 本文檔描述FairScheduler,一個允許YARN應用程式公平共用集群資源的調度插件。 概述 公平調度是一個分配資源給所有application的方法,平均來看,是隨著時間的進展平等分享資源的 ...


目標

本文檔描述FairScheduler,一個允許YARN應用程式公平共用集群資源的調度插件。

 

概述

公平調度是一個分配資源給所有application的方法,平均來看,是隨著時間的進展平等分享資源的。下一代Hadoop可調度多資源類型。預設的,FairScheduler只基於記憶體的公平調度策略。它可以配置為包括記憶體和cpu的調度,採用Ghodsi等開發的主資源公平演算法。當只有一個application運行時,該application使用整個集群。當其他應用程式提交之後,釋放出來的資源分配給新的application,所以每個application最終會得到大致相同量的資源。不像預設的hadoop調度器,它由一個應用程式的隊列組成,這讓短應用在合理的時間內結束而不是長時間存活引起系統調度饑餓。它還是在一定數量用戶間共用集群的一個合理方法。最後,公平分享也可以與應用程式優先順序一起工作——優先順序用作決定每個應用程式應該獲得的總資源的比例的權重。

調度器組織應用程式進入“隊列”,並公平共用這些隊列間的資源。預設的,所有用戶共用一個叫做“default”的隊列。如果一個應用程式在容器資源請求中列出了一個隊列,那麼這個請求將被提交到該隊列。通過配置也可以基於包含在請求中的用戶名來分配隊列。對於每一個隊列,通過一個調度策略用於在運行的應用程式中共用資源。預設是基於記憶體的公平共用,但是也可以配置FIFO和多資源的DRF。隊列可以編排成層級結構以便拆分資源,並且可以通過權重配置分享集群特定比例的資源。

 

另外為了提供公平共用,Fairscheduler允許為隊列分配最小共用份額,這對確保特定用戶、組、產品應用始終獲得足夠的資源非常有用。當隊列包含應用時,它至少要獲得共用最小份額,但是當隊列不需要它完全保證的份額時,多出的部分拆分給其他運行中的應用程式。這就讓調度器既保證了隊列的容量,又可以在這些隊列不包含應用程式時高效的利用資源。

FairScheduler預設讓所有app運行,但是它也能通過配置文件限制每個用戶、隊列的運行app的數量。這對用戶一次必須提交幾百app或者想要提升性能(如果一次運行過多app會引起創建過多的中間數據,或者過多的上下文切換)時很有用。限制app不會引起後續的提交app失敗,只會在調度器的隊列中等待,直到某些用戶較早的app結束。

 

具有插件式策略的層級隊列

Fair Scheduler支持層級隊列。所有的隊列都從屬於一個叫做“root”的隊列。可用的資源採用典型的公平調度方式在root隊列的子隊列中分佈。然後,子隊列將分配給他們的資源採用相同的方式分佈到他們的子隊列中。App只在葉子隊列上調度。通過在分配文件中放置隊列作為他們雙親的子元素,可以將隊列指定為其他隊列的子隊列。

隊列的名稱已其雙親的名稱作為開頭,用句點(".")作為分隔符.所以root隊列下的名為"queue1"的隊列會被稱為“root.queue1”,位於“parent1”隊列下的“queue2”隊列會被稱為"root.parent1.queue2".當提到隊列時,名稱中的root部分是可選的,所以queue1可以被稱為"queue1",queue2可以被稱為“parent1.queue2”.

另外,FairScheduler允許為不同的隊列設置不同的個性化策略,允許採用用戶想要的方式共用隊列的資源。個性化策略可以通過繼承 org.apache.hadoop.yarn.server.resourcemanager.scheduler.fair.SchedulingPolicy來構建。 內置的FifoPolicy, FairSharePolicy (預設的), 以及DominantResourceFairnessPolicy策略可以方便的使用。在原始的(MR1)FairScheduler中存在的特定插件現在還不支持。其中,是使用自定義的策略在特定應用程式上調整優先順序“提升”。

 

 

自動放置應用程式到隊列

Fairscheduler允許管理員配置策略,將提交的應用程式放置到相應的隊列。放置依賴於提交的用戶和組,以及應用程式傳過來的申請中的隊列信息。一個策略由一組規則組成,這些規則對進來的應用程式進行一系列的分類。每個規則要麼放置應用程式到一個隊列,或者拒絕它,又或者繼續交由下一個規則。關於如何配置這些策略可以參考下麵分配文件格式。

安裝

要使用FairScheduler首先要在yarn-site.xml中指定相應的調度器class。

<property>
  <name>yarn.resourcemanager.scheduler.class</name>
  <value>org.apache.hadoop.yarn.server.resourcemanager.scheduler.fair.FairScheduler</value>
</property>

配置

定製化FairScheduler通常會引起兩個文件的變更。首先調度器層面的選項可以通過在配置目錄下yar-site.xml文件中增加配置項進行設置。其次,在大多數情況下用戶將想要創建一個分配文件表明存在哪些隊列,以及它們的相應權重和容量。這個分配文件每10秒重載一次,因此允許在運行時進行修改。

yarn-site.xml中可以被放置的屬性

屬性 描述
yarn.scheduler.fair.allocation.file 分配文件的路徑。分配文件是一個xml,描述隊列以及它們的屬性,補充特定的預設策略。這個文件必須是下一節描述的xml格式。如果指定了一個相對路徑,將會在classpath下搜索這個文件(通常在hadoop的conf目錄下)。預設是fair-scheduler.xml.
yarn.scheduler.fair.user-as-default-queue 在隊列名未指定的情況下,是否使用用戶名作為分配的預設隊列名。如果本項設置為“false”或者未設置,所有的作業擁有一個共用的預設隊列,名為“default”。預設值為true.如果一個隊列的放置策略已經在分配文件中指定,本屬性將會被忽略。
yarn.scheduler.fair.preemption 是否使用搶占。預設是false。
yarn.scheduler.fair.preemption.cluster-utilization-threshold 啟動搶占後的資源利用率閾值。利用率是計算所有資源中容量使用的最大比率。 預設值是0.8f。
yarn.scheduler.fair.sizebasedweight 是否基於獨立app的大小為其分配共用資源,而不是不顧所有app的大小都分配相等的共用資源。當設置為true時,app的權重是app的所有請求記憶體的自然對數加權,除以以2為底的自然對數。預設值為false.
yarn.scheduler.fair.assignmultiple 是否允許一次心跳中進行多容器分配。預設是false.
yarn.scheduler.fair.max.assign 如果assignmultiple 設置為true,一次心跳最多分配的容器數量。預設為-1,表示不限制。
yarn.scheduler.fair.locality.threshold.node 對於請求在特定節點的容器的apps,自從最後一次容器分配之後等待接受配置到其他節點的調度機會次數。表達式為0到1之間的浮點數,作為集群大小的因數,是錯過的調度機會。預設值為-1.0意思是不錯過任何調度機會。
當應用程式請求某個節點上資源時,它可以接受的可跳過的最大資源調度機會。當按照分配策略,可將一個節點上的資源分配給某個應用程式時,如果該節點不是應用程式期望的節點,可選擇跳過該分配機會暫時將資源分配給其他應用程式,直到出現滿足該應用程式需的節點資源出現。通常而言,一次心跳代表一次調度機會,而該參數則表示跳過調度機會占節點總數的比例,預設情況下,該值為-1.0,表示不跳過任何調度機會。
yarn.scheduler.fair.locality.threshold.rack 對於請求在特定機架的容器的apps,自從最後一次容器分配等待接受配置到其他機架的調度機會數量。表達式為0到1之間的浮點數,作為集群大小的因數,是錯過的調度機會。預設值為-1.0意思是不錯過任何調度機會。
yarn.scheduler.fair.allow-undeclared-pools 如果設置為true,application提交時可以創建新的隊列,要麼是因為application指定了隊列,或者是按照user-as-default-queue放置到相應隊列。如果設置為false,任何時間一個app要放置到一個未在分配文件中指定的隊列,都將被放置到“default”隊列。預設是true。如果一個隊列放置策略已經在分配文件中指定,本屬性將會被忽略。
yarn.scheduler.fair.update-interval-ms 預設值500ms,鎖住調度器重新進行計算作業所需資源的間隔
 

Allocation file格式

 

分配文件必須是XML格式。格式包含5類元素:

  • 隊列元素:描述隊列。隊列元素可以設定一個可選的屬性‘type’,當它設置為‘parent’時表示它是一個父隊列。當我們想創建一個父隊列但是不想配置任何子隊列時可以採用這種方式。每個隊列元素可以包含下麵的屬性:

    • minResources:  隊列有權享有的最小資源,採用"X mb, Y vcores”"的形式。對於單一資源公平策略,vcores的值將被忽略。如果一個隊列的最小共用未能得到滿足,那麼它將會在相同parent下其他隊列之前獲得可用資源。在單一資源公平策略下,一個隊列如果它的記憶體使用量低於最小記憶體值則認為是未滿足的。在DRF策略下,如果一個隊列的主資源是低於最小共用的話則認為是未滿足的。如果有多個隊列未滿足的情況,資源分配給相關資源使用量和最小值之間比率最小的隊列。註意一點情況,有可能一個隊列處於最小資源之下,但是在它提交application時不會立刻達到最小資源,因為已經在運行的job會使用這些資源。
    • maxResources: 一個隊列允許的最大資源,採用“X mb, Y vcores”的形式。對於單一資源公平策略,vcores的值會被忽略。一個隊列永遠不會分配資源總量超過這個限制。
    • maxRunningApps: 限制隊列一次運行的apps數量。
    • maxAMShare:限制隊列用於運行Application Master的資源比例。這個屬性只能用於葉子隊列。比如,如果設置為1.0f,那麼在這個隊列的AMs可以占用100%的記憶體和CPU的公平共用。這個值為-1.0f將會禁用該特性並且amShare不會進行校驗。預設值是0.5f。
    • weight: 與其他隊列非比例的分享集群。權重預設是1,權重是2的隊列將會收到接近預設權重2倍的資源。
    • schedulingPolicy:任一隊列都可以設置調度策略。允許的值包括“fifo”,“fair”,“drf”或者其他任何繼承org.apache.hadoop.yarn.server.resourcemanager.scheduler.fair.SchedulingPolicy的類。預設是“fair”。如果為"fifo",提交時間較早的apps優先分配容器,但是如果集群在滿足較早的apps請求之後剩餘足夠的空間,提交較晚的apps可能併發運行。
    • aclSubmitApps:可以提交apps到隊列的用戶或者組的列表。要獲得更多信息可以參考下麵的ACLs部分,關於列表的格式和ACLs如何發揮作用。
    • aclAdministerApps:可以管理隊列的用戶或者組列表。當前唯一的管理動作就是殺死應用程式。要獲得更多信息可以參考下麵的ACLs部分,關於列表的格式和ACLs如何發揮作用。
    • minSharePreemptionTimeout:隊列處在最小共用之下,在嘗試搶占其他隊列的資源之前的秒數。如果不設置,隊列將會總其父隊列繼承這個值。
    • fairSharePreemptionTimeout:隊列處在最小公平共用閾值之下,在嘗試搶占其他隊列的資源之前的秒數。如果不設置,隊列將會總其父隊列繼承這個值。
    • fairSharePreemptionThreshold:隊列的公平共用搶占閾值。如果隊列等待fairSharePreemptionTimeout之後沒有接收到fairSharePreemptionThreshold*fairShare的資源,它被允許從其他隊列搶占資源。如果不設置,隊列將會總其父隊列繼承這個值。
  • User elements:設置對單獨用戶行為的管理。它們可以包含單一屬性:maxRunningApps,對特定用戶可以運行的apps的數量限制。

  • A userMaxAppsDefault element:設置任意用戶(沒有特定限制的用戶)運行app的預設最大數量限制。

  • A defaultFairSharePreemptionTimeout element:設置root隊列的公平共用搶占的預設超時時間;可以被root隊列下的fairSharePreemptionTimeout 設置覆蓋。

  • A defaultMinSharePreemptionTimeout element:設置root隊列的預設最小共用搶占超時時間;可以被root隊列下minSharePreemptionTimeout覆蓋。

  • A defaultFairSharePreemptionThreshold element:設置root隊列的公平共用搶占的預設閾值;可以被root隊列下的fairSharePreemptionThreshold 覆蓋。

  • A queueMaxAppsDefault element:設置隊列的預設運行app數量限制;可以被任一隊列的maxRunningApps元素覆蓋。

  • A queueMaxAMShareDefault element:設置隊列的預設AM共用資源限制;可以被任一隊列的maxAMShare 元素覆蓋。

  • A defaultQueueSchedulingPolicy element:設置隊列的預設調度策略;可以在任一隊列中設置schedulingPolicy 進行覆蓋該預設值。預設值為“fair”。

  • A queuePlacementPolicy element:包含一個Rule元素列表用於告訴調度器如何放置app到隊列。Rule生效順序與列表中的順序一致。Rule可以含有參數。所有Rule接受"create"參數,用於標明該規則是否能夠創建新隊列."Create"預設值為true;如果設置為false並且Rule要放置app到一個allocations file沒有配置的隊列,那麼繼續應用下一個Rule。最後的Rule絕不能執行Continue。合法的規則是:

    • specified:app放置到它請求的隊列。如果沒有請求隊列,例如它指定"default",執行continue。如果app請求隊列以英文句點開頭或者結尾,例如 “.q1” 或者 “q1.” 將會被拒絕.
    • user:app按照提交用戶名放置到同名的隊列。用戶名中的英文句點將會被“_dot_”替換,如對於用戶"first.last"的隊列名是"first_dot_last".
    • primaryGroup:app放置到與提交用戶primary group同名的隊列。用戶名中的英文句點將會被“_dot_”替換,如對於組"one.two"的隊列名是"one_dot_two".
    • secondaryGroupExistingQueue:app放置到與提交用戶所屬的secondary group名稱相匹配的隊列。第一個與配置相匹配的secondary group將會被選中。組名中的英文句點會被替換成“_dot_”,例如用戶使用“one.two”作為他的secondary groups將會放置到“one_dot_two”隊列,如果這個隊列存在的話。
    • nestedUserQueue: app放置到根據隊列中嵌套規則建議的用戶名同名的隊列中。這有些類似於UserRule,在‘nestedUserQueue’規則中不同的是用戶隊列可以創建在任意父隊列下,而'user'規則只能在root隊列下創建用戶隊列。有一點需要註意,nestedUserQueue 規則只有在嵌入規則返回一個父隊列時才會生效。用戶可以通過設置 隊列的‘type’屬性為 ‘parent’ 來配置父隊列,或者在隊列下至少配置一個葉子。
    • default: app放置到default規則中指定的 ‘queue’屬性對應的隊列。如果 ‘queue’屬性沒有指定,app放置到 ‘root.default’ 隊列.
    • reject:拒絕app.

    以下給出 allocation file的一個樣例:

<?xml version="1.0"?>
<allocations>
  <queue name="sample_queue">
    <minResources>10000 mb,0vcores</minResources>
    <maxResources>90000 mb,0vcores</maxResources>
    <maxRunningApps>50</maxRunningApps>
    <maxAMShare>0.1</maxAMShare>
    <weight>2.0</weight>
    <schedulingPolicy>fair</schedulingPolicy>
    <queue name="sample_sub_queue">
      <aclSubmitApps>charlie</aclSubmitApps>
      <minResources>5000 mb,0vcores</minResources>
    </queue>
  </queue>

  <queueMaxAMShareDefault>0.5</queueMaxAMShareDefault>

  <!-- Queue 'secondary_group_queue' is a parent queue and may have
       user queues under it -->
  <queue name="secondary_group_queue" type="parent">
  <weight>3.0</weight>
  </queue>
  
  <user name="sample_user">
    <maxRunningApps>30</maxRunningApps>
  </user>
  <userMaxAppsDefault>5</userMaxAppsDefault>
  
  <queuePlacementPolicy>
    <rule name="specified" />
    <rule name="primaryGroup" create="false" />
    <rule name="nestedUserQueue">
        <rule name="secondaryGroupExistingQueue" create="false" />
    </rule>
    <rule name="default" queue="sample_queue"/>
  </queuePlacementPolicy>
</allocations>

為了保持與原始的FairScheduler的向後相容,“queue”元素可以用名為“pool”的元素替代.

 

隊列訪問控制列表

訪問控制列表(ACLs)允許管理員控制誰能對特定隊列執行操作。這些用戶通過aclSubmitApps 和aclAdministerApps屬性配置,可以設置在每個隊列上。當前唯一支持的管理性操作就是殺死app。任何能夠管理管理的人也都可以向該隊列提交app.這些屬性的值像 “user1,user2 group1,group2” 或者“ group1,group2”的格式。如果用戶或者組是在隊列的ACLs中或者在這個隊列的任意祖先的ACLs中,那麼他對該隊列的操作是被允許的。所以,如果queue2 在queue1內部,並且user1 在queue1的ACL中,user2 在queue2的ACL中,那麼兩個用戶都可以向queue2提交app.

備註:分隔符是空格。要只是指定ACL組,該值需要以空格開頭.

root隊列的ACLs預設是"*",因為ACLs是向下傳遞的,意思是每個用戶都可以對每一個隊列提交和殺死App。要啟動嚴格的方訪問,修改root隊列的ACL為除"*"之外的其他值.

管理

Fair Scheduler通過一些機制提供運行時的管理功能:

 

運行時修改配置

通過編輯allocation file可以在運行時完成修改最小共用,資源限制,權重,超時搶占以及隊列調度策略等。調度器會每個10-15秒重載修改後的該配置文件.

 

通過web UI進行監控

當前應用、隊列以及公平共用都可以通過ResourceManager的web UI查看,地址在http://*ResourceManager URL*/cluster/scheduler。

 

在web UI上可以看到每個隊列的以下欄位:

  • Used Resources-隊列已經分配的容器的資源之和。

  • Num Active Applications-隊列中已經接受到至少一個容器的應用程式數量。

  • Num Pending Applications-隊列中還沒有接受任何一個容器的應用程式的數量。

  • Min Resources-配置的授予隊列的最小資源。

  • Max Resources - 配置的隊列允許的最大資源.

  • Instantaneous Fair Share - 隊列的資源的瞬時公平共用。這些共用只考慮活動的隊列(那些有運行中程式的),而且被調度決策所使用。當其他隊列沒有使用某些資源時,隊列可以被分配到超過他shares的資源。一個隊列的資源消費處在或者低於它的瞬時公平份額將不會有容器被搶占。

  • Steady Fair Share-隊列的固定公平份額,無論這些隊列是否活躍。他們很少被計算和修改,除非配置或者容量發生變化。他們意思是提供資源可視化。

隊列間移動應用程式

Fair Scheduler 支持移動一個運行中的應用程式到另外一個隊列。這個可以用於移動一個重要的應用程式到較高優先順序隊列,或者移動一個不重要的應用程式到一個較低優先順序的隊列。通過運行 yarn application -movetoqueue appID -queue targetQueueName可以移動運行中的應用程式。

當應用程式移動到一個隊列,出於公平考慮,它的現存的分配計算會變成新隊列的資源分配。如果加入被移動的應用程式的資源超出目標隊列的maxRunningApps 或者maxResources 限制,本次移動將會失敗。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 剛入職實習,第四天了,昨晚老大安排我在公司機器上裝個JProfiler看一情況。 然後網上都是什麼跟tomcat一起使用的,所以折騰了很久才搞出來。 我這裡沒用什麼伺服器,因為公司用的是Play!框架。 1.JProfirler 這個就不多介紹了,網上有,本篇文章主要是記錄安裝使用的過程。 2.Wi ...
  • 下載Nginx wget http://nginx.org/download/nginx-1.12.2.tar.gz 一、安裝nginx時必須先安裝相應的編譯工具 [root@xuegod63 ~]#yum -y install gcc gcc-c++ autoconf automake gcc c ...
  • WEB監控手段: 1、埠 本地: ss 、 netstat 、lsof ss -ntlp|grep 80|wc -l (大於等於1) netstat -natlp |grep 80|wc -l (大於等於1) lsof -i:80 |wc -l (大於等於1) 遠程: telnet、 nmap、  ...
  • Linux 基礎學習 [TOC] 用戶登錄 root用戶 是一個特殊的管理賬號,也可以成為超級管理員 root用戶對系統有完全控制的許可權 對系統的損害會無限大 在工作中,如果沒有特殊的必要,儘量不要使用root 普通用戶 許可權有限 對系統的損害會小 終端 分類 設備終端 物理終端 虛擬終端 ctrl ...
  • 在linux中每個用戶必須屬於一個組,不能獨立於組外。在linux中每個文件有所有者、所在組、其它組的概念。 文件/目錄的所有者:一般為文件的創建者,誰創建了該文件,就自然成為該文件的所有者 查看文件的所有者:ls -ahl 修改文件所有者:chown 用戶名 文件名 文件/目錄的所在組: 組的創建 ...
  • 我們一般通過表達式$sum來計算總和。因為MongoDB的文檔有數組欄位,所以可以簡單的將計算總和分成兩種:1,統計符合條件的所有文檔的某個欄位的總和;2,統計每個文檔的數組欄位裡面的各個數據值的和。這兩種情況都可以通過$sum表達式來完成。以上兩種情況的聚合統計,分別對應與聚合框架中的 $grou ...
  • MySql學習筆記二 3.6.連接查詢 又稱多表查詢,當查詢的欄位來自於多個表時,就會用到連接查詢 連接查詢分類標準: 按年代分類:sql92標準(僅支持內連接), sql99標準(支持內連接,外連接中的左外連接和右外連接,交叉連接) sql99語法 按功能分類: ​ 內連接:等值連接,非等值連接, ...
  • oracle多表關聯查詢和子查詢 一、多表關聯查詢 例子: student1表 course1表 1、內連接(inner join……on/join on):只連接匹配的行 2、左連接(left join……on):包含左邊表的全部行,不管右邊表的是否存在與它們匹配的行 3、右連接(right jo ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...